天大地大我最大♡我命由我不由天 怨楼 的评价

玩过 3.8 小时后评价(总时长 4.2 小时)

剧情:本来想说挺好的,但是细想一下,因为并不是什么宏大的叙事,只是描写两个人的恩怨,这种程度来说属于中规中矩。唯一亮点在于采用多人叙事去推进剧情,而且做的还不错。剧情简单给合格分,但是推进剧情的手法加分。评分5星。
解密(重点吐槽):乱。场景太多,线索和道具是成堆出现的。一个很早出现的线索,是后面才用到的,你到后面的场景解密时发现缺了点东西,然后就需要自己一个个场景切换去满屏点😓,有一些还是毫无逻辑的!一个场景大概3-4个需要解密的机关,两个场景就6-8个了。我怎么记得那么多线索?只能一个个场景去找,点一遍😓而且有些线索或者机关可能点不到位置,点了没反应,每一个场景给我的感觉就是一间间杂物房,硬硬生生搞出一种密室逃脱的感觉。你们很多游戏都有这样的通病,希望能改进。我不希望为了解密而解密,我们为什么玩这种类型的游戏?因为有剧情有刺激有解密,缺一不可。就算是纸嫁衣系列里也存在过这样的问题,不过已经改了好多,而你们的更为严重,虽然有些改进。可以参考纸嫁衣的做法,当一个线索没用了,再次点击不会再触发,这样会减少杂乱感。对于我个人来说,我希望的解密是通过解密推动剧情,比如为什么这个机关要这样设计,解开后恍然大悟原来如此,有意思。在这个游戏里我最大的感受就是不断开箱子开柜子开门😂,我希望可以将解密做得没有那么局限性,类似最后的打小人解密就很不错,解密是为了推动剧情。而且我还希望能够做到看到机关就猜到大概哪个地方可以找到线索和道具,而不是盲头苍蝇的去乱点。我发现你们非常喜欢用五行天干地支解密,不是说不好,而是个人觉得有些地方不搭,这里不是指不是所有地方,给我的感觉好像每个场景都有一样(我知道不是所有,但是就是有这样的感受)。总结就是减少杂乱感,机关成堆出现,让我不知道解哪一个好,减少密室逃脱的解密方式(不是说不能用,是减少使用这种表现方式)。评分3星。
配音:这里就不用我多说了,评论区都说了。评分2星。
其他的暂时没发现明显的优缺点就不评价。

2026/7/11
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