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卡厄思梦境

卡厄思梦境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.77594个评价
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嘴替发言5 带图887 长评147 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1231 画面优秀404 福利丰富160 剧情跌宕119 物超所值105 轻松护肝74 音效动听37 运行稳定性733 日常肝度206 玩法设计138 游戏福利129 资源获取102 故事情节100 画面视觉55 氪金付费48
玩过 6 小时后评价(总时长 9.7 小时)
万物皆可二次元之
——韩国大厂移植,国内腾讯代理,成熟的 卡牌构筑+二游
二次元游戏,一个毁誉参半的标签,以美术著称,即有米忽悠家的原、铁等优秀作品,但更多的是打着二游标签搞擦边,或者说只有美术与氪金项拉满而其他方面倒不出一点好的,而本作恰好卡在线上
——即有美术,也有玩法,还有内容,氪金成熟
但你要是说好到能拿出来吹,也够不到那个槛,你要是贬低它,它也不会很低
食之无味,弃之可惜
游戏是标准带有点卡通,稍微有点大胆的二次元美术,整个UI界面完整该有的有,有看板,好感度能解锁一些内容能看约会CG,没有国内的3D宿舍
——
单把游戏的运营方式拎出来,是相当成熟的抽卡二游养成那套
由于是卡牌构筑游戏,每个角色固定8张卡特定卡牌,以星级区分强度,养成有类似与六命的六突破、抽武器对标辅战员5个满级,记忆碎片对标圣遗物要升级属性刷取,以及等级、潜能需要消耗体力提高固定的属性,角色没看到什么皮肤,但是有适配卡牌的卡牌动态(类似动画效果)解锁道具,一样是需要抽卡获取
——整个一套组合拳,氪金有抽、日活有体力限制
而玩法呢,(类杀戮尖塔等那种能看到大部分路线的买断游戏)三名角色搭配的肉鸽类卡牌构筑类游戏过关+通关后的卡牌技能属性记忆体再过关
采用3名角色组队(职业挺多的刚需一个能回血但角色)的多条路线选择构筑卡牌,有精英怪、?号事件roll点、篝火、商店一系列,玩着有那种买断游戏但味道,打怪资源获取有点少,有特别类型的中立卡牌也可以删卡,关卡内最出彩也最难说的地方是卡牌闪光,每个角色有4张卡牌会闪光进化,有多个进化方向,触发事件后一般会出现3选一也有直接给你进化完选不了方向的,每张闪光的进化方向强度有时候搭配起来天差地别
_ _ 本来闪光也没什么,能通关就行,但还有记忆体这回事,游戏通关后需要靠通关时的卡组战备形成战力记忆体,然后使用记忆体来下体力本养成角色,本身也是个常见成熟的循环
但这么一组合,角色闪光流派就差一个你刷不刷吧,角色差一个命座/突破出来但强度差别大,你氪不氪吧,一局半小时起步你有没有空吧,角色通关后可以使用道具快速刷图,跳过战斗只需要选择结果,极大解决肝度,但无法完全解决肝度。
一些问题能解决,一些问题还是问题
——游戏是移植游戏,所以进度落后于韩服
角色强度搭配等方面基本有现成(比如预告一个月后会有人权卡),剧情上有ntr,运营上强度暗改等问题,移植可能会改?
