笨蛋 领土纷争 的评价

笨蛋
玩过
推荐:
运营服务画面音乐
不推荐:
可玩性

问题在于操作过于死板导致游戏时间无故增长。
游戏应该需要在90~95%胜利度时,允许我方棋子可以主动对撞对方棋子。不然一个敌人在前面跑,我方一群棋子在后面跟着,就是赢不了,让人血压升高。
策略深度一般,实质是比拼生产速度,但生产速度属性是场外强化,而局内采用了随机效果三选一的方式选择临时强化。基本上只需要选加速生产或给对方减生产就能赢了。
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0521补充
发现了简单直白的胜利方法,再也不会血压高。
3个被动选加速生产和复活或者盾。
6个主动技能选短期的能量占领移动生产加速和最重要的护盾。
棋子用筑城。
筑城可以在一个地方站很久,还能在对方占领期间就开始移动,几乎不发生高血压走位情况。
总之就是虽然每一局有点慢,但推过去就是推过去,很少与对手长时间周旋。

修改于2026/5/21
来自 HONOR AGI-AN00
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