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前线模拟战

前线模拟战

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.24168个评价
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带图382 长评74 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1179 操作流畅199 物超所值34 画面优秀33 轻松护肝25 音效动听23 运行稳定性288 操作体验128 广告频率111 玩法设计79 资源获取47 画面视觉37 日常肝度20 音效音乐10 游戏平衡9
玩过 26.6 小时后评价(总时长 29 小时)
游戏是个好游戏 未来可期
优点:先说摸金模式:
1.爆率很高,能体验到大厂摸金游戏没有的爽感,在前期发展得也非常快
2.在前期你打一把普通出来基本上就能买玩所有钥匙卡,起全套3级套和三级子弹,武器也是挺多不至于没枪玩,物价也不高
3.两张地图也各有特色,滨海湾地图结构简单是个新手练手的好图,物资点也集中就三个点不用全图乱跑,房卡也只有4个前期钥匙链很快就能升到4格就能补齐全钥匙去封锁赚更多了;沙漠城镇则是你有一定资产后能去博更多收获上地方,地图总体面积没多大变化,但增加了更多保险柜,且资源点位置更加分散,运气好一把下来最少赚2000w
再说常规模式:
1.玩法还算多样,不至于玩几把就腻了,常规团战,个人,占点玩法都有着很不错的体验
2.重点说一下那个生化模式,做的很漂亮了,同类型的游戏就没见过有这个模式的,人类和变异体的强度控制得也算很不错,即使成为变异体也不会很坐牢
接下来就是长篇大论了
缺点:依旧先是摸金模式:
1.人机过于逆天,当你资产千万之后那个ai的强度,几秒钟给你410耐久度的甲磨成0,更何况沙漠那个BOSS房那,还没进去就被人机把甲给磨得差不多了,你想修甲总有几个人机冷不丁跑过来打你,更别说和BOSS贴脸了,几枪就给你送回去,我个人也是不看广告叫护航基本都死在BOSS房那
2.红的爆率太高以至于压过了普通物品的爆率,你知道我为了把钥匙链升满级找了多久铜丝吗,还有那个罗盘,铁丝前期基本看不到,全是大红
3.接下来就是那个联络人了,我从始至终不知道那个联络人有什么用,若果说我是为了能用更便宜点物品兑换更贵的东西那我肯定愿意,关键就是那些所谓的“便宜货”爆率还不如大红来的快,而且玩几局下来你会发现根本不差钱来买装备
常规模式:
1.生化模式切枪有bug,当你扔出手雷再点击快速切枪时切的武器还是手雷,但手雷使用了,于是乎直接就切不了武器了,就这里需要优化一下
其他意见:
1.优化一下操作手感吧,个人感觉怪怪的,特别是切枪我感觉僵直过长了
2.可以适当增加一下地图大小,特别是沙漠城镇,给我感觉就是很挤到处都是人机,能像滨海湾一样就好了,多一点空地也行
3.还是沙漠城镇,个人感觉没必要出那么多房卡,你给房卡价格翻倍都没问题,把两张房卡的保险合并到一张房卡(1002钥匙1001钥匙除外)
总之这款游戏在tap上相比于同类型确实有更好的体验更多的玩法,游戏优化也不差,我也希望这个游戏能越做越好,是个闲暇之余放松大脑的好游戏
TapTap