福利有自选五星常驻角色、五星常驻辅助(武器)各一个
目前玩起来好像没有问题,选三个已有外服认证强度的组个队,轻轻松松就能通关,最多就是体力跟不上进度慢慢来就行,
但本质还是二游,逃不了强度一代又一代,对比买断的卡牌构筑游戏,你可以自由组合,使用任意流派通关,而游戏本身养成主要角色后,2天进度30级已经需要两套不同角色构筑的关卡,哪来的那么多资源、时间与体力去再养一套能跟上进度的3角色流派
游戏好玩吗?目前挺上头的,福利也不错,游戏能长期玩吗?好像不追求极限六突破肝点也可以
那卡牌构筑类的多元组合呢?好像不行
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芩蓦 : 中肯的
玩过
玩了两个号,简单评价一下
1.画风很对我胃口,男女角色都很有特色,有类似于妮姬的背身动作很好评。
2.剧情属于绝望中寻找希望的,我很吃这一套,好评。
3.卡牌挺有意思,好评
以上是全部优点,接下来是缺点
1.作为卡牌游戏,卡池深不见底,两个号,都抽干了,每个号都是硬吃保底,1800 水晶 10 连,也就是 18r 一抽,一个角色得要一个主战员,一个辅战员(专武),主战员 70 抽保底,辅战员也是 70 保底,还 tm 可能歪一次。不是哥们儿 ,2026 年了还玩这一套,你运气不好 280 抽,5000r 才能拿到当期,太逆天了。如果你是月卡党,30 块月卡 3000 水晶,按两个月一个版本而且抽卡不歪的情况下,70 抽一个主战得要 12600 金,你甚至连一个角色都抽不到,这还不包括辅战。
2.bug 方面,引导任务时,你点快了会直接跳转到下一个界面,但是引导还在上一个界面,结果就是必须重启游戏,不然啥都点不动。这个 bug 不是触发一次两次,是持续且频繁的存在。
3.礼包方面,大小战令加月卡就不说了,启程包,升级包,每月包,定期包,闪耀包,常驻包,礼包内容包括成长,礼物,晋升,核心,委托,甚至买了每月包还能给你增加部分内容百分之 20 收益,我只能说不愧是腾讯。
总而言之,如果这个游戏卡池不这么深,对低氪稍微友好一点,我应该是能够持续玩下去的,毕竟画风和表演形式刚好打在了我的喜好上,可惜我只是个穷逼,氪不起。
我玩了一天,抽了大概 130 抽,新手卡包 10 抽(可重置 20 次那个),绯卡包 30 抽,常驻 90 抽。只有 12 个角色,其中艾米尔,特莱莎,欧文,雷伊,米拉这五个是送的,麦格纳和卡修斯是新手卡包(可重置 20 次那个)刷出来的,也就是说所有的角色,也就是雨果加上四个金是我真正抽出来的。按照他每 10 连出一个金的设定,那我应该有 12 个金一个彩,重复角色出了八次,给我气笑了。
综上,新手入坑建议先检查一下自己钱包的厚度,如果是跟我一样的穷逼建议赶紧跑,如果是富哥,可以当辅游入一入。
最后再感叹一句,不愧是腾讯。
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N : 其实这游戏是零氪比较友好的,全图鉴不是什么问题,而且大多数情况只抽本体就够了(
玩过
清欢予你 : 关于卡池,我昨天刷了一天的初始,就想常驻池刷个蒂非亚或者九开局,结果从早上七点到晚上两点,早上刚开服那会儿爆率还可以,只有预约的二十抽,提前金甚至双金都很常见,但是,刷着刷着我就感觉不对劲了,自从多发了那个免费榜第一的邮件后,刷十几次初始才出一次提前金,还是三十抽一次,真的想不通,不过已经被恶心的玩不下去了,连四星爆率都变得非常低
玩过
🥕 体验吐槽
《卡厄思梦境》国际服刚上线时我曾浅尝辄止,当时是冲着笑门旗下第七史诗的名头去的,但游戏开篇剧情代入感欠佳,新手引导又长又碎,直到抽卡环节,冗长的流程着实劝退。
国际服的具体剧情已记不清了,但国服版本似乎经过优化重置——删繁就简,节奏更为紧凑。危机开场,一章都是在侧面描写铺陈世界观,并没有刻意插入大段设定说明。
