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遗忘之海

遗忘之海

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.62512个评价
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带图75 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评
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这位同学 : 写的太棒了,就像你的评论一样,不需要太多辞藻堆砌,点评一针见血,直指问题所在的核心,呃,虽然我没玩过。
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因为不喜欢PVP玩法,所以当年没有玩第五人格。遗忘之海满足了我对画风和玩法的期待,可惜参加这次测试之后,最大的感受就是——一直在肝但是不知道在肝什么。
【基础】
传送点少,主城连角色养成点都没有传送,每次都要跑过去,进屋,经历一个过场动画才能进入养成界面。
主界面没有小地图,任务目标指引很差!点了指引结果路线指示短暂显示3秒就没了,生怕你到达任务地点。
游戏是有命座和专武的,可抽可肝,这个“抽”没什么好说的,送的挺抠的。这个“肝”就是每周玩一次遗忘之旅,最后可以免费获得一个角色或者专武,角色保底是3周。
【角色养成-局外】
技能升级、属性升级、角色命座、专武突破都要回到主城破屋操作;职业天赋升级需要找到各个职业NPC。奔跑吧,少年,主城刚开始只有一个传送点,还是在右上角。后续解锁了修船传送点,但是对主城探索没有一点用,因为不是在一层还得去坐升降梯。
其他养成在主玩法内了。
【主玩法】
主线和支线也是在这个玩法里做。
玩家选择队友航行出海,航行速度很慢,有传送点但不多。海战就是用船发射炮弹,手感很差;登岛后就是大世界探索,解密、小游戏、宝箱都有(我对此深恶痛绝),跳跃攀爬手感差!战斗包括即时战斗和回合制战斗(毫无亮点,技能动画还不能关)。
角色打怪升级很容易,每5级一个等级上限,解锁新职业能解锁等级上限,新职业需要4个同类型技能词条。可以通过打boss获取星骇直接解锁或者掉落海螺去篝火学习船歌解锁。但是道具掉落卡得很死,学习技能是3选1,所以大部分时间都在卡级,那么你就要去探索更多岛屿去打boss。
探索收益带回(搜打撤的撤)每天有次数限制。这个收益是给角色养成的代币。
每次重新出征就是所有局内养成重头再来。
【总结】
游戏很乱,探索会遇到各种卡上限的东西。总结就是每周必须打一次遗忘之旅,又乱又肝,我打了3天连三分之一进度都不到,因为我玩不明白[表情_晕了]
这个主玩法让我直接弃坑,策划有魄力能大改玩法吗?我觉得不会。
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本人高强度游玩了四天三测,以下是我对此游戏的全部理解。三测资源根本不够,想要的角色搞不到,养不起,氪了近两百,up池73抽一张金卡没看到。常驻48抽也一张金卡没看到。在海里捞了两次,同样没有金卡,就开局随机给了一个铁腕,新手池捞了个恶猫和另一张铁腕。没有c玩着贼难受。时装对于零氪微氪玩家更是遥不可及。说着全角色免费。但实际上六个常驻并且无上限的歪,免费的那个渠道你基本不可能捞到自己想要的角色。就好比三周比出金,九周必出金角色。九周时间已经来到两个月。出金有一半的概率是当期up,也就是你高强度玩两三个月都不一定拿到当期up。对比起其他二游获取难度大差不差,也好意思说自己全角色免费。