

🎮可玩性:
核心战斗是三人一组的DBG卡牌,英雄部分卡牌有回复能量的特性,卡牌种类和搭配效果也更丰富,战斗体验上与传统DBG卡牌有些差别。创新点是压力值设定,满压力的主战员无法进行行动,将其压力牌全打空才能行动。
战斗最终还是要走向数值化,带有自动战斗功能和多倍加速,仅有部分关卡需要手动操作。手牌虽然有随机性,在AI算法的面前最优解不难得出,实际效果和人手动操作只有选择层面的差别。引导内容全面,核心功能介绍详细,并有丰富的FAQ内容,上手不太难。
卡厄斯玩法是经典的肉鸽线路分支地图,随机事件设定常规,战斗突出出牌策略。每到一个新区域都会有肉鸽三选一,选项内容有随机性,有选择策略。
扩展玩法内容同一般商业化手游,只是名称上符合世界观设定,玩过商业化手游的话对玩法应该不会陌生,有同质化现象。除了故事和战斗任务,其他玩法解锁较晚,功能开启节奏偏慢。
⚖️养成
主战英雄30人,有三四五星级、职业和阵营设定,最大上阵三人,有一定搭配组合策略。单个主战员有等级、卡牌、辅战员、存储数据、潜能、EGO突破几条养成线,部分养成线有点像常规卡牌设定。其中卡牌是DBG手牌,战斗中可通过随机事件强化。辅助战员可增加基础属性值,在相同品级的情况下有组合搭配策略。存储数据与战斗相关,一场战斗中卡牌阵容获得的最大点数可以存储下来,替换掉默认点数,算是一种强化方式,同界面也包括三个装备槽位。
辅战员总计17人,每个辅战员是独立的个体,有升级和突破两条养成线。每个主战员只能搭配一个辅战员,在满足基数情况下才有选择策略。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面布局合理,UI品质较高。场景视野纵深感很好,随故事推进有替换变化。角色造型带有现代都市风设计,立绘品质较高,高星级角色有动态效果。战斗中角色形象是Q版小人,有点像手办效果。敌人形象有点克苏鲁味儿,造型充满各种诡异元素。
战斗表现力较好,突出角色技能效果,包括动画和特写镜头,以此来形成打击感。状态和技能效果同样丰富,设计思路同DBG卡牌。
🔖运营服务:
多端已经都上线,纯充值付费形式,抽卡为主。卡池有六个:限时主战、限时辅战、新手、常驻主战、常驻辅战、棱镜模块,其中新手池子可进行多次十连抽,遇到满意的才停手。整体付费深度略深。