视角也改为第一人称。相较于许多二游开场的平淡,卡厄思算少有让我对后续剧情的期待。当然,国语配音和场景演出动画我认为还算优秀,配音自然贴切,几乎没有违和感。
尤其是体验过第二章后,我不得不承认,自己有些喜欢上雷诺娅这个角色了。
至于战斗部分,我不太清楚是否做过调整,但这次重新体验,上手变得十分容易。它与常见的肉鸽卡牌游戏有所不同,具体细节容后详述。我一直认为,以肉鸽玩法为核心卖点的二游其实不好做——肉鸽讲究的是随机性与瞬时爽感,非常杀时间;而二游玩家手里往往同时肝着三四个游戏,因此厂商普遍都在做减负。
例如,在关卡战斗方面,动作游戏可以直接扫荡,卡牌游戏则提供自动代理。但如果主打肉鸽玩法,情况就会很尴尬。肉鸽最初能在二游里火起来,恰恰是因为许多游戏存在长草期,肉鸽可以作为补充内容、增加玩家粘性的DLC式玩法,而不是被塞进日常产出资源、需要反复刷取的常规关卡里。
此前玩过的《云图计划》《白荆回廊》等游戏,其内置的肉鸽玩法都面临类似问题。《卡厄思梦境》国服在剧情体验上,将战斗与剧情做了分离。虽然剧情中仍会触发战斗,但不再是“播片结束无论有无冲突都打一架”的传统模式。我想,这样设计是为了兼顾“剧情党”和“养成党”两类玩家的需求。
游戏还将卡厄思(肉鸽模式)与模拟(资源关卡)做了明确区分。肉鸽模式中无法自动战斗,相比于剧情模式的线性体验,卡厄思的路线选择更多、难度更高,能让玩家体验到更纯粹的肉鸽乐趣。
🥕 丰富有深度的肉鸽设计
接下来聊聊游戏的核心玩法。说实话,游戏内的部分名词理解起来有些费解,新手教程也不够详尽,我觉得还是需要一套专门的肉鸽玩法引导,帮助玩家更好地理解机制。
以下是我对这套玩法的理解(可能会有说错的地方),可以用一句话概括:下卡厄思(肉鸽副本)刷BD(流派构筑),提升存储数据(角色战力)。
玩家抽到的每个角色都自带一套卡组,类型分为“攻击牌”和“技能牌”,技能牌附带技能效果。卡组又分为“初始牌”和“闪光牌”。
如果没有理解清楚卡组系统的设计逻辑,到这里就容易迷糊:“闪光”到底是什么?这也是我认为名词设计可能造成困扰的地方。
“初始牌”是进入肉鸽时自带的基础牌;而“闪光牌”需要在肉鸽的节点战斗中,通过使用带有“闪光”词条的卡牌来触发(初始牌中会自带一张具备闪光资格的牌)。在前期未解锁全部闪光牌时,系统会通过“战斗员灵光一闪”随机解锁一张。
当该角色的4张专属卡牌全部解锁后,后续才有较高概率触发“卡牌灵光一闪”(即强化卡牌),系统会提供几个词条供玩家选择,但每张卡牌只能进化一次。此外,还有概率极低的“神闪”。
因此,一局卡厄思的养成循环就是:前期战斗——打闪光补全卡牌;后期战斗——闪光强化卡牌。地图设计含有多条分支路线,过程中可触发事件获取装备、商店购物等,玩过《明日方舟》集成战略模式的玩家应该会感到熟悉。
如果仅止于此,只强化几张牌很容易感到枯燥。但游戏其实很强调队伍配合——因为队伍包含三个角色,牌库会将三人的卡牌混洗后随机发放。这意味着只强化单个角色的卡牌收效甚微,你选择的流派必须能与队友形成联动,否则每回合可能只是在浪费行动点数。而行动点数的管理,恰恰决定了卡牌出手的策略深度。
游戏还有删牌这一特色设计。由于闪光资格是每局、每场战斗随机触发,且次数有限,为了更精准地强化目标卡牌并优化战斗体验,玩家需要删除一些用处不大的卡牌。传统CCG游戏通常在局外组好牌组,而《卡厄思梦境》则是在对局内动态抽牌、删牌。当然,删牌并非随心所欲,每次删除需消耗“PT值”,并有次数上限(这可以理解为牌组可调整的额度,旨在限制玩家随意换牌)。
游戏中还有许多机制未能详述,例如动态行动数——怪物的行动次数与玩家出牌数挂钩,进一步增强了策略性;还有压力与崩溃设计,为战斗带来了更多变数。虽然尚未完全吃透所有机制,但实际玩下来,能明显感受到这款游戏的乐趣所在。
🥕 上头的“搜打撤”循环
在我看来,《卡厄思梦境》的肉鸽模式更像是“搜刮-战斗-撤离”的循环。与其他二游将肉鸽作为独立玩法系统不同,本作允许玩家将在肉鸽副本中构筑成型的卡组(即刷取的“存储数据”)带出,用于挑战“深渊”和每周BOSS。