更何况这个主要付费点还在皮肤,这个氪金强度可见一斑,零氪乃至微氪会玩的很难受,特别是强度档建议碰都不要碰,根本不可能给你爽玩,像我这样的非洲人也推荐不要碰。我账号等级现在是37级。游戏非常卡等级,任务任务没有,要么就是指引不到位,找不到想打的boos,到地方了找不到任务npc,大部分小游戏难度高且费时间。又跟基础属性强绑定,玩一两遍还好,玩多了一个人要挑战三四遍,有的难度很高,特别是飞行棋玩法,至今飞行棋挑战我一个都没有成功(我玩的应该有十几把了,赢可以,但是同时完成挑战任务太吃运气了)遗迹跟boos强绑定。游戏内有一个玩法是通过反复挑战boos刷取物品。遗迹没破解就打不了boos,但是这个遗迹解密难度非常高,在没有攻略的情况下,我第一个遗迹用了一个多小时,第二个也差不多。同时没有找完遗迹里的宝箱(可能是我有点蠢,觉得遗迹简单的不要喷我)还有就是提升角色必须回普奥港的破屋,何意味呢,玩家时间很多吗。然后再说一下这个游戏的肝度,我一周目是花了差不多两天时间打完美人鱼并且升到三十级,每天玩的时间在八小时左右。然后又花了一天打通二周目,并且将等级升到37级。深渊打通前三层。海战玩法金苹果四级打通了所有海洋boos,对于海战玩法个人觉得纯属噱头,不好玩,就纯粹的数值对冲(关于这个也别喷我,我曾在金苹果三级时,普罗港船只未经过任何升级,火炮也没有升级,祷室未解锁的情况下打赢了黄金巨蟹,如果你要反驳我的看法至少玩一下它的海战)。我对于游戏是有一定的强度理解的,并且我是偏爱肉鸽玩法因此可以打到深渊,如果你对此类玩法不感兴趣或者没有耐心去学习,也不推荐玩。最后总结一下,如果你是强度党/收集党/非酋/微氪零氪/强迫症玩家都不建议玩这个游戏,因为这对你来说就是一坨💩,如果你钟爱肉鸽玩法可以玩一下,这种长线肉鸽确实比较好玩,我的评分一分就是给肉鸽玩法的。这也是我第一次对一个游戏长篇大论,确实是恶心到我了,我敢断言如果它把三测就这样端到公测,不出两个月绝对死,没想到2026年还会有这么💩的游戏。
未成年 : 其次对于游戏时间,tap上应该显示的是手机游玩时间,实际上我大部分时间都是在pc上玩的
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《遗忘之海》游戏评价(精炼版)
网易Joker工作室出品的《遗忘之海》,是一款风格独绝、玩法极杂、自由又治愈的海洋开放世界RPG,木偶哥特风+双轨战斗+高自由度探索,像一场荒诞又温柔的航海幻梦。
✨ 核心亮点
- 美术风格独一无二:木偶化角色+哥特蒸汽朋克场景,哑光质感+关节拟真,怪诞又精致,辨识度拉满。
- 双战斗模式爽感足:
- 🌊 海战:实时操控、炮战轰怪、躲技能,船舰可升级,紧张刺激。
- 🧍 陆战:回合制策略,有连携、大招、骰子随机加成,上手轻松、深度足够。
- 超高自由,不逼肝:无强制主线,可钓鱼、寻宝、搓麻将、撸猫、唠NPC,300+角色各有故事,选择影响剧情与主城面貌。
- 剧情奇幻有深度:失忆木偶船长寻忆,“遗忘之水”设定+五大家族权谋,黑色幽默+碎片化叙事,悬念拉满。
- 双端互通,养老友好:PC/手机数据互通;养成不内卷,角色永不过时,回流无压力 。
⚠️ 现存短板
- 测试期优化一般,加载慢、偶有卡顿/穿模,手机端船只操控略别扭 。
- 玩法偏“缝合”(大世界+回合+肉鸽+休闲),部分玩家觉得不够纯粹。
- 养成系统稍繁琐,前期引导偏弱,轻度玩家易迷茫。
✅ 总结
它不是完美的“神作”,但绝对是2026最特别的开放世界。适合喜欢怪诞美术、自由探索、慢热叙事、不内卷玩法的玩家;追求极致优化或纯硬核战斗的玩家慎入。
一句话:画风杀疯、玩法管饱、自由治愈、小瑕不掩瑜。
A枫月火炬百万预约 : 又是二游游戏。一人一世界那种?
