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全网有点怪

全网有点怪

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.729个评价
玩家评价
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带图7 长评11 游戏时长 1h+好评有趣好玩20 运行稳定性4 游戏平衡3 音效音乐1 画面视觉1
玩过
看了下是全网公敌工作室做的新作呀,之前全网公敌玩得不亦乐乎,所以看到这作结合了网络怪谈和赛博搜查,还有麻将战斗这种离谱设定,非常有趣的
我刚进游戏的时候,我还真被那个主界面给惊艳到了呢,电脑桌面的设计真的太有代入感了,各种 UI 和弹窗都做得很有二次元动漫的感觉,对话框简洁又实用,看起来就很舒服。我扮演的是辟谣博主竹玦,某天收到粉丝求助去查一个灵异光盘,结果打开光盘就放出了赛博除灵师幽,这设定也太有意思了吧,一人一灵一体同心,想想就觉得很酷啊。游戏没有配音这点我一开始还挺担心的,结果玩下来发现完全没必要担心呢,恰到好处的语气词反而比配音更有氛围,那种夸张的二次元漫画感,真的绝了,比很多有配音的游戏还要有感觉呢
说到麻将战斗啊,这设定真的太离谱又太好玩了,谁能想到除灵还要打麻将啊。幽独创的麻将占卜手法,用麻将牌激活符箓技能,不同的牌型有不同的效果,还要考虑元素克制和出牌顺序,玩起来真的很烧脑但又很过瘾。我一开始手忙脚乱的,经常打错牌,被恶灵虐得死去活来,后来慢慢摸清了套路,组建了自己的牌组,甚至研究出了几套流派,比如全攻击流、控制流还有回血流,看着自己的牌组越来越强,那种成就感真的不赖。不过啊,牌组的平衡性有点问题,有些牌太强势了,比如那个 “杠上开花” 简直就是 bug 级别的存在,用好了直接秒 boss,希望后续能调整一下吧。
剧情方面嘛,整体还不错,轻松诙谐又带点悬疑,人物塑造也很生动,竹玦的理性和幽的搞怪形成了鲜明的对比,两人的互动真的很有趣。我特别想知道幽的身世,她到底是怎么被困在光盘里的,还有她那个牌品差到打输就打人的设定,真的太可爱了。不过剧情的分支有点少,结局也比较固定,要是能增加更多的选择和结局就好了,这样重玩的动力也会更强一些。
对了,游戏里还有一些小问题,比如有时候会出现卡顿和掉帧的情况,特别是在怨宇宙里人多的时候,还有一次我走着走着突然原地蒸发了,吓我一跳,重新加载才好。还有线索收集的时候,有些线索藏得太隐蔽了,找了半天都找不到,虽然游戏提示某些页面没有线索,但还是希望能增加一些提示功能,比如提示线索的大致位置,这样就不会浪费太多时间在无用功上了。
讲真的啊,这款游戏真的很适合喜欢解谜和网络调查的玩家,特别是那些喜欢二次元风格和搞怪设定的人,玩起来真的很上头。不过要是你不喜欢麻将或者解谜难度太高的话,可能会觉得有点劝退。我觉得开发者真的很有想法,把赛博搜查、网络怪谈和麻将战斗结合在一起,这种创意真的很少见,希望后续能继续优化游戏,解决一些 bug 和平衡问题,增加更多的剧情分支和玩法内容,相信这款游戏会变得更加优秀的
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玩过
超精良的 Demo,美术画风第一眼就让我想起了《多娜多娜》(不是,这能播吗)。这种高饱和度的彩绘潮酷风格真的特别戳我,而且跟本作都市怪谈的氛围也很搭。
