建议如下
1优化护甲维修包 更改中,不用点开背包,就可以直接在药物栏中使用的 减少因为打开背包并寻找维修包,再点击维修包,维修所消耗的时间
2增强一下老枪现版本有些枪械过于弱势,需要大力增强就比如说某个幽默的散弹枪,还有新手的黄油枪 个人认为太过于弱势了
3加强狙击枪 现版本,狙击枪需要加强
4增加操作流畅性和手感 现在目前来说的方案如下 跳跃/滑铲时将准镜的位置变成和正常移动的时候无异 只不过是准星移动而已 这样能大大提升瞄准时的专注度 也能很大程度的避免出现瞄准镜离家出走的情况
5优化枪械的判定逻辑 现在的判定逻辑有点问题 容易出现,难道偏左或偏右的情况 这可能和武器建模的判定有关 而且影响最深的就是RPG了 在跳跃或者移动滑铲的时候,使用RPG有可能,发射不出去,就在角色中心爆炸
6重新增加人物的建模
最优解如下 支方不产生碰撞体积,但是敌方产生 这一条主要优化的方面就是近战武器 并且这是一个以前就有的设定,只不过没删除,我想再弄回来,应该没那么难
7增加更合理的散弹枪松开开火 现在大部分散弹枪没什么影响,但是!连喷是深受这个影响的!并且还要如华夏一些武器的一键开镜开火,比如说m1911 有射的时候是全自动的,一键开镜开火就变成半自动了
8增加更合理的分类 现在我虽然不知道这把枪在现实中的具体原型是什么 但是如果仅仅只按面板数据来讨论的话,这把枪应该算作是射手步枪 也有可能是我理解错了 因为在其他游戏中连狙如召唤的点50 他是能在一定范围处的包头范围之内做到一击必杀的 但是这把枪却无法做到 所以说单从数值上来说,他应该被放在射手步枪上
9增加开关写实准镜效果 没错!虽然这样做确实很真实,但是要知道一个定律,游戏真实,不代表好 经典的案例就像逃离塔科夫那样 我认为应该在满足那些硬核玩家的需求上 来为我们普通玩家考虑考虑 我认为可以做一个开关功能 因为有些人实在不喜欢这种像CF那样的瞄准镜效果 像别的游戏那样的放大效果 这样不但满足了那些硬核玩家的需求 同样也照顾到了我们普通玩家
10 增加一些签到 或者任务之类的来增加玩家的粘合度 同时,为了防止某些人故意用系统时间来刷奖励我建议官方做一个在这里面的,单独的计时器
11现在与其提高,武器的产量 都不如多提升一下配件产量 有些枪械甚至,都到了,现在了,连红点还没有呢 现在应该先把这配件给弄一下,至少,要让所有枪械都有一个红点瞄准镜毕竟枪匠的算作是这个游戏的一大特色之一 同时,不如增加一些有趣味性的配件或者是专属配件 毕竟,从加特林的扩容弹关和龙息弹之后就再也没有专属配件了
12如何提高地图产量? 可以的话,我们可以做一个地图激励活动 做一个合格的地图能得5到10元的奖励 增加了玩家创作热情也得到了地图素材,一举两得的事情(当然,地图素材如果能通过一些方法弄出来的话 我在这一方面并不是非常擅长)
13可以看得出来,作者这次对dmz很重视 并且有了想要加入传世武器的念头 这一点无疑是好的,但是我想要作者加入一个新的功能,就是鉴定功能 会有一个带问号的物品 然后呢,它会随机刷新把他带出去后可以进行坚定总共可以坚定四次,价格会有所波动 巧妙点在于可能是个假货,但是由于仅仅清洗了一部分 在外表上和正品没啥区别,所以说价格就高了 有可能是真品,但是原因同上,给的价格很低 增加了随机性,是令人上瘾的关键
14我认为应该可以适当增加一些新的模式(军火之王热点占领之类的)或者娱乐性地图(跑酷之类的)
15 如果真的出了传世武器的话 我推荐按照赛季制度 并且增加磨损值编号的设定 (比如说我已经有了一把了,但是刷boss刷出来一个更好的,我就可以直接拿这个更好的了 原先的会消失,但是可以选择是否保存某些数值比如编号或者磨损度)并且按照赛季制度,隔一段时间更新 然后错过的有也不用慌,可以通过银币来购买宝箱开出来 这样有增加的玩家可以肝的点
16优化打击音效,就像是练枪大师中的狙击枪的消灭音效非常清脆 当然也可以保留原有的音效,然后再加入新的音效