传统二游中,玩家的行为可以粗糙地归结为两个目的:打本养成角色,打深渊获取抽卡资源。但玩家真正渴望的其实是抽到新角色,而厂商为了长线运营又必须拉长养成周期,二者本质上是矛盾的。
尽管如今许多游戏开始减负,但很少有手游思考养成过程本身如何才能做得有趣。
以我之前玩过的《新月同行》为例,爬塔是玩家的终极目标,为此我需要每天清体力刷装备词条,只为每期能刷出好看的数据、拿到抽卡资源。这个过程其实相当枯燥。相比之下,同样是竞技游戏的《王者荣耀》,玩家的目标是上王者,期间的每一局对战都有新鲜感,能持续提供反馈——段位提升了几颗星,这种正面驱动力是即时且持续的。
但需要长期养成的二游呢?只有在终于攒够资源、抽到新角色或刷出极品装备的那一瞬间,玩家才能获得短暂的正向反馈。“深渊拿满奖励”这个看似终极的目标,其实并非真正的驱动力——中间的养成路径缺乏持续性的正面激励,你只是通过消耗资源的过程,去兑换一个既定结果。
《卡厄思梦境》的差异正在于此。刷出一套由自己理解、规划、博弈与运气共同塑造出的“圣遗物”,本身就是更强烈的爽感来源。玩家刷战力的最终目的是让自己变得更强,而不是刷了半年终于看脸出了一件好词条的释然。
《卡厄思梦境》通过丰富的肉鸽设计,很大程度缓解了二游养成过程的枯燥。它将玩家的目标重心,从为结果而刷转移到了享受刷的过程本身,让“刷本”成为了游戏最具可玩性的核心体验。
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杨广阔 : 我也想恰钱
玩过
卡厄思梦境国服公测3天|老零氪实测分享,萌新零氪完整囤卡开荒全攻略
先放上本人实战回报:纯零氪,开服第三天等级冲到41级,全程只把钻石用来拉满每日体力,米池券、水晶一分没动、全部封存。当前库存:水晶15803,米池券51张;常驻券依托等级奖励(每20级、角色升级都会发放常驻券)累计消耗208抽。事实证明国服零氪完全能稳步发育,核心思路就是死囤资源,静待S3赛季市长上线。
一、开局20级硬性准则:只推主线,UP池全程不点
刚创建账号全程紧跟新手剧情、系统指引推进主线,哪怕界面早早解锁限定UP卡池,钻石、米池抽券一律不动,专心升级冲到20级。
抵达20级后清空全部邮箱奖励,届时常驻抽券基本集齐70抽保底额度,所有常驻券全部投入常驻卡池:
1. 常驻池抽出九、维罗妮卡任意一位,属于顶级开局欧皇,成型开荒铁三角:九+维罗妮卡+米卡,前期推图毫无压力;
2. 两大核心都没抽到也不必焦虑,系统赠送的五星战斗员自选券可以合理分配。
二、两张五星自选券最优分配方案
1. 邮箱五星战斗员自选券:常驻池没抽到九,直接自选拿下九;已经拥有九,这张自选券长期保留,暂时不要动用;
2. 新手200抽五星自选:常驻池未出维罗妮卡,优先兑换维罗妮卡;两名核心全部落空,保底选择奥莱娅过渡开荒。
通用稳妥开荒阵容:九+蕾伊+米卡,足够通关前期绝大多数关卡,同步拉满奈音、维罗妮卡等级跟着主线养成即可。
三、零氪核心铁律:严控资源,全力备战第四周S3赛季市长
1. 钻石、米池限定券严格锁仓,零氪资源总量有限,千万别分散抽取每期UP角色,限定UP池仅消耗米池券;
2. 国服第四周即将更新S3赛季,同步国际服现行版本,全部囤积资源留给版本核心人权角色「市长」;
3. 抽取规划:资源宽裕可以冲2+1,纯零氪底线做到0+1就足够;
4. 完成市长0+1抽取之后,剩余水晶、米池券继续囤积,绝不随手投入后续新限定池,后续五星角色依靠常驻池随缘歪出即可。
国服版本更新节奏极快,零氪切忌跟风每一期新角色,集中资源拿下版本T0才是长线游玩的关键。
四、零氪避坑额外关键提醒
1. 五星辅战员自选无需着急兑换,建议长期留存观望;
2. 本作和多数二次元手游区别很大,常驻角色对专武依赖度极低,完全不用耗费资源去抽取常驻专武;
3. 开荒搭配推荐的四星辅战员就足以流畅通关全部前期内容,零氪不用强行追求五星辅战。
兄弟们稳住节奏安心囤货,零氪照样舒服游玩,静待市长登场就好!