就目前 Demo 展现出的内容来看,本作应该是一款都市怪谈 + 迷宫探索的复合玩法游戏。
先说都市怪谈部分。
最先吸引我的其实是它那套明快鲜艳、极具辨识度的 UI 设计,光是第一眼就已经很加分了。怪谈接取则采用了电脑模拟器式的呈现方式,玩家需要不断辗转于不同网页之间搜集信息、拼凑线索。这个设计一下就让我想起了集英社的都市传说解体中心,但本作在探索这一块儿做的更生活化,配上本作明快的ui设计更是大加分。除了基础搜索功能外,游戏里甚至还做了二级搜索菜单,以及各种特别接地气的小细节,啊什么“系兄弟就来坎沃”的传奇风贴片广告、经典二手交易平台页面等等相信制作组后面还会整很多类似的活,这些内容真的增强玩家的带入代入感。而且我一直觉得,电脑桌面模拟器这种形式,和如今大火的都市怪谈题材真的天作之合好吧。
接下来再来说迷宫探索部分。
首先就是地图探索,本作采用的是一种如今已经很少见的设计,第一人称视角下,通过 WASD 在狭窄笔直的道路上一格格推进、解谜。这种风格现在基本只有一些老牌小众 JRPG 厂商还在坚持做。
但好在本作的整体风格明显更偏向剧情与氛围塑造,而非硬核解谜,所以这种相对简洁的地图设计反而成了优点,不会因为过于复杂的地图美术干扰玩家观察线索,目之所及的要素都是解密要用到的。以及这第一人称“一格一格移动”的方式,最近除了《吸血鬼幸存者:爬行者》那类作品外,真的已经很少见到了。
再说下战斗,战斗相比起让人惊艳的其他要素就显得中规中矩了。
玩家需要根据下方栏位中的麻将花色,结合上方装备的“剪刀石头布”对应关系来依次出牌,从而触发符箓追击效果。同时游戏中也会有大量辅助凑牌型的技能与道具,通过不断叠加符箓效果,累计伤害数字,在回合结束后集中爆发按键盘按键爆发输出。
但这样的设计总感觉有些问题,它虽然借用了麻将的花色与术语,但实际上和麻将本身的机制关系不大。目前 Demo 里更多只是把麻将当作一种主题风格,真正像“吃、碰、胡”这些经典机制,几乎没有实际玩法层面的运用。点数系统目前也没什么存在感,整体更像是一套将皮肤的异色扑克牌系统。
尤其序章本身还是麻将主题,怪物、场景、氛围全都围绕麻将展开,但真正和麻将规则相关的设计却不多,多少会让人感觉有点硬凹麻将文化的感觉。这种做法或许能吸引部分麻将爱好者,但同时也容易把大量完全不会麻将的玩家劝退。
不过有些许小问题,我依然觉得这是一款非常好玩的游戏。哪怕只是冲着本作优秀的美术风格和都市怪谈的一步步深入探索的剧情推进体验都是值得一玩的。以及序章BOSS放十三幺这对吗
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玩过
很难形容遇到这款游戏之后的感受,我实在是太喜欢这款游戏了,我一直都很喜欢网络搜索类型的游戏,奥威尔和全网公敌都玩过了,全网有点怪这款游戏则结合了怪谈和网上搜索,打开游戏后扑面而来的二次元风格真的深得我心。
