

因为不喜欢PVP玩法,所以当年没有玩第五人格。遗忘之海满足了我对画风和玩法的期待,可惜参加这次测试之后,最大的感受就是——一直在肝但是不知道在肝什么。
【基础】
传送点少,主城连角色养成点都没有传送,每次都要跑过去,进屋,经历一个过场动画才能进入养成界面。
主界面没有小地图,任务目标指引很差!点了指引结果路线指示短暂显示3秒就没了,生怕你到达任务地点。
游戏是有命座和专武的,可抽可肝,这个“抽”没什么好说的,送的挺抠的。这个“肝”就是每周玩一次遗忘之旅,最后可以免费获得一个角色或者专武,角色保底是3周。
【角色养成-局外】
技能升级、属性升级、角色命座、专武突破都要回到主城破屋操作;职业天赋升级需要找到各个职业NPC。奔跑吧,少年,主城刚开始只有一个传送点,还是在右上角。后续解锁了修船传送点,但是对主城探索没有一点用,因为不是在一层还得去坐升降梯。
其他养成在主玩法内了。
【主玩法】
主线和支线也是在这个玩法里做。
玩家选择队友航行出海,航行速度很慢,有传送点但不多。海战就是用船发射炮弹,手感很差;登岛后就是大世界探索,解密、小游戏、宝箱都有(我对此深恶痛绝),跳跃攀爬手感差!战斗包括即时战斗和回合制战斗(毫无亮点,技能动画还不能关)。
角色打怪升级很容易,每5级一个等级上限,解锁新职业能解锁等级上限,新职业需要4个同类型技能词条。可以通过打boss获取星骇直接解锁或者掉落海螺去篝火学习船歌解锁。但是道具掉落卡得很死,学习技能是3选1,所以大部分时间都在卡级,那么你就要去探索更多岛屿去打boss。
探索收益带回(搜打撤的撤)每天有次数限制。这个收益是给角色养成的代币。
每次重新出征就是所有局内养成重头再来。
【总结】
游戏很乱,探索会遇到各种卡上限的东西。总结就是每周必须打一次遗忘之旅,又乱又肝,我打了3天连三分之一进度都不到,因为我玩不明白
。
这个主玩法让我直接弃坑,策划有魄力能大改玩法吗?我觉得不会。