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快乐的守护神 : 啊0氪金需要买满体吗 三天一次没买
玩过
双黄蛋镇楼。
首先叠个甲,我玩杀戮尖塔,玩rogue like,玩卡牌,玩策略,也玩二游,我是纯粹的杂食选手,以前没玩过卡厄思,这是第一次,单纯讲一下最真实的感受。
*可玩性*
首先我个人而言我觉得它是一款好玩的游戏,至少相比市面上大多数的二游而言,玩法上确实是创新了。但是在这里我要说的是,它不适合纯粹的杀戮尖塔爱好者,也不适合纯粹的二游爱好者!没错,我觉得它是一款杂食者反而会喜欢的游戏,就我个人而言,我爱杀戮尖塔的玩法,但是对于画风完全不敢恭维。我爱二游的画风,但是玩法又太过单调。卡厄思完全解决了我的问题,画风+玩法都比较戳我的点。如果你玩腻了二游,想要一定的策略性又不希望太复杂,有策略性的同时又想体验刷词条的快感,那这款游戏毫无疑问是有一定的可玩性的。
*氪金点*
这款游戏福利不算爆炸的,但是也不抠搜,大多数角色0命就能用,人权卡更新不算快,攒攒资源抽关键角色,0氪完全可以畅玩+全图鉴,除非追求极限大氪拉满,否则0氪或者微微氪个几十一百多,完全可以爽玩。
*肝度*
兄弟这游戏简直肝爆了,你可以理解为通过杀戮尖塔的爬塔模式来获取卡组和装备,然后这些装备和卡可以保存并带出来用来在关卡剧情和挑战模式里使用。如果不追求极限的话,只要是有点杀戮尖塔基础的选手都可以一小时左右就刷出来一套好用的卡组。但是追求极限,追求那种一回合无限连招a爆全世界的爽感的话,兄弟你就刷吧,上不封顶,刷到人类进化出翅膀。对我来说这反而让我觉得还不错,因为以前玩明日方舟那些二游,种草期太长,玩卡厄思我可以一直刷刷刷,先拿一套厉害的卡组用着,无聊了就开一局继续刷追求极限。除此之外记忆词条这类的东西是可以自动刷的,我觉得这点其实很好,很大程度上规避了肝中无聊的部分,让肝尽可能变得有趣一些。
总的来说我觉得这游戏可以给个四星⭐⭐⭐⭐,为什么实际打分是五星,我只能说,兄弟最近出的新游戏都是什么一坨啊,相比之下卡厄思香的不能再香了。
*画风*4.5星
评论区一堆说AI的,这点我不是专业人士我就不评价了,但是我真没看出来哪里AI了,绯还是挺好看的,总而言之🦵和🐻都挺好看的,也没有那种完全失调的立绘和模型。
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哎呦喂先生 : 双黄常驻出的吗
玩过
🎨🎨🎨画风:顶级↓npc
《卡厄斯梦境》的画风算是我近期接触的这些游戏里还算不错的一款,不能说有多优秀,但也不算差。就像我当时刚入坑的时候就是被克苏鲁风格外加比较好看的画风吸引入坑的,所以画风的话还能给到顶级。(没怎么关注游戏外的瓜,又特地去搜了一下,如果是大量ai辅助完成,且没精修的话那也只能给到npc了)
🎲🎲🎲玩法:npc到顶级中间
卡厄斯的玩法整体来说算不上顶级,但也不到npc,有一种给人食之无味,弃之可惜的感觉。刚上手的时候本以为是像同类型的某游戏,结果上手发现二者差距还挺大的。当时作为纯萌新,没做攻略凭感觉开荒,整体玩下来,感觉玩法上雀氏有很吸引人的地方。整体的玩法上是卡牌加肉鸽的回合制模式,每个角色有灵光一闪,并且附带随机的卡牌强化效果,每回合有3费能量限制,以及怪物行动次数,打完费用以及打到怪物的行动次数后,怪物就会立刻开始行动,因此每回合玩家都需要对打出的牌组的进行抉择,是否采用高收益高风险的策略,还是稳重求胜的策略。