游戏里的各种ui和界面都很有动漫的感觉,光是主界面交互与电脑的融合就很好了,对话框也简洁的同时功能很齐全。游戏没有配音,但有恰到好处的语气词,真的很有氛围,我感觉比有配音的效果还要好(因为语气词会更夸张,更有二次元漫画的剧情质感)。然后就是游戏的主要玩法了,网络探索+迷宫解密,这个迷宫回合制对战很有早期那种RPG游戏那味。一开始我看主题是麻将还比较担心自己不会打是不是会玩不明白,后来了解了一下发现只是利用麻将主题而已。通过点击不同的麻将完成组合来积攒符箓,最后选完牌主角用键盘打字攻击对方,这点也是很有意思的设定,作为博主的主人公将键盘化为自己的武器。游戏里不仅各种设定诙谐幽默,台词和网页上的内容也很有趣,女主和幽的对话相处很有意思。第一个事件就采用星座这种贴近年轻人生活的玄学主题,后面又丝滑地接上了MBTI,这种比较新潮的怪谈事件的体验很有趣。唯一遗憾的是为了去除一些信息检索上的误导,很多帖子点进去之后是暂无可用内容。
游戏的教程引导还是做得不错的,幽的对话幽默生动,夹在剧情里比较自然,能够让人心甘情愿地跟着教程。不过后面有关怨宇宙探索那段有一些不太自然,体验不是那么流畅,加上网络探索很容易漏线索不知道上哪找,不小心就会碰到其他后面的介绍。如果能够增加一个简单模式,在不同网页上显示未解锁的信息数量,或者标上不一样的颜色之类的也许会更好。
目前来看游戏的主题和各种元素结合得很好,也有很多小巧思,比如怨宇宙明显的对标的是元宇宙。解压压缩包,安装软件和显卡这种升级,非常符合设定的局外养成,也为迷宫探索增加了很多有意思的东西。不过女主辟谣博主的这个身份在剧情中的体现不是很明显,如果后续能够增加一些关于账号运营方面的玩法或者彩蛋可能会更好玩一些。另外因为是网络题材,所以也可以加一点流氓软件,搜索引擎上的广告之类的做更多玩梗又搞笑的交互。
玩过
《全网有点怪》是一款主打赛博搜查、网络怪谈、迷宫探索的搞怪策略解谜作品,围绕网络辟谣、怨灵清除机制打造新潮悬疑解谜爽感,整体体验好坏参半,核心网络怪谈玩法创意十足、赛博氛围在线,但线索数值与后期内容打磨还有明显短板。
本作优点十分突出,核心机制非常亮眼。首先赛博网络怪谈玩法创意出众,打破传统线下解谜模式,依靠网络线索搜查、迷宫探索、诡秘破除实现真相澄清,线上除灵的新潮反转爽感拉满,玩家可以自由选择线索深挖、快速辟谣、迷宫探索等不同路线,每轮网络冒险都有新鲜感。其次探索随机性充足,局内网络线索、迷宫布局、诡异事件随机性强,理性搜查、诡秘对抗、轻松整活等多种路线可选,重玩价值很高。潮流赛博卡通画风个性鲜明,人物设计鲜活讨喜,点击探索操作流畅顺手,移动端运行轻便舒服。同时游戏兼顾新手入门与硬核钻研,基础搜查解谜规则简单易懂,高阶线索串联、迷宫策略深度足够,不管休闲剧情玩家还是怪谈解谜爱好者都能找到乐趣。
结合多数玩家反馈,游戏目前短板也很明显:一是线索与谜题数值失衡,少数核心网络线索权重过高,直接解锁真相结局;部分支线网络细节、次要谜题设计偏弱,解谜选择变少,探索难度起伏大,节奏曲线不平稳。二是后期内容偏少,高阶网络秘境、专属怪谈篇章、隐藏迷宫数量不足,没有多周目拓展模式,通关后容易套路固化,长线游玩容易乏味。三是机制说明模糊,线索关联规则、迷宫触发逻辑、怪谈破除条件讲解不清晰,新手试错成本高,上手门槛偏高。四是配套功能不完善,缺少线索图鉴、成就系统、探索战绩统计,缺少收集与复盘内容。
给开发者几点优化建议:
1. 平衡各类网络线索、谜题难度与怪谈强度,限制核心线索权重上限,加强支线细节探索价值,平滑整体解谜难度曲线;
2. 扩充后期内容,增加多周目模式、更多网络怪谈篇章与隐藏迷宫,丰富终局线上探秘挑战;
3. 完善机制文字说明,把线索关联、迷宫触发、怪谈破除逻辑标注清楚,降低新手门槛;
4. 补全线索图鉴、成就、探索记录等功能,后续可加入自定义网络怪谈拓展玩法。