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孤单的承诺八周年限定 : 联络员能出任何变卖物哦,任何,包括了周年纪念徽章和广告券,还有些极度稀有的大红,以极低的代价获取最大的利益也是一种乐趣,以前还能无限制兑换,我们反馈要求一件商品一天一次
玩过
这游戏只有你在新手时期能玩的正常,资产一旦过千万以上,你就等着红温吧
①作者玩粥过多:人机个个巨锁,隔个七八十米就能发现你,伤害更是乱填,你穿这个游戏的顶级甲,人机用1级弹能直接瞬间给你磨掉,游戏资产越多这个磨的速度越快,更不用说那些boss和2级怪。等你甲掉完瞬间就死,哪怕你打针打到300血,甚至你提前扎了回血针都会秒死,跑都跑不掉,因为这个时候一般是一堆人机围着你
②你到底摸金还是大战场?比如说沙漠禁区这张图,你如果要清图,至少要打七八十个人机,你就打去吧老远人机就发现你随便开一枪必锁你一个地方,有甲磨甲。没甲的话你最好祈祷你的包里有一堆用不完的血药,而且有时间让你打药,要么提前扎回血针,还要祈祷人机不会神经枪一下给你打死。我进去是摸金的给我塞这么多人机,这其实不就是大战场里面加了一些物资吗,但凡少一半人机都没这么恶心,因为你游的人机伤害是乱填的,这点资产越高的体会越深
③武器伤害也是个谜,步枪<喷子<狙,冲锋枪则是狗都不玩,假设所有种类的枪打顶级弹,依旧是上面这个关系。步枪烧钱,伤害也是乱填,比如说这个游戏步枪中伤害最高的法老,基础伤害71,再搭配顶穿弹,有时候你打1级百血人机都要两三枪,打2级人机有时候只掉6点血是什么鬼,穿个破烂二甲能扛那么多枪,顶多两枪就打穿你120耐久的二甲,实际上你资产越高这个人机就越硬,打他时框框冒6点血,然后再来一堆人机围殴你,瞬间给你甲打光[表情_开心]
当然可以通过打头秒,但是就不得不说到人均赛义德的小兵,个个都会滑步,你一瞄准他就左右滑,跑的还贼快,而且小兵永远是扎堆在一块,你如果瞄一个士兵瞄太久没打死你的甲一下就掉完一半。疑似是作者被赛伊德爆杀太久了,所以给人机都加了蜘蛛感应、锁甲锁手、超绝滑步、极速冲刺、迷之伤害,想让玩家都体会他的痛苦这一块。我就不信你能次次都半秒内枪枪爆头,何况有时候你打Ai的头多半要打正中间才行,稍微偏一点直接打中空气,人机都会甩头反应子弹这一块[表情_大笑]
喷子的扩散就是个谜,用喷子会稍微舒服一点,但是这个扩散我相信用过的都能体会,同样是打头,有时候一发秒,有时候打两三四发头全部偏了,自己体会去吧。
狙是这个游戏唯一的T0,是唯一红色武器,搭配顶穿弹打一二级Ai哪里都是一枪秒,打沙漠boss打头只需要三枪,而且还省子弹。然而,这游戏除非有个八九十米外人机不会发现你时你能体会打狙的感觉,多半是你一瞄准人机就蜘蛛感应直接滑走。老玩家多是直接玩98k+红点,打腰射来的,搞笑不?这游戏的狙多半是玩冲锋狙模式,狙是没有下坠的,一枪就秒人的,不考虑打头打胸的,机动最高的,最有操作的,省子弹的,打boss可以直接拿满甲的,可以连串打死Ai的,最公式化打法的,最安全的[表情_期待]如果想快速赚钱建议就玩一把狙就行,就玩98k+红点,不要高倍镜狙,都是玩近中点腰射的
但是一直玩狙没意思,喷子其实是这游戏狙击枪的下位替代,本质上差不多,但是容错率低一点,打头多半不能一发秒。步枪则是又烧钱,伤害又成迷[表情_惊恐]但是我又只喜欢法老,射速中,也能磕秒,但多半时候是伤害成迷然后被人机围殴,特别是进主楼的时候,两个boss加一堆小弟能瞬间给你秒掉。冲锋枪是狗都不玩的,不信的自己去玩。