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先说明一下没有手柄,用键盘玩的
没有什么艺术细胞,纯自我感受
养老玩家,挺菜的
(有二编,三编)
战斗体系:
分两种吧,一个陆地一个海上
陆地就是回合制战斗,上手挺快的,画面也比较丰富,看着不难受,感觉游戏小白可能不太玩的明白,战斗机制懂了但是不一定能赢。
(主控的烈焰斩疑似借鉴了雷电将军e)
海上挺简单的,调转方向的速度也挺快的,不会拖拖拉拉,相较于陆地海上战斗较单一
核心玩法:
经典的大世界探索,二游大世界总是会有相似的玩法,我在这里能看的好几个游戏的影子,我是纯养老玩家,不太在乎战斗力什么的。跑图捡垃圾会有探查功能,cd挺短的,很容易看到宝箱位置。跟NPC互动也会有小游戏各种玩法,通俗易懂,上手快,但是要花小卢克才能玩,相当于投注了吧,小卢克开宝箱就能得到。一个宝箱50小卢克,小游戏最低基本都5-20玩一次,赢了也会奖励小卢克。不会像原神一样特别肝,但是纯养老肯定是玩不动的。
剧情内容:
主要就是“我”失忆了,为了找回记忆,找船员组队探险,找到记忆碎片,找回自己的身份。目标挺明确的,跟着主线走就行了,中途跑跑图捡捡垃圾也不会影响什么。世界观很容易理解接受,不会有看不懂形象剧情的地方。
(个人对于剧情的动画和音乐比较赞,挺好的,看着也很爽)
角色场景建模:
角色:先说缺点吧。我玩的是女号,女号这个雷霆巨手我真的绷不住,手太大了,快赶上脑袋大了过剧情很容易出戏啊。我的肤色选的是纯白色,但是头是纯白的,没有木质纹理,脖子以下颜色就开始分层了,变成浅白灰了。上楼梯依旧是二游的通病,一步上两层,腿先走身体后走。跳跃感觉有点垃圾,给我的感觉就是起跳完全没发力,直接就起来了,跳跃动作也一般般吧,说不上难看但是也不好看。
优点:不卖🥩,这一点特别好,服装也不会有很暴露的。就是木偶形象挺新颖的(跟高能手办团还是不太一样的)一切NPC什么都是木偶形象,关节也很明显的是木偶,建模也不一样,NPC形象说不上太精致但是也不错了(主控除了服装好一点点,剩下的倒是跟NPC很像),什么服装都有,脸部建模也比较可以。跑步还是很连贯的,不会掉帧,但是在转方向时总感觉脚太滑了?
(过剧情时艾丝的长发穿模了)
场景:看上去很熟悉,但是没印象了。场景做的也很可以,就是会有地方莫名其妙出现黑线。细节做的还行,也不会迷路,挺好辨认的。
我是有一点点的轻微晕3D,主要就是玩的时间太长了,看的头晕恶心眼睛疼,但是我玩这个连着三个点也没有任何不适。(晕3D想玩的还是考虑一下吧,不太建议)
Bug:
在过主线剧情时我打完白胡子小弟以后黑屏了?不知道是不是我的问题,我重进游戏了才好。
存留记忆的评论有bug,下面的评论看不了,鼠标翻不下去。
主线剧情艾丝和杰夫对话有一段没有声音。
(可能是内测的问题,正式上线应该是正常的)
个人主观感受:我算是三分钟热度玩家,这个没有玩下去的欲望。也是一个缝合怪,但是不像某些赛博江湖(我也玩过充过钱的,某些小腿毛你也别喷我哈)这个缝合的还是比较协调的,不会和世界观产生冲突,也不会影响游玩体验。想不想玩都看个人喜好吧。千万别高开低走行不行。网易我真求了,遗忘之海挺不错的,别这个也整废了。
总的来说推荐指数3.9颗星(感觉四颗星高了,3.5又低了)
二编:e…怎么说呢。可能是因为测试,所以问题多我还是能理解的,但是测试第三天下午(应该是在优化)我越玩越卡,开始掉帧了,bug疯狂出现(我是天选6Pro 酷睿版),之前玩别的游戏没有这种情况,而且我画质中规中矩,都没有拉满。晚上再登上去就好了,但是优化在哪里完全没看出来,而且很容易给我卡退,战斗快结束了直接给我卡退,导致我还要从新再打。如果以后都是这种情况的话也没有必要玩下去了。
升级这个机制也很容易卡人,升级可以算是主线必须了,二十级再升二十一级其中的条件有金果子3级,金果子3级有条件是打两个BOSS,我在追踪BOSS的时候有一个地图没有显示,我就去那个岛探索去了,因为我是奔着升级去的就没有管支线任务,结果BOSS是做支线任务才会出现的?这有点不合理了吧。
还有给船员升级也很烦人,躯干保养、头脑强化都是在指定地方才能进行,很恶心,很耽误时间,希望这个能进行整改。
三编:到12号七天测试正式结束了,还是再补充点吧。bug那些问题官方修复的很快。测试结束后工作人员会打电话来问游玩体验,其实问的挺细致的,每个方面都问到了。但是说实话,遗忘之海正式上线时官方不带带节奏的话只会是骂声一片,纯纯缝合怪来的,在遗忘之海基本上能看到大部分二游的影子。遗忘之海除了美术音乐我感觉没有能拿的出手的东西了。能玩,但是玩不长,要不是官方发奖励我剩下五天都不会上线。不知道正式上线会整改哪些东西,我的评价就当看个乐呵,具体都以自己感受为准。
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桜島麻衣溯梦之隙 : 一样打完白胡子小弟黑屏了