总的来说,《全网有点怪》是一款题材新颖、赛博氛围感拉满的优质怪谈解谜小品,非常适合喜欢网络怪谈、搜查解谜、新潮策略冒险的玩家。目前只是内容和平衡有待打磨,能看出制作组的用心,只要后续听取玩家意见优化数值、扩充内容,绝对会成为同类里的精品悬疑解谜游戏,值得喜欢怪谈探索解谜的玩家一试。
玩过 75 分钟后评价
💡游戏创意:
一款以怪谈搜查为题材的回合制角色扮演为战斗载体的slg类型游戏,游戏中玩家扮演一位科普谣言的博主,在一次偶然搜擦的过程中,遇到了赛博除灵师幽,和她一同揭秘网上的奇谭怪闻。游戏目前是试玩版,只开放了序章和第一章,游戏内有难度选项,简单游戏下游玩没压力,游戏引导部分做的很好,试玩版通关时长约一个小时左右。
🎮可玩性:
游戏采用双世界的设定,玩家一边在异世界冒险,一边在现实世界里寻找线索推动剧情。游戏中玩家在异世界探索采用类似早期《真.女神转生》的迷宫格子设计,玩家在一个3d走格子中寻找敌人,迷宫内有npc,存档点,宝藏可供玩家探寻摸索,滑油道具以及消耗品,在试玩版后期中加入了移动地图的功能,让玩家可以像拼图一样拼出不一样的道路。
游戏的战斗系统创新性很高,通过麻将的各种组合,打出各种效果的技能来,每次组合成一个技能,玩家的怒气值上升,最高时可以主动释放配合其他技能打出极高伤害,游戏内特意将键盘手速和技能伤害结合起来,增添了不少乐趣。
游戏中在现实世界的玩法主要是解密电脑上的聊天文字,这点很像《不要喂给猴子》,玩家解密文字,然后从浏览器搜索,获得信息,反复流程。最后找到目标人物的迷宫或者谜题关键,推动剧情。
🌃画面音乐:
游戏的卡通画面做的很有趣,让人眼前一亮。游戏的UI,音乐以及动画部分制作水平也很好,只可惜游戏中的剧情没有配音,不知道正式版是否会加入,
⭐总结:
游戏的创意想法很好,从玩法上说,文字解密和迷宫冒险以及回合制麻将的组合是这款游戏的独一无二的地方。其游戏本身的玩法设计足够成熟,唯一的不足之处是游戏的现实世界部分只能在电脑屏幕这个舞台上游玩,玩多了略显枯燥。期待正式版有更多的内容。
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玩过 81 分钟后评价
拼手速的麻将战斗解谜游戏
《全网有点怪》是一款结合了赛博搜查、网络怪谈、迷宫探索的搞怪解谜游戏,玩家将扮演一位辟谣博主竹玦。在某天的帖子里,一位粉丝要求去探查一个“灵异光盘”,于是乎,主角根据各种蛛丝马迹的网络线索,成功在某二手平台上购入。但当主角打开光盘,想要运行里面的游戏时,却发现自己来到了一个网络世界,就此踏上了探秘的旅途。
而这个网络世界是由怨念所组成的,所以被称为怨世界,玩家需要调查清楚才能够破解背后的真相。但无需担心,玩家并不是一个人,在第一个怨世界中,结识了一个少女幽。她将教会玩家如何进行战斗以及在怨世界的各种小知识,算是玩家的指引人,与她对话还是挺有意思的,并且在序章过后还会住进玩家的电脑里当桌宠,甚至还会算命。
战斗方面算是比较有意思的,用麻将来出牌,然后根据麻将的筒、条、万来排序,触发之后就能获得造成伤害的卡牌。并且本周是回合制当对面走上伤害之后,轮到玩家的回合在选择出牌之后结束回合就会进入造成伤害的阶段,这时选中敌方拼手速打出就能造成伤害,只要排序得当,玩家是能够在一回合内秒掉敌人的。所以俗话说的好,没有什么是一盘麻将搞不定的,如果没有那就再来一盘!