③还有一点就是你打人机,你打掉脸上的后,突然从你后面的墙里面滑出来一个人机锁你,你转身打掉他后,你后面又滑出来一个,你看看你后面呢,你再看看你后面呢,你再看看你后后后后后面呢[表情_歪嘴笑]要是突然从你后面滑出来一堆人机,你就知道被❌❌是什么感觉了,颇有乐趣🤫
④药包和甲修,无论你用什么等级的,都是要7秒多,作者是对这个数字有什么癖好吗?不应该越好的药包和甲修用的越快么,我懂了,这叫不按套路出牌,这就是创新🤓
⑤航天玩多了想出来的撤离点,一个是要看广告的,一个是要20kg以下的,你随便穿穿一套甲加个枪基本超20,更不用说摸了一堆物资之后。正常撤离点永远只有一个,而且一定是离你最远的一边,撤离点附近必定有一堆人机等你哦,好感动,现实中不一定有人这样守候着你,但这里一定会有属于你的鸡哥等着爱你😭
⑥至于爆率这一块嘛,单机游戏摸金上爆率高,只是一个基本该有的品质,就好比演员演技好本来就是本职,一群人吹什么爆率高,duck不必,单机游戏爆率不高谁会玩?他爆率不高怎么圈钱?这有啥夸的?还是说这个游戏只有说爆率能掩盖他的缺点,也只有爆率能算是优点么,所以有些评论的成分难说。禁区开钥匙房是九成概率回本的,普通有点看运气,因为钥匙只能开一次,建议都去禁区。在这个方面中规中矩
⑦这个游戏的升级机制,增加了收集品来解锁升级负能力、仓包链空间,还是能提高一些乐趣的,钥匙品升级的收集是最难的,其他的还好,单双格的金和单格红先攒着,其他都可以先卖了因为前期仓库不够。这些大格红去禁区随便摸。禁区有时候会刷商人,只买任务和升级物品就够了,买其他的坑死你。建议优先升负重,因为前期随便拿几个东西超重还走不动,二升仓库、背包,其他的任务物品开始就注意收集就行,能帮你省去很多时间。
⑧联络人任务,又臭又长,而且只能做完一个的才能解锁下一个的,奖励还拉的要死,而且你跟他换东西完全没必要,所以我不知道这玩意到底有啥用,不会给人带来乐趣的,除非你把所有联络人都解锁,看看功能再说,我都做了20个任务还没解锁第二个人,这个方面我保持批评
⑨那个抽奖和兑换机制目的是让你通过烧钱换分直换任务物品,其实多玩几把禁区,那些东西能摸出来不少,只要记住物品然后进去摸就行了,前期有时间任何箱子都不放过就行。很快就能基本解锁,钥匙链那个任务铜铁金丝是最难收集的,从开始玩就每次都要收集一点,积少成多。用那个抽奖,那是十分的亏,不信的自己去试试,除非你就卡那么一两个道具还有闲钱可以抽一下。如果你不知道升级需要什么物品,可以去看那些兑换和抽奖的奖池,里面八成的物品都是任务需要的道具,方便提前收集,里面没有出现的但是升级又需要的物品是很容易摸到的。
⑩这游戏还有战场模式等等,但是玩这个的多半是去摸金的,这游戏人机是污点,还有别的不少缺点,至于爆率中规中矩也没必要夸,可以玩一玩,那个升级系统能给人不少成就感,建议不要看任何广告,不要看任何广告,不要看任何广告,因为看广告都是让你必须跳转下载什么东西才行,可以在下载这个游戏到桌面后,去设置把它联网权限等一切权限关了就行,相信我看了广告,他给你的东西也是拉完了
总之这个游戏呢是一个中规中矩甚至有点平庸的游戏,但是在现在的环境下下也是矮子里拔将军了好吧,如果你想体会一下摸金正常该有的爆率可以玩一下这个,而且“无广”,不像其他类似游戏广告都是强制的(这些游戏作者呢都18码了
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手机用户63245032 : 那个20千克的只需要在里面把东西全都扔了然后再捡起来就可以了
玩过
孤单的承诺八周年限定 : 只打头的话三颗就行,第一颗碎甲,每颗450伤害多点
