万物皆可二次元之
——韩国大厂移植,国内腾讯代理,成熟的 卡牌构筑+二游
二次元游戏,一个毁誉参半的标签,以美术著称,即有米忽悠家的原、铁等优秀作品,但更多的是打着二游标签搞擦边,或者说只有美术与氪金项拉满而其他方面倒不出一点好的,而本作恰好卡在线上
——即有美术,也有玩法,还有内容,氪金成熟
但你要是说好到能拿出来吹,也够不到那个槛,你要是贬低它,它也不会很低
食之无味,弃之可惜
游戏是标准带有点卡通,稍微有点大胆的二次元美术,整个UI界面完整该有的有,有看板,好感度能解锁一些内容能看约会CG,没有国内的3D宿舍
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单把游戏的运营方式拎出来,是相当成熟的抽卡二游养成那套
由于是卡牌构筑游戏,每个角色固定8张卡特定卡牌,以星级区分强度,养成有类似与六命的六突破、抽武器对标辅战员5个满级,记忆碎片对标圣遗物要升级属性刷取,以及等级、潜能需要消耗体力提高固定的属性,角色没看到什么皮肤,但是有适配卡牌的卡牌动态(类似动画效果)解锁道具,一样是需要抽卡获取
——整个一套组合拳,氪金有抽、日活有体力限制
而玩法呢,(类杀戮尖塔等那种能看到大部分路线的买断游戏)三名角色搭配的肉鸽类卡牌构筑类游戏过关+通关后的卡牌技能属性记忆体再过关
采用3名角色组队(职业挺多的刚需一个能回血但角色)的多条路线选择构筑卡牌,有精英怪、?号事件roll点、篝火、商店一系列,玩着有那种买断游戏但味道,打怪资源获取有点少,有特别类型的中立卡牌也可以删卡,关卡内最出彩也最难说的地方是卡牌闪光,每个角色有4张卡牌会闪光进化,有多个进化方向,触发事件后一般会出现3选一也有直接给你进化完选不了方向的,每张闪光的进化方向强度有时候搭配起来天差地别
_ _ 本来闪光也没什么,能通关就行,但还有记忆体这回事,游戏通关后需要靠通关时的卡组战备形成战力记忆体,然后使用记忆体来下体力本养成角色,本身也是个常见成熟的循环
但这么一组合,角色闪光流派就差一个你刷不刷吧,角色差一个命座/突破出来但强度差别大,你氪不氪吧,一局半小时起步你有没有空吧,角色通关后可以使用道具快速刷图,跳过战斗只需要选择结果,极大解决肝度,但无法完全解决肝度。
一些问题能解决,一些问题还是问题
——游戏是移植游戏,所以进度落后于韩服
角色强度搭配等方面基本有现成(比如预告一个月后会有人权卡),剧情上有ntr,运营上强度暗改等问题,移植可能会改?
福利有自选五星常驻角色、五星常驻辅助(武器)各一个
目前玩起来好像没有问题,选三个已有外服认证强度的组个队,轻轻松松就能通关,最多就是体力跟不上进度慢慢来就行,
但本质还是二游,逃不了强度一代又一代,对比买断的卡牌构筑游戏,你可以自由组合,使用任意流派通关,而游戏本身养成主要角色后,2天进度30级已经需要两套不同角色构筑的关卡,哪来的那么多资源、时间与体力去再养一套能跟上进度的3角色流派
游戏好玩吗?目前挺上头的,福利也不错,游戏能长期玩吗?好像不追求极限六突破肝点也可以
那卡牌构筑类的多元组合呢?好像不行