当击败敌人之后,还会获得压缩包,解压也就是装备上之后就能获得一个排序组合,当玩家的出牌符合这个排序,就能获得它的伤害。除此之外,还有一个补丁,算是全局buff。当玩家符合某种条件时就能触发,但需要注意的是,由于电脑性能有限,装载的补丁需要占用内存,初始电脑只有三格,当补丁足够多时,需要玩家自行选择来搭配出最优选。
总的来说,本作的世界观以及找线索方面相当有趣,像是悬疑小说开局。人物的性格特点以及背景都挺有意思的,迫不及待想要知道少女幽的更多信息,比如说她是怎么牌品差到打输了就动手打人。从开头的描述本作的叙事风格应该会比较轻松诙谐,像喜剧一样。战斗还是比较轻松的,也就是解谜题时需要仔细一点,算是一款相当不错的搞怪解谜游戏。
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玩过 89 分钟后评价
《全网有点怪》是由《全网公敌》原班人马带来的新作,它延续了《全网公敌》系列网络搜索解密的玩法,但把严肃的黑客题材换成了轻松搞怪的赛博除灵。你扮演大学生辟谣博主竹玦,某天激活了一张受诅咒的光盘,放出了被困在里面的赛博除灵师幽,从此一起除灵。
「玩法」
游戏玩法就是“网络调查+麻将战斗”。我们穿梭在现实网络和“怨宇宙”之间——现实里收集线索,怨宇宙里除赛博恶灵。
在现实中,我们要像《全网公敌》一样利用网络收集线索,比如说我们发现一个疑似被恶灵附身的人,就可以先进入他的V博中,逐条搜集有用的线索。如果我们能获得他的扣扣号,那就更好了,可以通过“占卜”来获得他的密码,从而登录他的扣扣收集线索。灵视功能也很实用,开启后能看到隐藏的痕迹,比如被恶灵影响的图片。
收集到足够的线索后,就可以进入他的“怨宇宙”给他除灵。战斗系统围绕麻将设计,按花色顺序打出麻将牌就能激发符箓,所以为了伤害最大化要合理设计出牌顺序。触发符箓累积到一定点数,就能释放“胡牌”,相当于大招,不同点数又能释放出不同效果的胡牌,因此结合战斗需要释放胡牌相当重要。
战斗之外,又有很多于电脑相关的升级。比如说补丁,相当于《杀戮尖塔》中的遗物,可以给你的战斗带来增益,但不是每一个补丁都能发挥作用,每一个补丁都有“内存占用”,而我们的内存又有限,所以要根据你的符箓流派来选择上阵的补丁。不过我们的内存是可以升级的,我们能用在战斗中获得的“功德”来升级CPU、内存条等,从而提升我们的各项属性。
「剧情」
剧情延续了《全网公敌》以来对网络事件的关注,不过换用搞笑的风格来表达对现实的反思。比如第一章的“星云座骗局”,讲的是邪教利用星座影响青少年,导致很多人被孤立甚至自残,像成为调查目标的戴着马桶圈的少女,她因为相信星云座,被同学嘲笑孤立,最后还是靠我们的帮助才走出来。
「缺点」
游戏目前还有一些缺点。首先是玩法与麻将的关联不够,只是借了个麻将的外壳,但并没有和麻将的规则有联系,本质就是看花色来决定出牌顺序。如果我把麻将换成扑克牌,把“条筒万”换成“红桃黑桃梅花方片”,把“胡牌”换成“四条”“同花顺”等牌型,你会发现对玩法没有任何影响,希望后续能加强与麻将这一题材的联系。
其次是在回合结束后敲键盘的操作有点多余了,只要你两只手一起敲很容易达到125%倍率,但每次攻击都要两只手过来敲一下又很麻烦,希望后续能简化一下,或者换成更有意思的攻击方式。
「总结」
总的来说,尽管有一些缺点,但我认为《全网有点怪》是一款非常值得期待的游戏,无论是网络调查,还是战斗玩法都非常戳我,因此我会持续关注。如果你也感兴趣,不妨下载试玩一下。