他爽的点是当玩家卡组成型后,是可以从肉鸽模式中带出,可以在日常本和资源本等中使用,可以让玩家继续爽到在肉鸽模式中的卡组。
🌚🌚🌚缺点:卡组
成也卡组,败也卡组,卡组这个东西槽点也不少,卡组简直是欧非鉴定器,强化牌的获取太看运气,非酋玩家刷牌刷到头疼,虽然有低配平替卡组,以及次选卡,但是同样伤害也会低上不少,刷起来依旧折磨。
游戏里卡组搭配指引太弱,新手根本摸不准方向,学习成本拉满。向学习得优先去找攻略,而非游戏里指引或参考。
🐂🍺养成:拉完了
养成系统分局内局外,局外二游那套,记忆碎片,命座,武器,天赋等,虽然体验下来不算是毒的点,但是看到这也挺让人无语加沉默的,感觉都快ptsd了。
其次开局阵容搭配和卡组养成的双重压力,很容易劝退想快速爽玩的玩家。
👍👍👍入坑建议:先观望体验一下,再做决定
这游戏到底值不值得入坑?优缺点明显,养成和卡组搭配对萌新不够友好,建议持观望态度,先上手试玩一下,等后续体验完再决定是否长久上车~
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隔纱窥雾 : 画风和剧情有给我一种工业香精的味道
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 30 分钟后评价
咱不太会说话,咱直接说优化方案:
五星角色,无论主战和辅战员,都按万用格来算,角色局外练度只和万用格练度挂钩。解决养成累问题。你那唐比共鸣系统真给👴🏻看笑了,你要抄要缝你给我抄完整啊我chovy。
常驻万用格可以选择任意常驻角色,每月可以重置一次。解决缺配置问题。
潜力系统删了,不知所谓的玩意儿。
次数盾(弹性)我骂你一辈子。
——————
局外养成,米系三件套之所以神是因为就三样,肯定比老游戏少,你们不仅有命座,还有个潜力系统,还有个局内养成,比三件套还多两样。我真服了,AFK游戏比你们还少一样,这养成系统真是rpg手游之耻,养成复杂程度真把人当韩国人整了,居然还是仿杀戮尖塔,真乐了。这么多养成系统,数值调的明白吗?知道怎么让玩家爽吗?
我知道你们不行,因为下个月次数盾怪就来了,哎,无语,甚至还想笑,次数盾这玩意纯属是试探玩家下限,是游戏数值失衡的特征,是数值策划无能的力证,为了给您那唐比一样的数值养成系统包一顿饺子搞这么复杂。真着急啊,人家六字也干了但人家是快一年了才出的啊。
这游戏能有国服,真的多少带点商务。
数值调得明白否?杀戮尖塔的九九乘法表就已经让我足够头大,你们这游戏算伤害真得用计算器,问题是你们游戏的sl也不免费啊,真笑死了。
看着大小林立的各种资源关卡真感觉策划有丶大病。
以上都是你们问卷上的问题,当然我知道你们不会改的,因为你们能改就不会发问卷了。
至于神必一样的局内养成存档,我只能说积重难返。
什么神人问卷会发“很难刷取完美存档”这种选项啊?本来最肝的一个地方不解决,还发问卷是吧,猛踹瘸子那条瘸腿!
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总结一下,无论你是喜欢极暗地牢还是喜欢杀戮尖塔,我认为你都不该浪费时间给这个游戏,毕竟你如果喜欢那俩游戏,上线直接杀一把花不了半小时,而玩这个mRPG手游,你半个小时还在游戏外养成角色呢。
另外很是惊讶啊,藤子啥时候舍得在taptap上花钱买水军了啊?你们自家的游戏都不买水子,常年5.0,怎么对一个韩国游戏要买啊?
