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生计与沉冤

生计与沉冤

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.11019个评价
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带图37 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩370 画面优秀28 剧情跌宕17 音效动听12 广告频率48 运行稳定性36 玩法设计18 操作体验11 日常肝度8 画面视觉6 资源获取5 UI设计5 故事情节5 音效音乐1 外挂问题1
玩过 15.7 小时后评价(总时长 30.3 小时)
很久没遇到这么上头的城市生存类题材游戏啦!
看到官方有很认真一条一条回复于是我也来发表一点小小的建议啦!
游戏是有一个主线推着玩家去解锁各类工作的 每种工作消耗的个体值也不一样 有的费体力(饱食度)有的会消耗清醒度,不过玩家还是可以自己选择工作种类,多做几次工作和对应的工作NPC亲密度上涨也会提高此工作的收入,也算是老员工福利了()
不过玩下来还是有几种影响游玩爽感的点:
①关于个体值 (尤其清醒度)
像饥饿度/愉悦值可以通过吃东西补充
清洁度可以提前开好酒店洗澡补充
都设计的很合理
但是清醒度就在单日内无法通过任何手段补充
我知道官方是想以此限制玩家的单日活动上限以更加符合现实里的人精力有限的状况
但对于我这类偏完美主义(想充分规划一整天的时间)的人来说真的是过于限制了(我的存档都是工作狂)而且基本上到不了晚上22点我就休息了 也吃不到清醒度的负面buff(一日内时间还是太充裕了 被这一个清醒度限制的很难受 得提前睡觉)
比如保安的工作 是固定扣3清醒度 全部巡视完真的就基本上干不了还会扣清醒度的工作了(我觉得保安巡视熟练了之后 除了减少巡视时间 扣除的对应清醒度也可以降低)
再比如持续扣清醒度相关的
一、天赋
一个钓鱼加快扣除清醒度10%
一个起的晚十二点后才起床减缓清醒度扣除10%
钓鱼那个我是能接受的 因为给的正面增益很强(直接提升一级所有鱼类概率)
但是起的晚消耗了整整三个小时只换来原15秒扣1清醒度变成16秒扣1清醒度,这种负面影响完全大于正面影响的天赋确实也很影响爽感,我建议数值可以给足一点 直接减缓清醒度扣除50%
二、部分工作如售货员质检员
其实这个没啥大意见感觉熟练度上来了可以减少清醒度扣除。
因此我希望酒店提前订好之后或者提前家里可以进行一个休息小憩的方式 通过时间去换取清醒度,比如休息一个小时+20清醒度这样子
或者增加部分食物获取清醒度的渠道 比如火锅很辣,吃完了也可以加清醒度吧?
全篇其实就是关于清醒度 我真的被这个搞的很难受,小小建议~希望官方能看到~
官方我只是一个苦逼的程序员 : 感谢建议啦,其实还可以在惠民超市买科技与狠活儿的饮料提升清醒度的。
玩过
可以的,简单又富有人情味的游戏。玩的时候很容易会被里面的人物带动情绪,值得一玩!
我来追加评论了!真的很不错,里面的小世界描述的就是主人公从青涩少年第一次踏入社会,在许多街坊领居的帮助下,逐渐认识这个社会。知道如何生存,并且在这期间体会到了不同工作岗位上的人的不易。最开始的就摆摊卖煎饼和肉夹馍的老夫妻,因为儿子被不良奸商压榨冤枉而一直不能沉冤得雪,年纪一大把还要出来摆摊攒钱的不易。以及宾馆门口卖麻辣烫的单亲妈妈的艰难等等(剩下的人物还没有探索完),都很写实啊。真正的生活就是这么艰难,而即使这样没有一个人放弃。背景基调还是很感染人的!