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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一句话总评
这是一款由全网公敌团队带来的、设定新奇且颇具野心的续作,凭借独树一帜的搞怪题材和脑洞玩法让人眼前一亮。但它目前仍是一款完成度不高的试玩版,核心玩法深度和细节打磨的严重不足,使其更像一个有趣的概念Demo,而非成熟的商业作品。
优点:脑洞大开的赛博驱魔新体验
新鲜感十足的搞怪题材与立意:游戏最大的亮点在于其创意。它将当前互联网上乱贴标签、滥用表情包、科普乱象等网络现象,巧妙地转化为赛博世界里具象化的数字恶灵。玩家扮演辟谣博主,用键盘驱除网络怨念的设定,既荒诞又无比真实,充满了幽默感和现实讽刺意味。
个性鲜明的玩法融合:游戏融合了多种元素,包括还原“网上冲浪”的赛博搜查、探索具象化网络的迷宫探索,以及颇具特色的麻将卡牌战斗系统。这种大杂烩式的玩法组合在市面上非常罕见,极大地增强了游戏的新鲜感和娱乐性,也让其相比前作全网公敌氛围更轻松幽默。
扎实的开发背景与世界观延续:作为全球热卖的解谜游戏全网公敌同工作室的新作,本作继承了其成熟的世界观和开发经验,这为游戏的品质提供了一定保障。对于玩过前作的玩家来说,能在全新的搞怪故事中体验熟悉的调查玩法,无疑增加了亲切感。
缺点:半成品的粗糙与核心玩法的缺失
完成度极低,内容严重不足:这是游戏目前最致命的硬伤。根据官方信息,游戏整体完成进度仅为40%,发行日期更是未知数。这意味着玩家当前能体验到的内容非常有限,无论是主线剧情还是系统玩法,都只是一个雏形。
核心玩法深度与平衡性堪忧:作为一款解谜游戏,其逻辑与诡计部分被玩家诟病过于抽象了。同时,试玩版暴露出的许多细节问题也严重影响了体验,例如有玩家反映迷宫探索中“遇怪机制”过于频繁且令人烦躁。
技术力与细节打磨的明显短板:从试玩版的反馈来看,游戏在技术层面还有很长的路要走。有UP主在录制试玩时指出游戏技术力又完全不行,甚至没有导出功能,导致画质受损。这些细节上的粗糙感,也体现在战斗、探索等各个环节,给人一种半成品的直观感受。
购买建议:谁适合现在就关注它?
如果你是全网公敌系列的忠实粉丝,或者对赛博驱魔这个新奇概念充满兴趣,愿意以投资人的心态提前体验并见证一款游戏的成长,那么完全可以下载免费Demo尝鲜,感受一下这个独特的世界观。
玩过 82 分钟后评价(总时长 85 分钟)
-玩法-
核心战斗有点像卡牌构筑,手牌从筒、万、条中随机抽取,按照出牌组合规则顺序打出即可获得最大攻击力输出。可用的出牌组合也是随机抽取,消耗灵力能更换其中一个,出牌组组合方式很多,可在牌库中构筑,有先后顺序的可操作空间,策略性很突出。另有胡牌功能,可增加多个攻击牌组,类似大招的概念。攻击输出环节可以自定义选择目标或部位,输出需按键盘,形成魔性打字的战斗体验。引导部分十分漫长,有点昏昏欲睡,学习成本较高。
在战斗开始之前,主角需要在电脑中搜索相关信息,找到关键线索才能开始调查,类似判案游戏的寻找线索。主要方式是利用浏览器查找文本信息,鼠标划过关键线索时会有标红特效,比较好找。电脑桌面的操作与现实世界理解基本一致,可无缝上手。
以单个事件的形式进行游戏,开启麻将世界后主角便进入了3D地图,探索性很强,并带有一定解谜要素。视角相对固定,不会产生晕眩感。有小地图的区域展示,基本不会迷路。
