《命运之手:人各有命》这个名字起得是真的好,好一句“人各有命”!这个名字搭配游戏这种充满随机未知的动作卡牌肉鸽游戏更是契合,在这里,所有的一切,都是“命”!
我们每个人都想成为能够自我掌控命运的那个人,却不知道其实在我们身后总是有一双手在拨弄着我们的命运,而游戏名《命运之手:人各有命》,似乎是将命运的走向交回给我们,尊重我们对命运的选择。殊不知,我们就算成为那双能操纵命运的手,能掌控的也只是被安排好的命运而已,我们的命运走向依然掌握在背后“牌桌”上派牌的人手上!
在《命运之手:人各有命》里,牌桌上的是一个曾经强大的魔法师,甭管他如今强不强大,反正我们的前进之路都是由他派牌安排着,他还时不时会对我们低语,各种介绍和安排也都毫不吝啬,甚至还是全中文的!要知道,这是个外国团队哇!而且现在还只是DEMO阶段,从这就可以看出这个制作团队有多么靠谱了!
《命运之手:人各有命》的世界很简单,一切都由魔法师派的牌来决定!关卡是卡牌、英雄是卡牌、装备是卡牌、事件是卡牌、所有的选择也都是卡牌!我们能不能操纵英雄闯过魔法师给我们派发的“命运之路”,全看“命”!
DEMO目前提供了魔法师和战士俩个英雄供我们挑战,关卡虽然看着是4个,但每个关卡进去是分多段关卡推进的,按目前的内容,在运气好、构筑顺利的情况下,通关一个大关卡的时间需要35分钟左右,这个游玩时间段算是刚刚好,太短了不够爽,或者刚开始爽就结束也是郁闷,太长了又太累,也可能太耽误时间,这么半个多小时,
每次进入关卡,我们都要面对四面八方潮涌而来的怪物,我们能依靠的就是出门的时候携带的“武器牌”,它们会按CD自动攻击靠近的敌人。然后我们升级到5级、15级和25级的时候,还能获得新的技能牌。
当然,和大多数的动作肉鸽游戏一样,我们的角色升级是能多选一来获得提升的,这些选择就会有各个武器牌的属性加成、附加火焰或冰霜的元素属性、甚至还能附魔获得更多的攻击变化和威力(遇到有附魔选项,优先选就对了!)。而这些加起来,就都是我们构筑战斗BD提高战斗能力的关键选择了。
在战斗地图里,还会有各种场景供我们“站”着触发,没错,你没看错,就是“站”!在《命运之手:人各有命》的地图里,无论是宝箱、资源点、事件触发、机关等等,全都需要我们站着等待触发圈读满!虽说在这个过程中我们也能进行攻击和移动,但在前期天赋树没点够,实力也不够强大的情况下,大多数会在“等”的过程给怪围死!因此,是冒险等一等,还是路过寻找更好的机会,就全凭我们自己选择了!
千万不要有“大不了不触发了”的年头,游戏里许多关键的构筑核心都是在这些事件触发点里获得的!比如目前DEMO版本最好用的“拜金主义”(获得金币回血)+“鲜血的代价”(干掉敌人几率掉落金币)这俩个“祝福”的组合构筑,这些个有着强大作用的“祝福”就都得通过我们“等待”触发事件来获得!
当然,触发是触发了,能不能成功获得还得“人各有命”呢!游戏里的事件成败判定不是用常见的骰子来决定,而是选择“抽牌”!四个牌明牌、盖牌、规整、重摆、选择,然后选择什么全凭眼里了!其实按目前的设计,我们最多也只能看清楚最上面这一张是什么,但也只需要练会怎么看这第一张的归属,其实也基本有超过50%以上的成功率了!
《命运之手:人各有命》目前虽然还只是DEMO,但玩法是真的足够可以的,动作肉鸽、类幸存者、卡牌构筑、还有类似DND的叙事方式。而且在优秀的引擎加持下游戏那活灵活现的角色建模,那炫酷非常的技能特效,完全不是市面上其他像素风幸存者类游戏能比拟的。虽说这也对电脑配置会有一定的要求,但玩游戏嘛!谁又不想同类型的游戏能有更好的画面、更炫酷的画面、更好的优化呢?《命运之手:人各有命》在这几点上是完全符合要求了!