玩过 176 小时后评价(总时长 178 小时)
建议如下
1优化护甲维修包 更改中,不用点开背包,就可以直接在药物栏中使用的 减少因为打开背包并寻找维修包,再点击维修包,维修所消耗的时间
2增强一下老枪现版本有些枪械过于弱势,需要大力增强就比如说某个幽默的散弹枪,还有新手的黄油枪 个人认为太过于弱势了
3加强狙击枪 现版本,狙击枪需要加强
4增加操作流畅性和手感 现在目前来说的方案如下 跳跃/滑铲时将准镜的位置变成和正常移动的时候无异 只不过是准星移动而已 这样能大大提升瞄准时的专注度 也能很大程度的避免出现瞄准镜离家出走的情况
5优化枪械的判定逻辑 现在的判定逻辑有点问题 容易出现,难道偏左或偏右的情况 这可能和武器建模的判定有关 而且影响最深的就是RPG了 在跳跃或者移动滑铲的时候,使用RPG有可能,发射不出去,就在角色中心爆炸
6重新增加人物的建模
最优解如下 支方不产生碰撞体积,但是敌方产生 这一条主要优化的方面就是近战武器 并且这是一个以前就有的设定,只不过没删除,我想再弄回来,应该没那么难
7增加更合理的散弹枪松开开火 现在大部分散弹枪没什么影响,但是!连喷是深受这个影响的!并且还要如华夏一些武器的一键开镜开火,比如说m1911 有射的时候是全自动的,一键开镜开火就变成半自动了
8增加更合理的分类 现在我虽然不知道这把枪在现实中的具体原型是什么 但是如果仅仅只按面板数据来讨论的话,这把枪应该算作是射手步枪 也有可能是我理解错了 因为在其他游戏中连狙如召唤的点50 他是能在一定范围处的包头范围之内做到一击必杀的 但是这把枪却无法做到 所以说单从数值上来说,他应该被放在射手步枪上
9增加开关写实准镜效果 没错!虽然这样做确实很真实,但是要知道一个定律,游戏真实,不代表好 经典的案例就像逃离塔科夫那样 我认为应该在满足那些硬核玩家的需求上 来为我们普通玩家考虑考虑 我认为可以做一个开关功能 因为有些人实在不喜欢这种像CF那样的瞄准镜效果 像别的游戏那样的放大效果 这样不但满足了那些硬核玩家的需求 同样也照顾到了我们普通玩家
10 增加一些签到 或者任务之类的来增加玩家的粘合度 同时,为了防止某些人故意用系统时间来刷奖励我建议官方做一个在这里面的,单独的计时器
11现在与其提高,武器的产量 都不如多提升一下配件产量 有些枪械甚至,都到了,现在了,连红点还没有呢 现在应该先把这配件给弄一下,至少,要让所有枪械都有一个红点瞄准镜毕竟枪匠的算作是这个游戏的一大特色之一 同时,不如增加一些有趣味性的配件或者是专属配件 毕竟,从加特林的扩容弹关和龙息弹之后就再也没有专属配件了
12如何提高地图产量? 可以的话,我们可以做一个地图激励活动 做一个合格的地图能得5到10元的奖励 增加了玩家创作热情也得到了地图素材,一举两得的事情(当然,地图素材如果能通过一些方法弄出来的话 我在这一方面并不是非常擅长)
13可以看得出来,作者这次对dmz很重视 并且有了想要加入传世武器的念头 这一点无疑是好的,但是我想要作者加入一个新的功能,就是鉴定功能 会有一个带问号的物品 然后呢,它会随机刷新把他带出去后可以进行坚定总共可以坚定四次,价格会有所波动 巧妙点在于可能是个假货,但是由于仅仅清洗了一部分 在外表上和正品没啥区别,所以说价格就高了 有可能是真品,但是原因同上,给的价格很低 增加了随机性,是令人上瘾的关键
14我认为应该可以适当增加一些新的模式(军火之王热点占领之类的)或者娱乐性地图(跑酷之类的)
