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HR模拟器(TapTap 测试版)

HR模拟器(TapTap 测试版)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3229个评价
总结 - 游戏凭借真实的面试话术与简历筛选,生动还原了HR在调薪、解雇中的职场博弈,前期体验颇为上头;但后期玩法略显单一,玩家期待能加入更多部门与晋升层级。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图47 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 5.3 小时后评价(总时长 6.6 小时)
非常有意思,玩起来很上头……作为一个测试游戏我可以打满分!
说说优点和一些建议吧
首先是题材很有意思,而且比题材近似的游戏们更有可玩性,hr是一个不太容易被关注到的群体,体验hr职能再加上招聘自由度超高(没有老板的指手画脚)真的很爽欸!虽然说是hr模拟器,但其实感觉更像老板模拟器(侧重人力资源版)
到现在刷了很多简历,似乎没见过完全重合的脸?大概这个游戏的随机库做得很好。
升职降职很有意思,虽然经常夹在中间为难,但是看每个员工产生不同的想法做出不同的选择,很难不生出一些现实感慨,又很快被简约可爱的画面抚平。
个人感觉到的优点先说这么多,主要再来说说建议和想法。
如图所示,这个每个员工入职最初都会有的一个特征。
其实一开始我是觉得这个小模块很没用而且很奇怪的,我作为一个玩家,并不耐烦去看这些数据有什么特别的。
然而也许是员工本来就不多,我作为hr又会关注每个人的能力增减、绩效高低,还时常去夸奖鼓励或者批评,当然最主要的是这些角色都被塑造了一个很好的底子,所以忍不住去关注他们本身。
玩了几个小时,最吸引我的竟然就是这些员工本身和hr难免冷酷的工作,所以我想,如果角色被填充出一些“纪事”或者更有个性的随机事件,能让这个游戏更有灵魂,也不会显得入职携带的这个特征怪异且孤立无援。
专业的是给不出来了,看了很多去年底和年初的评论,里边的建议都翔实有理,看工作室的回复,想必也对游戏本身的细节问题有所想法。
TapTap
官方HR模拟器 : 谢谢你的喜欢🥹游戏还会不断进行完善的
玩过
没有看一个广告,公司至20年时,拿下大满贯奖,后面八年基本都是同事退休再重新补强,有一年连续退休五名同事,让我有一点点慌,后面通过补强和校招慢慢稳定团队,至此,连续28年超额完成绩效,20年后年年大满贯。
1.同事面试优先查看性格-悟性-管理-专业能力,最好的性格个人认为是四项都高,凑不齐的话稳定加野心高也可以,有这些之后专业能力很快会提升上去
2.不要害怕砍价,哪怕没有瑕疵,提供薪资基本选择第二档位,有问题大胆选择第三档位或者第四档位,最重要的是附加条件:一定一定不要答应每年额外增加20%,可以答应加基本工资或者给骨干,主管不能轻易允诺,除非你确定这个就是核心人才,如果只是补强或者凑数就不要答应,因为换掉一个主管还是有点麻烦的,强迫换主管会导致人才离职
3.及时查看合同,当发现薪资倒挂时大胆降低薪资,一年内可以连续降薪2次,可以用薪资较高为借口,如果绩效排名不高可以用绩效为借口
4.不要盲目使用社招精英,会有进来养老的可能性,主要看性格,可以适当搭配大学生,成长快,价格便宜
5.主管可以给团队中绩效较高野心较高的同事,给绩效最高的同事可能会导致绩效平均降低                6.给有潜力的同事进行多次培训,逐步替代不好用了的主管
7.同事想要离职优先用感情牌,如果招募时招的是稳定较高同事,感情牌足以挽留,一定不要用大幅提高薪资,会提高基础工资➕年终薪资涨幅30%,几年就会滚到200万以上
