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怨楼

怨楼

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.0899个评价
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嘴替发言1 带图131 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕231 有趣好玩219 音效动听101 画面优秀76 设定独特27 广告频率109 运行稳定性29 音效音乐24
玩过 2.8 小时后评价(总时长 2.9 小时)
这个题材还是很好的。
双恶人,双女主,多视角。
我觉得其实其他人全是铺垫吧,主要是秋序和盼月的感情。咋说呢,评论区也有人说了这种只描写两个人恩怨的故事线也不是特别宏大,其实相对来说每个人出场都不多笔墨都挺少的,如果有玩家是断断续续玩的有可能会带入不进去。
配音:
一开始我其实觉得盼月的声音太甜了,我感觉不到那种阴森森的女鬼的恐怖感。后面玩着玩着加上和秋序声音的反差吧有一点点意思了。
有大量粤语配音,这个还是挺好的,至少有点特色吧也算。和鸳鸯锅一样有特色口音可以吸引到玩家。
人设:
很容易就猜到了,第一章我就感觉秋序这个人不是好人从她讲的话和对人态度就知道。
盼月是那种一步步让你慢慢了解的感觉,但最后的反转也没有特别惊艳到我。我或多或少有点感觉到了她对女主的特别感情,但是这个长相加甜甜的声音和干的事情的反差还是很有趣的。
最后那个做包租婆造型的女生我感觉有点没立主人设,我感觉底层挣扎的人最后不应该这样,我以为她会有一个回忆和爆发来着。另外两个男的,我印象深刻的就是那个小弟和他兄弟最后打电话那里,我有点好奇到底是盼月还是真的他兄弟?
立绘:
感觉秋序立绘有点一般吧,其他人还行。
解谜:
场景有点乱,一下子会有好几个地方,然后你要来回翻好几下。小游戏还挺简单的,好多加减乘除的解谜哈哈哈。
后面主控会提醒你该去哪里找线索,我觉得还是挺简单的。
总结:
两个人之间由感情引发的血案。我感觉占有欲和嫉妒感贯穿了整个故事。不知道咋说纯恶人吧盼月,但是主控秋序可能是个可怜人吧。
后面我感觉有点想不到咋发展。
TapTap
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TapTap
官方高高 : 谢谢五星~
玩过 3.8 小时后评价(总时长 4.2 小时)
剧情:本来想说挺好的,但是细想一下,因为并不是什么宏大的叙事,只是描写两个人的恩怨,这种程度来说属于中规中矩。唯一亮点在于采用多人叙事去推进剧情,而且做的还不错。剧情简单给合格分,但是推进剧情的手法加分。评分5星。
解密(重点吐槽):乱。场景太多,线索和道具是成堆出现的。一个很早出现的线索,是后面才用到的,你到后面的场景解密时发现缺了点东西,然后就需要自己一个个场景切换去满屏点😓,有一些还是毫无逻辑的!一个场景大概3-4个需要解密的机关,两个场景就6-8个了。我怎么记得那么多线索?只能一个个场景去找,点一遍😓而且有些线索或者机关可能点不到位置,点了没反应,每一个场景给我的感觉就是一间间杂物房,硬硬生生搞出一种密室逃脱的感觉。你们很多游戏都有这样的通病,希望能改进。我不希望为了解密而解密,我们为什么玩这种类型的游戏?因为有剧情有刺激有解密,缺一不可。就算是纸嫁衣系列里也存在过这样的问题,不过已经改了好多,而你们的更为严重,虽然有些改进。可以参考纸嫁衣的做法,当一个线索没用了,再次点击不会再触发,这样会减少杂乱感。对于我个人来说,我希望的解密是通过解密推动剧情,比如为什么这个机关要这样设计,解开后恍然大悟原来如此,有意思。在这个游戏里我最大的感受就是不断开箱子开柜子开门😂,我希望可以将解密做得没有那么局限性,类似最后的打小人解密就很不错,解密是为了推动剧情。而且我还希望能够做到看到机关就猜到大概哪个地方可以找到线索和道具,而不是盲头苍蝇的去乱点。我发现你们非常喜欢用五行天干地支解密,不是说不好,而是个人觉得有些地方不搭,这里不是指不是所有地方,给我的感觉好像每个场景都有一样(我知道不是所有,但是就是有这样的感受)。总结就是减少杂乱感,机关成堆出现,让我不知道解哪一个好,减少密室逃脱的解密方式(不是说不能用,是减少使用这种表现方式)。评分3星。
配音:这里就不用我多说了,评论区都说了。评分2星。
其他的暂时没发现明显的优缺点就不评价。
官方高高 : 谢谢评价,我们会继续加油的。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的