15 如果真的出了传世武器的话 我推荐按照赛季制度 并且增加磨损值编号的设定 (比如说我已经有了一把了,但是刷boss刷出来一个更好的,我就可以直接拿这个更好的了 原先的会消失,但是可以选择是否保存某些数值比如编号或者磨损度)并且按照赛季制度,隔一段时间更新 然后错过的有也不用慌,可以通过银币来购买宝箱开出来 这样有增加的玩家可以肝的点
16优化打击音效,就像是练枪大师中的狙击枪的消灭音效非常清脆 当然也可以保留原有的音效,然后再加入新的音效
醉依🎖️🏅 : 行帮你发作者
玩过 47.5 小时后评价(总时长 87.2 小时)
小体积大诚意,《前线模拟战》:零氪单机FPS的良心之作[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
在如今手游市场普遍追求大体积、重氪金、强社交的环境下,一款仅100MB左右、无需联网、纯免费零氪金的单机射击游戏,显得格外亮眼。TapTap平台上的《前线模拟战》,凭借9.2分的高分与超3000条好评,成为单机FPS领域的“黑马”,堪称轻量化射击游戏的诚意之作。它以“小而美”的特质,为玩家带来纯粹的射击乐趣,同时也存在一些轻量化游戏难以避免的短板,整体瑕不掩瑜,值得每一位射击爱好者尝试。
《前线模拟战》最核心的亮点,在于其极致良心的付费模式与轻量化体验。游戏安装包不到200MB,不吃手机配置,低端机型也能流畅运行,完美适配通勤、午休等碎片化场景,随开随玩、随玩随停,无需担心网络卡顿或任务压力。更难得的是,游戏完全零氪金,无内购、无VIP、无强制广告,所有内容均可免费体验。广告仅作为可选福利,结算时可自愿观看以获取双倍奖励,僵尸模式开局可选择看广告领取道具,全程无弹窗骚扰,被玩家称为“为爱发电的良心之作”。这种“无压力”的设定,在如今遍地氪金手游的市场中,格外珍贵,也让游戏的口碑持续走高。
玩法层面,《前线模拟战》做到了麻雀虽小,五脏俱全,丰富的模式与硬核的射击手感,支撑起核心可玩性。游戏拥有团竞、占点、无尽僵尸、感染、摸金等7种玩法模式,涵盖竞技、生存、探索等多种体验,可满足不同玩家的需求。枪械系统十分完善,包含步枪、狙击枪、霰弹枪等8大类武器,每把枪的后坐力、弹道下坠、射速差异都高度还原,射击反馈精准,打击感扎实。部分枪械支持皮肤改装与战术配件搭配,虽无属性加成,但能提升视觉体验与操作沉浸感。此外,游戏还开放地图工坊,支持玩家自制地图、自定义玩法,极大延伸了游戏的可玩性,让后期玩法不至于单调。
画面与操作上,游戏简洁实用,侧重战斗体验。画面风格偏向写实,虽不及大型手游精致,但场景建模清晰、配色舒服,地图细节完整,港口、沙漠、城市废墟等场景辨识度高。界面设计简洁干净,无冗余元素,所有功能按钮布局合理,新手能快速上手。操作逻辑贴合移动端FPS习惯,灵敏度可自由调节,支持自定义按键,适配不同玩家的操作偏好。同时,游戏设置简单、普通、困难三种难度,新手可从简单模式熟悉操作,老手可挑战困难模式,追求高强度对抗,难度梯度设计合理。
不过,作为一款轻量化单机游戏,《前线模拟战》的短板也十分明显,集中在内容深度、AI设计与操作细节三个方面。首先是地图数量有限,核心地图仅6张左右,后期玩家容易形成固定打法,套路固化,新鲜感下降。地图工坊的自制地图虽多,但良莠不齐,部分地图数值失衡,影响游玩体验。其次是AI设计缺陷,敌方AI在困难模式下命中率过高,远距离精准扫射,容易出现刚碰面就被秒杀的情况;己方AI队友则缺乏战术意识,只会盲目跟随,常出现挡视野、挡子弹的情况,毫无配合可言 。再者是操作手感瑕疵,所有枪械射击后都有0.7秒左右的后摇,严重影响身法操作,尤其在僵尸模式、摸金模式中,容易导致玩家因无法及时转移而被击败 。此外,手雷投掷动画过长,难以精准投掷;狙击枪手感单一,仅少数几把好用,这些细节问题也影响了操作体验。