其次就是对于地图不同地方的探索,也是一种非常有趣的环节。今天我刷论坛的时候,有一个玩家问通关的标准是什么?其实在我看来,这个游戏探索与体会这个世界,比完全通关更有趣。建议的是,可以慢慢玩。不用太着急去完成这个时间线和通关所有工作以及拉满财富值或者社会值。慢慢探索慢慢感受,我认为会更能体会到这个游戏的本质。
我是一个很爱玩生活化小游戏的玩家,画风可爱淳朴又充满趣味。这个游戏就比较对我的胃口,所以强烈推荐给和我一样喜欢玩这类游戏的喜欢探索生活化类游戏的玩家。真心不错呦,还有就是提一个建议就是对于广告可以加一个免广告付费的部分。虽然看广告也不费很多事,但是对我这种喜欢便捷的玩家。三天看一次广告爬楼真的很难受啊!不过,专心玩一段时间,就可以切换到其他工作领域了。倒是也不会那么影响,简单提个建议!
最后,希望游戏可以越做越好。也很期待后面是否会有其他内容添加哦~
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官方我只是一个苦逼的程序员 : 感谢支持啦
玩过 2.6 小时后评价(总时长 7.2 小时)
好玩,目前只玩到30天。看开发者好像回复更新挺勤提出以下建议:
1.一开始送外卖觉得小区路好难找,可以设置一点路牌比如1-4栋....
2.我以为完成保安任务可以和他关系变亲近不用登记进门。
3.钓鱼没钓到东西挫败感强,有种时间浪费的感觉,建议起码加一个垃圾得一块钱,还可以加入一些任务道具彩蛋公益币等等。
4.公交车数值不合理,远的都有九块了,现实生活中我没见过就块的公交,建议上限4块。
5.游戏BGM整体欢乐轻松,但是游戏里还有一条沉冤线,我感觉和关键人物对话和相关严肃剧情换一个严肃bgm,让玩家从轻松日常能切换有代入感,不然欢乐轻松有点违和感。
6.一开始我遇到社会30那个任务,下意识找到属性找了好久才发现没有,原来是左上角,感觉这里指引有点反直觉或者没做好。
7.我认为一个比较大的问题,就是在30社会那个任务触发后,我看了要买固定资产才行,但是看了眼房价几万,这个在那个前期太遥远了,那时候真的有种畏难情绪,我认为这里中期目标缺失了,也许是能通过找高级工作,但是提示全是剧情触发,玩家根本不知道什么时候触发这个剧情,丢失了对游戏的掌控感。应该明确更清晰让玩家能感受到我什么时候能触发什么针灸这些职业,以及解锁了能赚多少钱然后达到买房目标。这里又提到另一个了,很矛盾的点:玩家需要社会地位才能解锁洗碗工,但是我的视角玩家需要固定资产一个房几万,需要肝吗送外卖不可能吧?那我都买房了去当洗碗工?本末倒置的感觉,应该是我解锁了洗碗工和高级工作然后获得社会地位。我建议增加其他社会地位获取方式,不要改为单一固定资产,可以是见义勇为,拯救什么落水的npc 还有归还戒指,好人也增加社会地位口碑。
8.我认为玩家在肝外卖或者分拣的时候应该加入一些一起工作的朋友,自然结交不然感觉诺大的城市和工厂只有我在打工。
9.地图除了建筑和吃的可交互比较少 建议在道路引入长椅,通过扣除时间换取休息恢复清醒度等。例如还可以在公园引入小猫,喂食可以提供心情值,小猫好感多少还能喂养。总之就是增加地图可交互性不只是局限于吃东。
10.希望加入游戏局内及时存档多个存档功能。不然总担心自己没注意肝死了,死了真的会不想玩 继续一个游戏还是给玩家点容错率,完整的体验更好评。
11.游戏彩蛋还可以多点,举例:送外卖有些副哥触发让去超市买包烟给小费。可以设置一些日子例如今天是钓鱼大收购日钓鱼收购价格变高。例如遇上双11货物变多绩效变多。其他职业也是如此。给一成不变的日常一些活动指引玩家也有惊喜。
12.与解锁高级职业同理,在遇到进不去的建筑时,玩家不知道到底要做什么事情才能解锁,应该给玩家更多指引提升目标感。
13.轮盘移动有时候卡手。还有就是明明是想移动,结果轮盘正好在一个建筑上,总是判定与建筑交互,要反复尝试才能判定是移动。
14.有些天赋感觉惩罚比利益还高,属于根本不会选的天赋,在天赋的平衡上还有待琢磨。
官方我只是一个苦逼的程序员 : 感谢评测啦,建议非常的好,我们一定会认真考虑的。
玩过
官方我只是一个苦逼的程序员 : 感谢支持啦,你刷个工作狂天赋,一天打10份工都可以...至于广告嘛,哎,只能说抱歉了..