最后再吐槽一下游戏各种界面无法便捷地操作,包括装备三选一环节无法回退,我就一新手,我怎么知道我人物有没有咒术卡啊?咒术卡是啥我都不知道,我能不能先去看一眼我角色有没有咒术卡,我再选装备啊?非要选装备才能看卡组,看完卡组后又不能回退,策划是新时代的抖S啊。
——————
刚打完了第二章,看了看这个游戏的基建系统,只能说一个2025年的韩国游戏甚至还无法超越其他运营了五六年的韩国游戏,摆烂程度可想而知。
游戏整体养成系统冗余而复杂,战斗机制缝合了极暗地牢与杀戮尖塔,养成系统缝合了赛马娘那神必一样的随机技能与随机数值的神必养成。虽然不能说是身无长物,但也可以说是集百家之短了。
角色要靠米池抽取,你说这能叫极暗地牢么,当然不是了。
角色就八张角色专属卡(两张普攻也算上了),你说这能叫杀戮尖塔么,当然不是了。
角色要靠战斗外的养成系统来升级米系三件套,你说这叫赛马娘么,当然不是了。
战斗外的小游戏玩法十分繁琐而莫名其妙,对战斗系统没有丝毫提升,策划生动地告诉我们一句至理名言:“真正的游戏体验不在战斗内,而在战斗外。”
我被策划欧巴的款款深情深深感动,所以打算光速退坑。
上一个试图在正常游戏里面植入米池的游戏叫二重螺旋,所以二重螺旋缩壳了,可是二重螺旋现在在哪发财呢?
(各位也可以进我主页看看我对二重螺旋的欢乐评价)
这使我恍然大悟,令我醍醐灌顶,令我一发不可收拾,令我被硬控十分钟搁这写评价,也就瞬间理解了:
为何偏偏是一位韩国网友会跑去百度贴吧,劝说各位不要给这个游戏氪金。
TapTap
YuzaHA嗒啦啦生日 : 我不说这游戏,膝跳反应这词也太搞笑了,看来国人人均蜈蚣,一锤子下去全是腿🤣
玩过
不是我说白了,国际服才🐮🍺
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《卡厄思梦境》是《第七史诗》原班人马Super Creative开发、腾讯代理的宇宙黑暗幻想Roguelite卡牌RPG,国服于2026年5月28日正式公测。它是一款优缺点几乎肉眼可见的游戏,氪金体系和养成肝度较高,非常挑玩家。
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优点(也就这些能暂时看看了)
2D美术与视听
完全继承了《第七史诗》的2D美术功底,角色动态立绘、技能动画和"崩溃"状态的还不错,低饱和度的克苏鲁式暗黑画风与宇宙末世世界观完美契合,过场动画和音乐氛围感可以,可惜立绘大多套用了AI公式,国服画面有部分割裂
国服全角色全剧情中文配音质量在线,没有明显的违和感
2. 卡牌玩法
独创"灵光一闪"系统:局内获得的强力卡牌可以通过"闪光继承"带出局外,成为永久卡组的一部分,打破了传统肉鸽"一局一重置"的局限
"压力-崩溃"机制:角色受击累积压力,满值后陷入崩溃状态,手牌变为不可控的崩溃卡且生命上限衰减,极大提升了战斗的策略深度和紧张感
三人小队共用血条护盾的设计,强化了团队协作与资源分配的策略性
卡组构筑自由度高,六职业+五属性克制系统提供了丰富的流派可能性
3. 国服做了部分针对性优化
前5章剧情全面重制
下调了"刷完美存档"的门槛,降低了部分养成肝度
将国际服后期的"哀嚎螺旋塔"与"出击"玩法在开服阶段提前释出,丰富了前期内容
国服首发新角色"绯",并计划在2026年暑期追平国际服进度
(很不高兴为您服务,我写差评还被骂了)
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缺点(不必多言,体验了都说是构石)
1. 令人疲惫的"氪金三件套"体系
采用70抽小保底、140抽大保底的"米池"设计,五星基础概率仅1%,综合保底2.14%
角色有命座系统,专武也有独立卡池且概率与角色相同,一个满命满精角色成本极高
卡池深度大,混池体验差,部分强力角色和专武获取难度大
月卡和通行证性价比尚可,但零氪玩家获取抽卡资源的速度较慢
2. 极其耗时的养成系统