社交属性的缺失,是《前线模拟战》另一大遗憾。作为纯单机游戏,它无联机功能、无好友系统、无排行榜,所有游戏体验只能独享,无法与朋友组队开黑、分享战绩,社交乐趣为零。在越来越注重社交互动的手游市场中,这一短板会劝退部分喜欢联机竞技的玩家,也限制了游戏的传播度与影响力。同时,游戏的货币获取效率较低,钻石刷取速度慢,部分优质皮肤获取难度高;枪皮加成微弱,部分钻石购买皮肤无任何属性加成,难以满足部分玩家的收集欲与养成需求。
综合来看,《前线模拟战》是一款优缺点鲜明、诚意拉满的轻量化单机FPS。它以零氪金、无强制广告、低配置要求的优势,打破了手游“氪金至上”的乱象;以丰富的玩法、硬核的射击手感、简洁的界面,为玩家带来纯粹的射击乐趣,是碎片化时间的绝佳消遣选择。尽管存在地图有限、AI拉胯、操作细节瑕疵、无社交功能等问题,但考虑到其轻量化定位与免费属性,这些缺点都可以被包容。
对于厌倦了氪金手游、追求纯粹射击体验、喜欢碎片化游戏的玩家来说,《前线模拟战》绝对值得一试。它或许没有大型手游的华丽画面与丰富社交,但它有最纯粹的射击乐趣与最难得的游戏良心。期待后续版本中,开发者能优化AI设计、增加新地图、打磨操作细节,让这款“小而美”的射击游戏,变得更加完善,在单机FPS领域站稳脚跟,成为更多玩家心中的“养老神作”。
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闲玩万花丛中过 : 吃的挺肥啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 75.8 小时后评价(总时长 80.7 小时)
玩了70多小时了,玩的挺上头的,作为一款单机小游戏,不论是摸金还是生化,团竞用来打发时间都很不错
之前打摸金150雪根本不够用,超雄老大有时几枪头就给我带走了,挫败感真的挺强的,现在针剂出来了,终于不会被带走了,不过摸金模式不加点手雷吗?
🔫枪械还原度:
枪械方面可以多给枪出出配件吗?至少也加个弹鼓什么的,左键必须焊死![表情_斜眼笑]
作者大大是忘了咖喱的建模了吗,咖喱怎么还没建模啊
✍🏻建议:
摸金:
1:可以在增加几个钥匙房吗?四个钥匙房不够开啊
2:增加投掷,摔炮或者手雷也可以往摸金里加加啊,增加手雷箱,没有投掷感觉少点意思
3:增加新地图,一个地图打多了多多少少还是会感觉有些无聊
4:一些大金可以增加些检视动作,哪怕只是随便的举一下我感觉也会蛮有趣的
生化:
1:可以出点新英雄,比如刷分猎手,圣拳,僵尸方面也是除了刽子手也整点其他的boss僵尸
2:禁魔炮英雄的可以出个将僵尸聚在一起的技能
大体游戏建议
1:急需新军需或者整点限定皮肤也不是不行
2:可以整整升级枪之类的,特殊播报,摸金特殊盒子,特殊击败特效,砖石金币一起用,可以借鉴一下和平暖暖那边
最后如果真整了,作者大大第一把给hK吗,我真的很喜欢用hk
3:出点新刀和刀皮,或者把斧子攻击模组改改,出把爪刀或者蝴蝶刀都可以
最后喜欢作者大大可以采纳我的建议,我也知道小作坊不能要求太高,不过还是拜托作者大大了[表情_期待][表情_期待][表情_期待]
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九一 :