玩过 20.9 小时后评价
整体来说很不错,玩的这段时间游戏也一直在更新,运营优化可以说做得很好了
前期玩会很上头,到后期就容易有点无聊了,如果可以加更多事件互动的话可以有效解决这一点,一般无聊都是因为好多天都没有任何能触发的事件或者对话()
或许可以尝试加更多的主动互动选项,比如某些阶段可以自发在微信聊天界面发起聊天触发事件之类的,这样可玩性还能高很多,不过工程量可能比较大了()
音乐很好听,画面的话主要都是用AI生成的,不过我觉得本游戏侧重点在于玩法以及剧情,所以画面用ai也无可厚非,但是依然有很多地方是可以精进的,比如说部分字符因为是ai生成的实际上像鬼画符)偶尔也会觉得美工有些粗糙,希望正式版本能改进,譬如说同种疾病的不同程度保证画风一致不要差距太大,不然可能看起来有点劣质()
剧情方面,我觉得是游戏一大亮点了。我目前玩到一百来天正在干针灸,大部分事件都是挺符合现实的,传播的观念导向也很社会主义核心价值观()所以希望剧情多一些!
不过有一个地方我是有一些迷惑,卖玉米和卖红薯的兄妹两个在主角找到货车司机去说明以后就没有任何剧情跟进了直接给成就,感觉太过戛然而止()虽然这类情况后续剧情确实是有点难写但希望还是能补上,整个事件完整些也更符合游戏本身的节奏🤔
玩法方面,我前两年看过一点大多数的实况不过没自己玩过,是比较相近的,不过本游戏难度不高,正常推主线很容易100健康度通关,我目前的存档健康度99还是因为捡垃圾被扎了……)
针对钓鱼:空军率好高(!)我之前开了美味鱼饵还一直空军,可能是在下雨的原因吧()空军率高回馈也低,能有一些改进就好了,比如说钓不上鱼就钓上来垃圾之类的,和捡垃圾一样拿一块钱()以及是操作方面希望在右下角或者其他什么比较容易点的地方加个大一些的交互按钮,一直点屏幕中间会有点吃力(
针对部分职业玩法:玩法都挺不错,有些成就有点难拿。
质检工那里感觉就算升到顶级效率依旧比较低,主要是开头要等灯泡慢悠悠传送过来,如果能优化一下最好()
调酒师的话,希望针对没有完全解锁的配方,可以在旁边加一个之前做的评分最高的历史配方,比较好比对更改,不然很容易忘自己之前是怎么做的()
(玩游戏是真能学到东西啊,我现在已经记住好多穴位了。)
官方我只是一个苦逼的程序员 : 感谢建议啦,非常的有用,我们会认真考虑的👍👍👍
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 17.7 小时后评价(总时长 21 小时)
游戏选取的音乐很好听,偶然间发现的一款游戏,近期沉迷中。之前很想玩《大多数》,一直没机会,可能会有点类似,总而言之,我非常喜欢这种类型的游戏,虽然前期賺钱可能会不断重复劳动,但我玩得乐此不疲哈哈哈哈,我就是受众之一!!能够不断解锁后续职业是动力,因为想看看该职业就职时是如何设置打工的。而且不单忙于生计,还有一条线是发掘真相,我觉得很有新颖,丰富了这个游戏。在游戏中,我也对高尔夫球有了兴趣,想现实体验下,也学会了调酒的一些配方(游戏还是能学习到知识的吧,点头!!!)如果后期认真看剧情的话,我发现作者传达出来的一些点是很现实化的,比如海鲜店老板对日料店老板的刻板印象。还有一些段落阐述的问题也令人醍醐灌顶,确实大众一直以来是如此想的,感觉整个游戏的传达立意是提升了的