圣遗物(记忆碎片)系统词条完全随机,包括主词条,刷出完美属性的难度极大
圣遗物副本没有扫荡功能,也没有双倍掉落活动,刷素材过程极其枯燥且耗时
单局肉鸽时长较长(30-60分钟),一旦中途失败几乎没有收益,非常不适合碎片化时间游玩
角色等级、技能、卡牌等多个养成维度叠加,养成周期长
3. 明显问题
上手难度高,新手引导不足,很多机制需要玩家自行摸索
角色平衡有待优化,部分五星角色强度一般,能玩的强势流派相对较少
终局内容不足,长期游玩容易陷入重复性"上班"打卡的状态
剧情只能快进不能完全跳过,刷初始号过程非常痛苦
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总结与入坑建议(不建议游玩)
《卡厄思梦境》不是一款适合所有人的游戏。它更像一款"自带抽卡系统的单机半肉鸽游戏",而不是传统的二次元手游 。
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推荐入坑的玩家:
我推荐个78啊,又没人看我测评。
喜欢《杀戮尖塔》《暗黑地牢》等硬核卡牌肉鸽游戏的玩家尝试一下
以及看重游戏美术质量和战斗演出的玩家
有充足时间投入游戏,不介意慢节奏养成的玩家
能够接受月卡+通行证氪金水平的玩家
不推荐入坑的玩家:
零氪或微氪且希望快速获得良好体验的玩家
只有碎片化时间玩游戏的上班族
讨厌刷圣遗物和重复劳动的玩家
对抽卡和命座系统敏感的玩家
(别看啦,我真求你了🙈)
啊,我的呢称? : 我就是想问一下,那个英雄绯,并非常驻英雄就是限定的呗,还是怎么说,以后就不能抽了吗?
玩过 60 分钟后评价(总时长 107 分钟)
🎮可玩性:
核心战斗是三人一组的DBG卡牌,英雄部分卡牌有回复能量的特性,卡牌种类和搭配效果也更丰富,战斗体验上与传统DBG卡牌有些差别。创新点是压力值设定,满压力的主战员无法进行行动,将其压力牌全打空才能行动。
战斗最终还是要走向数值化,带有自动战斗功能和多倍加速,仅有部分关卡需要手动操作。手牌虽然有随机性,在AI算法的面前最优解不难得出,实际效果和人手动操作只有选择层面的差别。引导内容全面,核心功能介绍详细,并有丰富的FAQ内容,上手不太难。
卡厄斯玩法是经典的肉鸽线路分支地图,随机事件设定常规,战斗突出出牌策略。每到一个新区域都会有肉鸽三选一,选项内容有随机性,有选择策略。
扩展玩法内容同一般商业化手游,只是名称上符合世界观设定,玩过商业化手游的话对玩法应该不会陌生,有同质化现象。除了故事和战斗任务,其他玩法解锁较晚,功能开启节奏偏慢。
⚖️养成
主战英雄30人,有三四五星级、职业和阵营设定,最大上阵三人,有一定搭配组合策略。单个主战员有等级、卡牌、辅战员、存储数据、潜能、EGO突破几条养成线,部分养成线有点像常规卡牌设定。其中卡牌是DBG手牌,战斗中可通过随机事件强化。辅助战员可增加基础属性值,在相同品级的情况下有组合搭配策略。存储数据与战斗相关,一场战斗中卡牌阵容获得的最大点数可以存储下来,替换掉默认点数,算是一种强化方式,同界面也包括三个装备槽位。
辅战员总计17人,每个辅战员是独立的个体,有升级和突破两条养成线。每个主战员只能搭配一个辅战员,在满足基数情况下才有选择策略。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面布局合理,UI品质较高。场景视野纵深感很好,随故事推进有替换变化。角色造型带有现代都市风设计,立绘品质较高,高星级角色有动态效果。战斗中角色形象是Q版小人,有点像手办效果。敌人形象有点克苏鲁味儿,造型充满各种诡异元素。
战斗表现力较好,突出角色技能效果,包括动画和特写镜头,以此来形成打击感。状态和技能效果同样丰富,设计思路同DBG卡牌。
🔖运营服务:
多端已经都上线,纯充值付费形式,抽卡为主。卡池有六个:限时主战、限时辅战、新手、常驻主战、常驻辅战、棱镜模块,其中新手池子可进行多次十连抽,遇到满意的才停手。整体付费深度略深。