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宿命旅途

宿命旅途

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.6162个评价
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嘴替发言1 带图24 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩37 画面优秀15 物超所值9 UI美观7 运行稳定性24 广告频率22 游戏平衡7 玩法设计5 资源获取2 日常肝度2 音效音乐1 UI设计1
玩过
玩起来是有一个预期反差的问题的,因为是创意工坊的游戏,所以本身有一个低预期,进入以后完成度反而出乎预料的高,奈何我有个看评论挑游戏的习惯,前面一哥们吹过头了,所以反而内心没什么波澜,那这游戏到底什么鬼?
首先游戏制作水平很成熟,虽然美术可以看出是用AI润色了一部分,但是没有什么不良体验,以至于我到现在还是不确定是AI风格的美术,还是生成式AI,画面比较舒服,和手绘也差不了多少,包括UI的设计也很舒服,用起来很顺手,可以看出是有用心思的,教程方面上手也很快,剧情不喧宾夺主,很符合玩家:“这玩意有就行了咯”的心态,总之游玩体验很丝滑,像是在给头皮按摩,很有水平。
玩法上游戏是放置挂机游戏,数值设计也很出彩,离线收益给的足,但在线玩一会也不会无聊,真正做到了想玩玩想走走,游戏里角色技能设计简单但是很合理,我怀疑这些数据可能就是从之前做的一些游戏里扒过来的也说不定,很多游戏做了三测四测到头还是做不好平衡,这个游戏也没发布很久就已经做的相当好了,也可能他们内部测试很用心,挂机游戏数值做好不太可能玩的不舒服。
里面其余玩法的设计基本都是老一套,没有什么特别的创新,有版号就能开始圈钱的地步,这句话倒也不是骂它,是说这游戏的完成度和商业化的游戏差不了太多,甚至十分有九分的像,制作团队应为了生活应该是有相关的经验的,玩到中期会感觉有点无聊,不过这也不是制作组的问题,挂机游戏玩到中期如果不喜欢刷装备刷榜,不肝不氪,内容确实也就那样,毕竟玩法太复杂人家也不乐意玩,就是只有碎片时间才玩放置挂机的,如果意味做加法反倒逼走这些人了。
里面是有广告的,在商场里叫特权,奖励也不是要非拿不可的地步,挂机游戏,放他两天就无所谓了,而且数值,至少前期数值完全不卡关,广告垃圾的问题是广告商的锅,尤其是最近一段时间,缺德广告都是他们设计的,倒也不能怪到tap和制作组头上,只能说信息时代每个人都已经成了数字资产,你的注意力几毛钱就被打包卖给别人的广告了,也是令人唏嘘。
游戏目前的完成度放置游戏爱好者入坑几乎没有顾虑,想消磨时间,上班摸鱼人士推荐,但是你如果喜欢策略组队,玩法比较深的游戏,那游戏目前的内容量可能不够多,之后会不会更新也说不好,感觉团队的水平也没必要靠这一款游戏吃饭。
嘶...还有个啥忘记了,算了,事已至此先睡觉吧。
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玩过 2.8 小时后评价(总时长 4 小时)
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玩过 39.8 小时后评价(总时长 48.9 小时)
第一次评价:和网络手游差不多,只不过这是单机,喜欢养成的可以入手
二次评价:怎么说呢,经历了大巨变,刚30w钻石梭哈了,ur战士抽到4觉了(加碎片买的)
目前感觉:
1有点玩累了,特别特别特别肝,如果不想落后太多
2r卡sr.卡ssr.卡,ur卡目前整体来说出角色的速度确实比较快,昨天sr.卡还能上,今天就吃灰
3因为只能上5个角色,所以很多没用的角色我不知道作者会以什么样的方式去利用起来,特定关卡特定职业??还是说二队通关等等
4基于节奏的问题,现在r卡和sr卡纯没用,不知道作者会不会让这些卡利用起来
5出卡角色强度有些不平衡,半个星期前,法师法刺还是大爹,昨天射手还是大爹,今天就成了ur站上大爹了,卡牌淘汰太快,后面出新的ur刺客,法师,射手又当如何??到时候ssr卡是否也像之前的sr卡一样,躺在仓库里吃灰。
6游戏福利还可以,没想到哪个游戏,一天可以搞30万钻石,你没看错,是30万,不是3万!只要推的快,另外广告看不看看个人,我个人是没看的
7这是个0氪游戏,作为游戏工坊出的游戏来说,绝对是上乘之作,几mb的游戏,做成这样,已经非常不容易了。
8作者是听劝的,也是很肝的一个作者,就作者来说也是不错
9。。。。。。。。太肝了,太肝了,太肝了,这游戏应该换个名字,叫宿命轮回,非常贴切
10至于后面数值膨胀这个,也不是我操心的事了
11
TapTap
TapTap
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玩过 59.8 小时后评价(总时长 111 小时)
总体来说4星吧,美术,ui都比较符合我的喜好,本身就比较喜欢挂机类游戏,从开服玩到现在已经差不多七八天了吧,更新的很快,这点值得表扬。
但是,也有体验不好的地方
1.职业平衡没做好,这是一大痛点,一个更新,昨天还是法刺的天下,今天就变成弓箭大爹,现在ur出来,刚弄的弓箭大爹又废了。
2.作为挂机放置类卡牌游戏,是否花的时间有点太多了?推关最浪费时间,虽然有2倍速,但是太卡了,掉帧,体验特别不好。副本不能跳过,特别是那个通天塔副本,没加速,没跳过。
3.为了迎合头部的玩家,才几天的时间,ur已经出了,因为ssr角色已经到上限了,关卡更新了多少次已经不知道了,像这样下去,游戏寿命令人堪忧,总体来说还是角色没做好,比如有的角色觉醒的加成还不如一个词条,天赋里面有的加成,更是蚊子腿了。
4.装备强化需要的金币跟产出相差是不是太大了,玩到现在,我一个角色的装备都强化不满?
5.洗练装备,我不知道作者是想走不寻常路?为什么普通洗练要搞个叠加出来呢?虽然更新到现在,上限从无限到50次再到20次,也增加过分解装备获得的洗练石,但作者有没有算过一天靠装备分解的产出能有多少洗练石?5个角色,20件装备。更何况装备按照这种玩法更新的那么快,这是何意味?
6.新出的ur,900钻一抽,9000钻十抽,120抽保底,是否太贵?虽然要消耗资源,定价是不是有点太不合理了,更新到现在,全靠推关给的钻石,现在一个ur把存货全部用完,关卡难度上升,钻石获取难度已经跟不上消耗,就像前面说的,洗练石不够,那只能找绿装或者蓝装洗好的词条,然后用点金石升阶,10颗点金石5000钻,装备又换的那么快,不换又推不了关,已经进入死循环。
7.酒馆币为啥限制兑换次数?角色虽然多,但是没用的更多,有用的又限制了次数,这有什么用呢?资源完全溢出。
目前只能想到这么多了,后面需要补充的再说吧。
总体来说,游戏是好游戏,不然也不会玩到现在,只是希望作者能合理的改善与更新,把游戏做的越来越好。
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