遗憾的点在于前期一直有管乞丐,直觉上最后活着的话,会有不一样的东西出现,偶然一天忘记投喂了,直接挂了呜呜呜。以及希望男主可以买衣服换装,期待后面的剧情和可以解锁更多的场所。
ps:如果想要洗碗100%的话,最省心的方式是用最高级的洗碗液,然后第一遍整个泡泡全部覆盖盘子,再直接海绵擦清洗,甚至泡沫没全部清洗完毕,就会判定100%,有看到别的评论反应这个问题,我想说的是,强者不会抱怨环境[表情_酷]
官方我只是一个苦逼的程序员 : 感谢评价啦,乞丐那个确实有彩蛋,你这也是巧合了,刚好在李大娘不在的时候忘记施舍了几天,他就饿死了。。。
玩过
《生计与沉冤》作为一款写实向都市生存模拟RPG,凭借底层打工人的独特视角与生存+悬疑双线叙事,在同类打工题材游戏里走出了差异化路线,既有极具诚意的细节打磨与剧情设计,也存在不少影响游玩体验的硬伤,整体呈现出优缺点鲜明、好坏参半的状态。游戏最亮眼的地方在于极致的写实沉浸感与用心的细节刻画,从身无分文入住破旧青旅,到靠分拣快递、跑外卖等体力活维持温饱,完美复刻了底层打工人的生存日常,食物选择、住宿环境的变化不仅关乎数值,更通过角色神态、动作、音效的细微改变传递情绪,连续吃廉价食物时角色的倦怠感、不同住宿带来的身份落差,都让玩家能真切共情现实的无奈与挣扎 ;核心的7.29工地事故悬疑线设计得极具巧思,没有直白的任务引导,所有案件线索都藏在打工日常与NPC互动中,每位市井角色都有独立的行为逻辑与信息层级,需要靠提升好感、细心观察才能解锁关键线索,市井刑侦式的叙事方式让生存玩法与悬疑剧情深度融合,加上开发者长期稳定更新、积极听取玩家建议的态度,老玩家都认可这份创作诚意,职业路线的多元化设计也让游戏拥有不错的重玩价值,不同选择会解锁不同的工作圈层与真相还原路径 。但游戏的短板同样十分突出,首先是跑图与交互机制体验极差,外卖配送时小区楼栋难找、道路标识缺失,骑车代步存在卡楼、无法切换取消的bug,大量交互动作都存在强制硬控,吃饭、看病、爬楼梯都要耗费大量等待时间,移动速度偏慢且缺少近路捷径,繁琐的跑图与拖沓的节奏很容易消磨玩家耐心 ;数值与设定存在明显不合理之处,前期任务需要购置高额固定资产,房价数值远超前期收入水平,极易让玩家产生畏难情绪,公交定价、钓鱼收益等细节设定脱离现实,钓鱼玩法挫败感极强,全程无收益的设计浪费玩家时间成本;视听搭配与新手引导也存在瑕疵,轻松欢乐的BGM与严肃的沉冤悬疑剧情风格违和,关键剧情缺少适配的氛围配乐,部分任务指引反直觉,新手很容易找不到操作入口,加上各类功能性bug频发,进一步拉低了整体游玩流畅度 。总的来说,如果你偏爱写实向生存模拟、喜欢慢节奏沉浸式体验与悬疑剧情探索,能够包容繁琐操作与数值瑕疵,愿意感受底层生活的真实质感,那么《生计与沉冤》值得一试;但如果追求流畅的操作体验、快节奏的玩法节奏,或是更看重数值平衡与细节打磨,这款游戏的短板很容易让人感到煎熬,建议谨慎入坑
官方我只是一个苦逼的程序员 : 感谢测评了..