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中国式乞丐

中国式乞丐

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图10 长评5 好评中评差评有趣好玩10 UI设计3 运行稳定性2 玩法设计1
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《中国式乞丐》从名字不难看出,这是一款模拟类型的游戏,在如今以《中国式XX》为名的模拟类型游戏不在少数的今天来说,这款作品虽然算不上十分的优秀,但是在游戏的题材选择上还是蛮有意思的。
游戏方面:
在模拟的玩法上,游戏聚焦于模拟“乞丐”乞讨的玩法,玩家扮演一名四十岁下岗工人,因为看到新闻上乞讨年入百万的新闻而选择开始自己的乞讨之旅。玩家可以在开局选择自己的身份,三种不同的身份分别对应的也是不同的初始加成,也进而影响到后续玩家在游玩中的一些侧重点的选择。但是由于游戏中乞讨的玩法相对来说固定单一,自由度不算太高,看似玩家的可操作空间极大,但是基于模拟类游戏的局限性,玩家每天能够进行的乞讨选项,以及乞讨方式都没有太大的变化,包括游戏中偶尔会出现的随机事件也是如此。游戏中得道具选项看似丰富,但是很多道具的使用情况对于刚上手的玩家来说可能会有些迷茫,不知道道具具体的使用效果,单从道具介绍的字面介绍来说,可能无法很直观的感受到道具的作用即使你正在使用。我想这或许是游戏的设计上存在的一些小问题。在游戏的游玩过程中,也并没有出现主线或者支线任务作为驱动力,让玩家能够得到相对应的正反馈,加上乞讨的玩法本身就有点随机的运气在其中的感觉,让游戏本身后续的游玩体验趋于疲惫。
总结:
总的来说作为短时间里一款利用ai创作的作品,游戏的题材还是十分吸引人的,虽然说游戏在玩法上可能略显空洞,但是整体的体验感还是可以的,可以给到一个及格的分数。同时也能够从中看出制作者有着不错的制作思路,如果能够继续打磨作品,丰富游戏的玩法内核,增加一些新的相关元素在游戏中,把游戏的框架填充起来,大概率会成为一款佳作。
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官方起风了 : 感谢反馈🙏🏻🙏🏻🙏🏻 我们对现有的几个频繁反馈的问题已经增加了相应的设计方案,感兴趣的话还请继续期待我们后续的更新
玩过 24 分钟后评价
官方起风了 : 目前游戏主要针对手机端进行了UI优化,pc端还有诸多问题,我们会尽快更新修复,感谢反馈🙏🏻🙏🏻🙏🏻
玩过 60 分钟后评价
「前言」
《中国式乞丐》是一款以乞丐为题材的模拟游戏,我们扮演一名乞丐,在人来人往的天桥上乞讨,有个小目标——年入三十万!
「玩法」
游戏开局有三名角色可选,分别是下岗工人、逃债赌徒和流浪艺人,他们不仅各项数据不同,还有着不同的能力加成,比如说赌徒擅长顺手牵羊、艺人擅长表演,开局选择的角色很大程度上决定了你后续主要的乞讨能力。
游戏中,乞讨分为两个步骤。首先是寻找目标,我们要用等待、卖惨、躺平呻吟等方法来吸引行人的目光,每种乞讨方法有着消耗时间和消耗体力的区别,效果也不同,所以要结合当前情况和目的来选择。寻找到目标后,就可以对其乞讨。游戏中的乞讨策略也分为很多种,如哀求、祝福等,我们要根据乞讨的对象来选择使用哪种策略,像同为知道生活苦的上班族,对其使用哀求就比较有效。猜不出乞讨对象的弱点也没关系,只要花些体力去观察就行,但观察的结果不会保存,所以最好记住它,免得要再花体力去观察。
游戏中初始只有两个乞讨策略,其余的都要我们挣钱后去商店购买,不仅能解锁新的策略,还能把低等策略升级成高等策略,甚至能买更多道具,所以游戏的整个升级曲线是很合理的,你赚到钱就能逐步解锁内容,正反馈很足。
每次乞讨结束后有概率会触发随机事件,并且根据你的选择获得对应的奖励或惩罚,奖励钱是其次的,更重要是声望、吸引度和关注度,这几项会决定你的结局,比如说声望满了就会触发丐帮结局。
「缺点及建议」
首先是游戏中没有生命值、饱食度之类的设定,虽然有食物但只是用来恢复体力和心情的,不会因为赚不到钱就暴毙,生存压力太小了,完全可以做得更拟真一点,让玩家每天要花钱买食物吃,饱食度或心情低了就扣生命值,生命值低了就要买药吃或者去医院,否则就gg。这个难度可以让玩家自己选择要不要体验,对于高手来说也会更有可玩性。
其次是游戏中一旦达到条件,就会直接进入结局,我第一次就是名望满了直接进入丐帮结局,结果存档还在了很多很多天前,建议让玩家自主选择要进结局还是要继续,并且进结局前给个机会存档。
最后商店的UI做得太怪异了,明明有货架,商品却悬浮在空中,为什么不把商品放大贴合在货架上呢?另外食物一购买就自己吃了,不能自主选择使用时机,我第一次真被坑到了,希望能加个背包让玩家自己选择使用。
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官方起风了 : UI目前只针对手机端进行了优化,我们会尽快上线pc端优化更新。非常感谢你的测评和意见✊🏻✊🏻✊🏻
玩过 37 分钟后评价
【游戏介绍】
《中国式乞丐》是一款以中国乞丐为题材制作的模拟经营策略游戏。游戏目前能够在tap(手)或tap(pc)进行游玩,因为使用的是AI 开发工具TapTap 制造,所以画风以及ui设计可能看上没有那么友好,不喜勿入!