8.要退休的同事如果特别厉害,比如平均绩效500以上可以考虑返聘,等到下一代培养完成
希望大家都当世界最牛逼的Hr!给策划提个建议:增加职位细分,如组长总监,合理腾位置并且解决因为个别优秀员工不满非要换另一个优秀主管的难题
官方HR模拟器 : 太厉害了,完全可以当做攻略了!提到的部分问题也是在优化中了~
玩过 12 小时后评价
玩了一晚上,总体来说很不错的游戏,瑕不掩瑜,下面就想到哪说哪了
1.首先年底奖项动画比较多,不能跳过,这点比较麻烦
2.现版本年龄只能在简历上看到,入职后压根记不住也不显示。退休时间是指在公司工作的时间不现实,也影响不大,可以根据实际年龄退休,这样方便HR判断公司是需要实际战力还是培养新人
3.可以调整一下公司拨款数值,每个月只给xxx,并且重新计数,增加一点影响成分,不然后面钱多直接无脑找高级猎头,反正每个人再老都能干十年还能有概率返聘,完全不需要校招培养应届生
4.现在拨款太多,员工太少,32个员工每年每个人都升40%也用不掉那么多,而且拨款太多会导致每个员工来找我涨工资我都给涨,除非我想招新人了不然就每个人都拿天价薪资。
5.可以加点员工的各项关系说明,比如和HR的关系(影响离职和调薪),同部门同事的关系(影响幸福度和升职),家庭状况和关系(比如房贷车贷,已婚未婚,根据当前值影响跳槽和离职概率),增加随机事件如同事吵架,办公室恋情,还有公司随机指标
6.目前来看HR权力太大了,更像老板,试用期不合格我也能强行留,想开除销冠也只是赔点钱减点分,同事和用人部门这时候又隐身了,可以增加随机事件例如心情差想离职时关系好的同事会帮忙挽留,开除某人时其他同事关系超过某个值,并且家庭较为轻松产生连锁离职
官方HR模拟器 : 谢谢你的建议!奖项动画会考虑加跳至结果的,薪资空间也会大改一下算法,员工关系可能会在后面做~
玩过
《HR模拟器》开发者/游戏开发团队:
我们的测评团队已完成对《HR模拟器》测试版的深度游玩测试,并系统梳理了游戏社区、玩家评论区的核心反馈。基于“保留作品核心表达内核、兼顾玩家体验与留存”的原则,我们整理出当前版本的核心问题、缺陷,并提供双方均适用的折中优化方案,具体如下:
一、核心问题1:玩法深度不足,长期游玩动力弱,用户流失率高
玩家反馈痛点
1. 大量用户反馈游戏玩法相对单一,长期游玩后容易产生重复感与疲劳感,缺乏持续的新鲜感与正向反馈。
2. 玩法目标阶段性较弱,随着HR等级提升,后期缺乏明确的成长锚点,玩家易因看不到新内容而中途放弃。
开发团队创作意图
游戏的核心设定,是为了让玩家沉浸式体验HR招聘、管理员工的真实工作流程,为后续更复杂的公司经营、团队建设玩法做铺垫。
折中优化方案
1. 新增部门扩展与职能分工系统
保留当前版本的「核心HR线」:完整还原招聘、面试、调薪、解雇等基础HR工作流程,满足追求真实沉浸感的玩家需求。
新增「多部门管理线」:开放市场部、技术部、职能部等不同部门的管理权限,玩家可根据公司发展阶段,调整部门编制、分配人力成本,体验不同部门的用人需求差异与管理挑战。
2. 强化HR职业成长路径与即时反馈
在游戏内设置明确的里程碑节点,如“首次为公司招聘到A级核心人才”“首次通过调薪留住关键员工”“首次处理成功员工劳动纠纷事件”,触发成就提示或剧情对话,强化HR职业的成就感。
开放HR职业进阶选项,如“晋升人事主管/经理”,解锁更高权限的员工管理功能(如跨部门调岗、员工培训体系搭建),让玩家在重复工作中感受到明确的成长变化,降低机械操作的枯燥感。
二、核心问题2:员工管理与成长反馈模糊,策略玩法不足
玩家反馈痛点
1. 员工成长路径单一,晋升、培训体系不完善,高潜力员工的培养反馈不清晰,玩家无法感知管理决策的长期价值。
