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命运之手:人各有命

命运之手:人各有命

电脑/主机
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8.96个评价
玩家评价
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带图3 长评2 游戏时长 1h+好评
玩过 27 分钟后评价
-玩法-
类吸血鬼肉鸽游戏,体验和视觉效果与咒语旅团很像,战斗压力较大,考验微操能力。攻击全自动化,只需控制走位即可。规则中融入了卡牌元素,让属性的增益变化更丰富,突出选择策略。战前可选英雄,设定与咒语旅团相似。战斗场景空间大,有多种事件内容,包含商店功能,需要对金币进行统筹;也有很多可探索的小区域,战斗紧张感较好,需要一定时间管理能力。基础操作是独游常见的背景板方式告知,设定常规理解上手很容易。
以关卡制进行游戏,开始前有NPC翻卡牌,类似牌组构筑的概念。突出英雄卡牌特点,将选择策略又加深了一层。
-耐玩度-
关卡通关时间约半小时左右,与一般肉鸽游戏一局时间接近。战斗外有养成,消耗关卡产出资源升级属性能力,与常规吸血鬼游戏天赋树设定基本相同,总计13种属性,每个属性五个等级,所需资源有递增。牌组界面可以查看已经获得的卡牌属性,类似收集图鉴功能。
-美术-
3D写实画风,界面结构布局常规,UI品质较高,卡牌牌面看上去像塔罗牌,带有西方魔幻题材的特点,以及一定艺术气息。在进入战斗前的界面类似第一人称,与NPC对视并选择卡牌,代入感较好。
战斗突出技能效果,角色骨骼动作不多,仅有行走动画。技能设定与咒语旅团有几分像,种类不是很多,升级频率较高,随机品级肉鸽选项也是遵循白绿蓝紫金的常规设定。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期: 2026 年第二季度,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
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《命运之手:人各有命》这个名字起得是真的好,好一句“人各有命”!这个名字搭配游戏这种充满随机未知的动作卡牌肉鸽游戏更是契合,在这里,所有的一切,都是“命”!
我们每个人都想成为能够自我掌控命运的那个人,却不知道其实在我们身后总是有一双手在拨弄着我们的命运,而游戏名《命运之手:人各有命》,似乎是将命运的走向交回给我们,尊重我们对命运的选择。殊不知,我们就算成为那双能操纵命运的手,能掌控的也只是被安排好的命运而已,我们的命运走向依然掌握在背后“牌桌”上派牌的人手上!
在《命运之手:人各有命》里,牌桌上的是一个曾经强大的魔法师,甭管他如今强不强大,反正我们的前进之路都是由他派牌安排着,他还时不时会对我们低语,各种介绍和安排也都毫不吝啬,甚至还是全中文的!要知道,这是个外国团队哇!而且现在还只是DEMO阶段,从这就可以看出这个制作团队有多么靠谱了!
《命运之手:人各有命》的世界很简单,一切都由魔法师派的牌来决定!关卡是卡牌、英雄是卡牌、装备是卡牌、事件是卡牌、所有的选择也都是卡牌!我们能不能操纵英雄闯过魔法师给我们派发的“命运之路”,全看“命”!
DEMO目前提供了魔法师和战士俩个英雄供我们挑战,关卡虽然看着是4个,但每个关卡进去是分多段关卡推进的,按目前的内容,在运气好、构筑顺利的情况下,通关一个大关卡的时间需要35分钟左右,这个游玩时间段算是刚刚好,太短了不够爽,或者刚开始爽就结束也是郁闷,太长了又太累,也可能太耽误时间,这么半个多小时,
每次进入关卡,我们都要面对四面八方潮涌而来的怪物,我们能依靠的就是出门的时候携带的“武器牌”,它们会按CD自动攻击靠近的敌人。然后我们升级到5级、15级和25级的时候,还能获得新的技能牌。
当然,和大多数的动作肉鸽游戏一样,我们的角色升级是能多选一来获得提升的,这些选择就会有各个武器牌的属性加成、附加火焰或冰霜的元素属性、甚至还能附魔获得更多的攻击变化和威力(遇到有附魔选项,优先选就对了!)。而这些加起来,就都是我们构筑战斗BD提高战斗能力的关键选择了。
在战斗地图里,还会有各种场景供我们“站”着触发,没错,你没看错,就是“站”!在《命运之手:人各有命》的地图里,无论是宝箱、资源点、事件触发、机关等等,全都需要我们站着等待触发圈读满!虽说在这个过程中我们也能进行攻击和移动,但在前期天赋树没点够,实力也不够强大的情况下,大多数会在“等”的过程给怪围死!因此,是冒险等一等,还是路过寻找更好的机会,就全凭我们自己选择了!
千万不要有“大不了不触发了”的年头,游戏里许多关键的构筑核心都是在这些事件触发点里获得的!比如目前DEMO版本最好用的“拜金主义”(获得金币回血)+“鲜血的代价”(干掉敌人几率掉落金币)这俩个“祝福”的组合构筑,这些个有着强大作用的“祝福”就都得通过我们“等待”触发事件来获得!
当然,触发是触发了,能不能成功获得还得“人各有命”呢!游戏里的事件成败判定不是用常见的骰子来决定,而是选择“抽牌”!四个牌明牌、盖牌、规整、重摆、选择,然后选择什么全凭眼里了!其实按目前的设计,我们最多也只能看清楚最上面这一张是什么,但也只需要练会怎么看这第一张的归属,其实也基本有超过50%以上的成功率了!
《命运之手:人各有命》目前虽然还只是DEMO,但玩法是真的足够可以的,动作肉鸽、类幸存者、卡牌构筑、还有类似DND的叙事方式。而且在优秀的引擎加持下游戏那活灵活现的角色建模,那炫酷非常的技能特效,完全不是市面上其他像素风幸存者类游戏能比拟的。虽说这也对电脑配置会有一定的要求,但玩游戏嘛!谁又不想同类型的游戏能有更好的画面、更炫酷的画面、更好的优化呢?《命运之手:人各有命》在这几点上是完全符合要求了!
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玩过 65 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
白发不染 : 我跟你情况一样,请问更换最新的14.50版本,这个是什么?游戏版本还是C++?
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官方游道易 : 目前可以加个愿望单,在steam体验demo哈
已经到底了