【游戏背景】
玩家在游戏里面将会扮演一位已经40多岁,并失业的中年人。在遣散费花光之后,我们开始规划自己以后的人生,而手机上的一条推送——“职业乞丐收入超过30w”,让我们有了想法,于是在某宝花28块买了件破棉袄,开启了我们的职业乞丐生涯。
【游戏玩法】
玩家在游戏开始时能够从下岗工人、讨债赌徒、流浪艺人这三种背景进行选择,且不同背景有着不同的体力、心情、金钱以及专属技能,比如赌徒擅长装晕/顺手;艺人擅长表演;工人每天能够增加声望,可以说角色的选择影响着游戏后续的发展路线。游戏的玩法也很简单,就是模拟经营,游戏事件按照时间进行推进,角色的工作时间为9点~17点,玩家在此期间能够选择乞讨、找人聊聊、去商店逛逛、原地歇会、直接回家,其中找人聊聊需要角色声望大于等于30才行。其中乞讨的方式也有很多中,比如编故事、唱歌、卖力表演、找人搭话亦或者原地躺平,而且值得一提的是乞讨需要玩家手动选择乞讨对象以及乞讨方式,还能够通过消耗体力来观察路人的弱点。需要注意的是游戏里面不同的事件会消耗不同的时间,且还会消耗体力和心情。不过不错的地方在于玩家能够通过使用金币在商店购买各种道具来提升自己乞讨的专业程度!
【游戏体验】
游戏整体体验下来还算不错,内容也比较的完整,游戏的难度并不是很高,而且没有。不过游戏目前的缺点也不少,比如ui设计有点怪,pc端部分字体有点小,看着十分费劲;还有就是最后进入结局前没有提醒,不能够提前进行存档,这点稍微有点难受。
【总结】
作为一款30h内就完成的游戏来说,本作的质量可以说是非常优秀了,玩着也还算可以,不过目前一些小缺点还是不少的,希望制作组在后续的更新中能够不断优化更新!
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玩过 28 分钟后评价
💡游戏创意:
一款以乞丐视角乞讨作为题材的模拟游戏,游戏中玩家扮演三种不同职业的角色,每天进行乞讨。游戏目前有多个结局等待玩家触发,游戏整体难度适中,游戏一局大概半个小时左右。
🎮可玩性:
游戏中分为三种开局,不同开局的属性和技能不同,游戏中玩家每天进行乞讨赚钱,乞讨行为有很多种,每种乞讨行为都耗费一定量的体力值,所乞讨人物也和行为有一定关联,玩家可根据自身情况来决定乞讨的行为。
游戏中玩家获得的金钱可以用来恢复体力和增强自身部分效果,也可以学习技能,雇佣律师。其中有些道具可能会触发一些结局。
游戏的难点在于乞讨行为和乞讨人物的选择,其实按现实生活的逻辑,很容易推断出,外卖小哥,普通市民基本不会给钱,给钱的大多是老太太,富婆,学生这些人物。
游戏内还有一些讹人,偷摸的选项,因为声望会减少和面临警察的可能性,这些行为具有一定风险。
游戏中会随时出现一些事件,事件有的会增加的声望,有的增加金钱,有的则会一些结局提供前置条件。
🌃画面音乐:
首先游戏的ui设计ai感很重,美术以及动画整体感觉一般,音乐制作的很好。
⭐总结:
一款30小时ai比赛制作的游戏,游戏的制作周期较短,美术方面的设计比较一般,但游戏的创意构想和游戏玩法的设计制作很棒,个人建议加个结局图鉴的功能,推荐给对美术不敏感喜欢模拟向游戏的玩家游玩。
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 15 分钟后评价(总时长 19 分钟)
官方起风了 : 目前版本商店道具都是买完立刻产生效果的,无法延迟使用。 制作组也在考虑添加背包等功能,丰富游戏内容,敬请期待后续版本发布吧
玩过
官方起风了 : 声望其实可以增加优质事件出现的概率,但在游戏中的提示确实还不够明确 我们已经在制作有关新手引导部分的内容,添加自动存档等优化游戏体验的功能,同时为结局触发的判定制做了全新的机制 敬请期待后续更新吧✊🏻✊🏻✊🏻