2. 员工负面事件处理方式有限,缺乏多样化的解决策略,部分事件的选择结果与员工性格匹配度不足,降低了策略玩法的深度。
开发团队创作意图
员工成长与事件系统,旨在还原真实职场中“人岗匹配”与“团队管理”的复杂性,传递“不同管理方式塑造不同团队氛围”的核心主题。
折中优化方案
1. 新增员工全周期成长与个性化事件系统
员工成长线:为不同潜力、性格的员工设计专属成长路径,如“潜力员工-主管-部门负责人”的晋升通道,配套不同阶段的能力成长、薪资调整与团队管理职责,让员工培养的过程更具策略性与成就感。
员工事件线:针对不同性格的员工,新增多样化的负面事件与应对策略,如“核心员工被挖角”“团队冲突调解”“员工职业倦怠处理”等,不同的处理方式会直接影响员工留存、团队氛围与公司业绩,强化管理决策的影响。
2. 员工管理界面与数据可视化优化
简化员工信息界面,优化月度/季度绩效结算页面,清晰展示员工的能力变化、绩效构成与成长曲线,降低玩家理解成本。
为不同玩家提供双模式选择:「基础管理模式」提供员工状态的直观提示,适配不想做复杂数据分析的玩家;「进阶管理模式」保留完整的员工数据,新增团队氛围、员工满意度、人力成本分析等维度的统计,强化策略决策反馈。
总体评价来说,这是一款题材独特、极具现实共鸣的职场模拟佳作,游戏紧扣HR招聘与团队管理的真实主题,用细腻的玩法设计还原了职场的核心工作状态,立意深刻,代入感极强,既跳出了同类游戏的同质化套路,又能让玩家在体验中收获思考。
整体框架完整、创作初心纯粹,是一款极具质感与打磨潜力的优质独立游戏。
最后也感谢您深耕职场现实题材,打造出这款立意深刻、极具共情力的HR模拟游戏,用心的设计传递出对职场管理的思考,在同质化游戏中脱颖而出,这份创作初心与用心打磨格外难得。即便当前存在些许体验细节待优化,也丝毫掩盖不了游戏的核心亮点与独特价值,相信在针对性微调后,游戏能收获更多玩家喜爱,未来也期待您带来更优质的作品,继续坚持创作,未来可期!
TapTap
TapTap
TapTap
官方HR模拟器 : 感谢专业的测评反馈,很多建议都很有帮助,我们游戏也会不断完善的~
玩过 3.6 小时后评价(总时长 3.7 小时)
玩了几天,提点小建议吧,希望开发者可以采纳,好好的改进一下玩法
目前是感觉玩法比较单一,对于员工的奖惩好像只有涨薪和降薪两个选项,但现实中可以是很多,比如说绩效奖或者奖品团建,礼品抽奖等等,全部都用涨薪和降薪的话,我觉得玩法比较单一,尤其是办公室很多人会吐槽说,比如环境干燥,电脑鼠标失灵,脖子酸痛,是不是可以从办公室环境的硬件升级方向来给员工提供一些福利?这样或许能缓解一些员工的忧虑,他们总不可能所有的忧虑都来自于薪资吧?甚至有员工年薪已经500多万了,还在忧虑薪资的问题,我觉得这个有些不切实际,可以从别的方向进行切入,再调整调整。
另外就是,假如想要给员工转岗到其他部门,但是选择了之后,员工会说他不适应,这种情况下就没有回退的按键,不能返回到上1级,我可以选择转到其他部门呀,但是游戏中没有这个选项,蛮可惜的,又只能再等几轮才能给员工进行转岗,这样很不方便。员工的忧虑一直存在,影响业绩和心情
再有就是面试,我感觉方式也比较单一,查看简历,查看属性,然后再根据候选人属性压价、但有的时候明明压价环节也很顺利,最后定薪环节也额外多给了,但是就是会被拒绝,不明白拒绝的点在哪?或许面试方式可以多一些玩法,比如群面,线上面试,答题面试,等等,个人还是最希望能从员工福利和奖惩机制那边多升级升级。
TapTap
官方HR模拟器 : 谢谢你的建议!很多提到的问题都记下来啦,奖惩福利和更多面试形式会研究改进的,下次更新应该也会展示更清晰的面试意向的~