

「前言」
《中国式乞丐》是一款以乞丐为题材的模拟游戏,我们扮演一名乞丐,在人来人往的天桥上乞讨,有个小目标——年入三十万!
「玩法」
游戏开局有三名角色可选,分别是下岗工人、逃债赌徒和流浪艺人,他们不仅各项数据不同,还有着不同的能力加成,比如说赌徒擅长顺手牵羊、艺人擅长表演,开局选择的角色很大程度上决定了你后续主要的乞讨能力。
游戏中,乞讨分为两个步骤。首先是寻找目标,我们要用等待、卖惨、躺平呻吟等方法来吸引行人的目光,每种乞讨方法有着消耗时间和消耗体力的区别,效果也不同,所以要结合当前情况和目的来选择。寻找到目标后,就可以对其乞讨。游戏中的乞讨策略也分为很多种,如哀求、祝福等,我们要根据乞讨的对象来选择使用哪种策略,像同为知道生活苦的上班族,对其使用哀求就比较有效。猜不出乞讨对象的弱点也没关系,只要花些体力去观察就行,但观察的结果不会保存,所以最好记住它,免得要再花体力去观察。
游戏中初始只有两个乞讨策略,其余的都要我们挣钱后去商店购买,不仅能解锁新的策略,还能把低等策略升级成高等策略,甚至能买更多道具,所以游戏的整个升级曲线是很合理的,你赚到钱就能逐步解锁内容,正反馈很足。
每次乞讨结束后有概率会触发随机事件,并且根据你的选择获得对应的奖励或惩罚,奖励钱是其次的,更重要是声望、吸引度和关注度,这几项会决定你的结局,比如说声望满了就会触发丐帮结局。
「缺点及建议」
首先是游戏中没有生命值、饱食度之类的设定,虽然有食物但只是用来恢复体力和心情的,不会因为赚不到钱就暴毙,生存压力太小了,完全可以做得更拟真一点,让玩家每天要花钱买食物吃,饱食度或心情低了就扣生命值,生命值低了就要买药吃或者去医院,否则就gg。这个难度可以让玩家自己选择要不要体验,对于高手来说也会更有可玩性。
其次是游戏中一旦达到条件,就会直接进入结局,我第一次就是名望满了直接进入丐帮结局,结果存档还在了很多很多天前,建议让玩家自主选择要进结局还是要继续,并且进结局前给个机会存档。
最后商店的UI做得太怪异了,明明有货架,商品却悬浮在空中,为什么不把商品放大贴合在货架上呢?另外食物一购买就自己吃了,不能自主选择使用时机,我第一次真被坑到了,希望能加个背包让玩家自己选择使用。





