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老实说,鸣潮是我真正开始玩的第一款二游(之前玩的都中道崩殂了),只说我的个人体验的话:还不错
1。老生常谈的手机端带不动。还有最近的不可跳过的恐怖游戏玩法,不可否认,达妮娅的塑造很不错,但是这个玩法实在太恶心,而且不能跳过……至少对我来说很影响感觉,或许他真的在这个玩法里面塞了一些小彩蛋或者什么我没有看出来的剧情深刻意蕴……这个游戏我是请朋友帮忙过的,但是我感觉丝毫没有影响我对达妮娅这个角色的感官。她依然很好,所以为什么不出个跳过呢……
2。还有就是游戏官方的商业选择。这一方面仁者见仁,智者见智。我的看法是:游戏官方至少是聪明的。他知道这种商业选择会带来什么后果。但他选择这么做。说到底,做游戏是为了利润,我们不能说这种选择是错的。但从我玩家的角度来说,观感算不上特别好。拿过年那会的累充活动举例子。有人要说,你不充不就行了,对于那些充的人来说,还可以顺手领点奖励。但是在国内有这样一个游戏行业秘而不宣的潜规则吧。游戏官方可以想要赚钱,但是他不能把想要赚钱这几个字摆到台面上。可能有人觉得奇怪,但事实确实是这样,之前所有把想要赚钱摆到台面上的都被冲了:火影的忍界大战,王者的至尊,和平精英……后来没节奏,兴许也是改了,兴许是因为玩家已经麻木。但是不可否认,在这种商业计划刚实施的那会,玩家群情激奋。
3。当然了,角色塑造是这个游戏最大的亮点。我不能说我玩过特别多的Rpg游戏,但是我个人的感觉:角色塑造是立体的。可能有的版本比较苍白,但是总体还是不错的。至少他大部分角色,是非常有记忆点的。从龙凤到守宝,椿宝,再到小卡,大伟哥,还有日月,千咲,莫宁等等,感觉至少是在用心的讲这个角色的经历。作为一个剧情党,这确实是我入坑并留下的一大理由。有人说五星多于四星,这怪的很。但是只能说是游戏特色,同样涉及到我上面说的商业选择。
3。战斗方面做的我感觉手感不错。要说为数不多的槽点的话,塔里的粪怪。当然了,在这里面还包括了抬高当下角色,抑制过去角色。提高难度,让很多老角色没有环境空间。我的看法是:游戏可以想要赚钱,但是你至少要把体验留给玩家。对于这种游戏来说,我觉得最好的状态是:这个角色的塑造让我很喜欢。剧情让我很震惊,技能模组做的很炫酷,伤害也不低,所以,我想抽他。而不是:现在有些东西已经打不过去了。我必须得抽点新东西来弥补一下队伍强度。我养了一套完整的配队。结果你告诉我,下个大版本就玩不了了,这对于玩家来说体验肯定算不上好。
当然了,这游戏个人感觉不错,起码在有些地方不错,官方也还比较听劝(不论是在立人设还是在干什么,我作为玩家并不管这些。我需要在乎的是官方有没有把我的话听进去,还是说敷衍了事?目的是什么不重要,重要的是态度怎么样:君子论迹不论心。)不是说国内排名第一的二游吧,至少我感觉在第一梯队。

来自 鸣潮
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