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带图8 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 运行稳定性13
莫苒泠君 : 大军编制之类的这种加兵力上限的卡有点弱,可以考虑保一下下限比如改成稳定加3上限
官方罗神帝亚
: 感谢你的评价与建议˙ᵕ˙ᰔ
1.在这个游戏的设定中,不管什么模式下,哪怕敌方没有地了,也不会结束的,设计之初便是如此。要求是玩家要占满整个地方。或者看对应的要求来决定是否通过。
2. 你这个第二个问题我会去检查,并且会在下一次更新中处理。
: 感谢你的评价与建议˙ᵕ˙ᰔ
1.在这个游戏的设定中,不管什么模式下,哪怕敌方没有地了,也不会结束的,设计之初便是如此。要求是玩家要占满整个地方。或者看对应的要求来决定是否通过。
2. 你这个第二个问题我会去检查,并且会在下一次更新中处理。官方罗神帝亚
: 感谢你高星评价。确实如你所说策略性低,你提出的方案很好(就是对于目前的游戏来说要进行割舍)。 1.设计出更好的指挥方式或更复杂的地形。由于目前的游戏打无尽模式的时候,然后还有就是开倍速,他们都走的很快(游戏节奏挺快的),那些更多的指挥方式其实用不上。 –所以更好的指挥方式就没有必要了。
2.更复杂的地形,对于这个提案的话,地形再怎么样的改变形状,AI也是会地毯式占领,所以说形状上的改变没有区别。添加更多的特殊地块,这种复杂还是可以做的。 –地形的改变,不太行
–添加特殊地块,阔以
3.对于AI本身的智能的话不太好制作,不过我会尝试进行人工介入(比较耗时,不会很快出。),让他们随机一套他们该章节使用的卡组。
: 感谢你高星评价。确实如你所说策略性低,你提出的方案很好(就是对于目前的游戏来说要进行割舍)。 1.设计出更好的指挥方式或更复杂的地形。由于目前的游戏打无尽模式的时候,然后还有就是开倍速,他们都走的很快(游戏节奏挺快的),那些更多的指挥方式其实用不上。 –所以更好的指挥方式就没有必要了。
2.更复杂的地形,对于这个提案的话,地形再怎么样的改变形状,AI也是会地毯式占领,所以说形状上的改变没有区别。添加更多的特殊地块,这种复杂还是可以做的。 –地形的改变,不太行
–添加特殊地块,阔以
3.对于AI本身的智能的话不太好制作,不过我会尝试进行人工介入(比较耗时,不会很快出。),让他们随机一套他们该章节使用的卡组。看看 有趣好玩 的人是怎么评价的




我压模拟真的没赢过,屡败屡战...![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)


![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)