-耐玩度-
数值养成内容相对较少,主要是出牌卡的构筑以及装备补丁的肉鸽搭配,大部分在局内就可以操作。牌组有可探索性,流派种类丰富。线索收集阶段本身也很耐玩,所有线索都找全要费一番功夫,贴心的提示了某些页面并没有线索,省去不少无用功时间。
-美术-
2D卡通画风为主,界面布局结构合理,UI有设计感,品质很优秀。角色造型带有少许嘻哈风,语音配置不完整,只有简单的语气词,剧情表现还可以,有丰富的肢体动作和表情变化,还有一些搞笑元素,看点很好。
战斗表现有点像古典RPG游戏,敌我双方斜向面对面,有简单的攻击动作,主角攻击方式很魔性,有敲键盘的爽感,像发射子弹一样。手牌和卡组意思表达很清晰易理解,出牌的决策感很强。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,内容已经很丰富,接近上线版本的品质。目前Steam端发行日期尚未公布,售价暂时未知,有兴趣可加个愿望单和关注。
==优化建议:
1、主角的攻击环节虽然很魔性,但目标若只有一个的话感觉没必要。可以考虑增加默认攻击目标或部位,只需手动切换一下目标即可一直锁定。
2、序章用白板开门的环节没想起来还有道具栏,此处并没有引导操作,逛了好几圈都没找到出口,直到发现道具栏内有多出来东西,需要指引一下。
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玩过
本作有强的p5既视感,尤其是ui和一些插画,在怨宇宙这个异世界里战斗时又非常的像女神异闻录,各种致敬可以说。游戏的剧情起源自玩家运营的一个网络账户收到的消息开始,一个“灵异光盘”让玩家穿越到了一个异世界,这是一个充满梗和各种网络要素的世界,除了战斗,还要进行一些收集、和探索的工作。
《全网有点怪》是一款卡牌与麻将相结合的游戏,同时还能使用自己的键盘打出各种华丽的连招,探索这个充满灵异的怨宇宙,不断的增强构筑,能否找到离开的方法?
战斗
本作的战斗分为两个部分,一个是固定的符箓,一个是随机出现的麻将,在符箓上可以看到会和什么样的麻将可以进行组合,当打出的麻将满足的符箓的条件后,符箓就会被激活,在右侧的待攻击栏里。但符箓需求的麻将可能是多个,所以就会出现这样的一个可能:一张麻将可能会被多个符箓所满足,那么几个麻将的组合就会激活多个符箓,而且激活后的符箓还会刷新出新的符箓,只要麻将足够,就可以不断累计符箓,当麻将都用完,就可以点回合结束,这个时候就可以用键盘侠的能力把这些积攒的激活符箓全部打出去,激活的符箓越多伤害也就越多。需要注意的是符箓上还有包剪锤的要素,也就是说激活符箓的时候也会激活这些附带的效果,也可以增加伤害。
本作中有着非常多和电脑、网络相关的元素,升级啥的是用升级硬件的方式,还有一些比如卡包是zip压缩包,还有获得被动能力补丁,不过打补丁有上限,超过限制要求补丁就打不上了,有新的补丁要把老的补丁卸载了再安装新的补丁等等,最后再加上功德这种货币,一套构筑所需的点和资源基本上就都全了。
总的来说,作为“全网”的新作,这款《全网有点怪》延续了“全网”中的互联网信息搜罗的特色。只不过相较于《全网公敌》本作可以说是肉鸽卡牌游戏,所以更加注重策略的要素,而且难度并不高,一些肉鸽玩法的名词都替换成了电脑、互联网的那些黑话。游戏上也算是有一些创意,和之前玩过的《第九圣诗》战斗方面非常的像,不一些自己的有新意。
忘川. : TAKE YOUR HEART