《中国式乞丐》从名字不难看出,这是一款模拟类型的游戏,在如今以《中国式XX》为名的模拟类型游戏不在少数的今天来说,这款作品虽然算不上十分的优秀,但是在游戏的题材选择上还是蛮有意思的。
游戏方面:
在模拟的玩法上,游戏聚焦于模拟“乞丐”乞讨的玩法,玩家扮演一名四十岁下岗工人,因为看到新闻上乞讨年入百万的新闻而选择开始自己的乞讨之旅。玩家可以在开局选择自己的身份,三种不同的身份分别对应的也是不同的初始加成,也进而影响到后续玩家在游玩中的一些侧重点的选择。但是由于游戏中乞讨的玩法相对来说固定单一,自由度不算太高,看似玩家的可操作空间极大,但是基于模拟类游戏的局限性,玩家每天能够进行的乞讨选项,以及乞讨方式都没有太大的变化,包括游戏中偶尔会出现的随机事件也是如此。游戏中得道具选项看似丰富,但是很多道具的使用情况对于刚上手的玩家来说可能会有些迷茫,不知道道具具体的使用效果,单从道具介绍的字面介绍来说,可能无法很直观的感受到道具的作用即使你正在使用。我想这或许是游戏的设计上存在的一些小问题。在游戏的游玩过程中,也并没有出现主线或者支线任务作为驱动力,让玩家能够得到相对应的正反馈,加上乞讨的玩法本身就有点随机的运气在其中的感觉,让游戏本身后续的游玩体验趋于疲惫。
总结:
总的来说作为短时间里一款利用ai创作的作品,游戏的题材还是十分吸引人的,虽然说游戏在玩法上可能略显空洞,但是整体的体验感还是可以的,可以给到一个及格的分数。同时也能够从中看出制作者有着不错的制作思路,如果能够继续打磨作品,丰富游戏的玩法内核,增加一些新的相关元素在游戏中,把游戏的框架填充起来,大概率会成为一款佳作。