皆然的芊 全网有点怪 的评价

皆然的芊
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超精良的 Demo,美术画风第一眼就让我想起了《多娜多娜》(不是,这能播吗)。这种高饱和度的彩绘潮酷风格真的特别戳我,而且跟本作都市怪谈的氛围也很搭。
就目前 Demo 展现出的内容来看,本作应该是一款都市怪谈 + 迷宫探索的复合玩法游戏。
先说都市怪谈部分。
最先吸引我的其实是它那套明快鲜艳、极具辨识度的 UI 设计,光是第一眼就已经很加分了。怪谈接取则采用了电脑模拟器式的呈现方式,玩家需要不断辗转于不同网页之间搜集信息、拼凑线索。这个设计一下就让我想起了集英社的都市传说解体中心,但本作在探索这一块儿做的更生活化,配上本作明快的ui设计更是大加分。除了基础搜索功能外,游戏里甚至还做了二级搜索菜单,以及各种特别接地气的小细节,啊什么“系兄弟就来坎沃”的传奇风贴片广告、经典二手交易平台页面等等相信制作组后面还会整很多类似的活,这些内容真的增强玩家的带入代入感。而且我一直觉得,电脑桌面模拟器这种形式,和如今大火的都市怪谈题材真的天作之合好吧。
接下来再来说迷宫探索部分。
首先就是地图探索,本作采用的是一种如今已经很少见的设计,第一人称视角下,通过 WASD 在狭窄笔直的道路上一格格推进、解谜。这种风格现在基本只有一些老牌小众 JRPG 厂商还在坚持做。
但好在本作的整体风格明显更偏向剧情与氛围塑造,而非硬核解谜,所以这种相对简洁的地图设计反而成了优点,不会因为过于复杂的地图美术干扰玩家观察线索,目之所及的要素都是解密要用到的。以及这第一人称“一格一格移动”的方式,最近除了《吸血鬼幸存者:爬行者》那类作品外,真的已经很少见到了。
再说下战斗,战斗相比起让人惊艳的其他要素就显得中规中矩了。
玩家需要根据下方栏位中的麻将花色,结合上方装备的“剪刀石头布”对应关系来依次出牌,从而触发符箓追击效果。同时游戏中也会有大量辅助凑牌型的技能与道具,通过不断叠加符箓效果,累计伤害数字,在回合结束后集中爆发按键盘按键爆发输出。
但这样的设计总感觉有些问题,它虽然借用了麻将的花色与术语,但实际上和麻将本身的机制关系不大。目前 Demo 里更多只是把麻将当作一种主题风格,真正像“吃、碰、胡”这些经典机制,几乎没有实际玩法层面的运用。点数系统目前也没什么存在感,整体更像是一套将皮肤的异色扑克牌系统。
尤其序章本身还是麻将主题,怪物、场景、氛围全都围绕麻将展开,但真正和麻将规则相关的设计却不多,多少会让人感觉有点硬凹麻将文化的感觉。这种做法或许能吸引部分麻将爱好者,但同时也容易把大量完全不会麻将的玩家劝退。
不过有些许小问题,我依然觉得这是一款非常好玩的游戏。哪怕只是冲着本作优秀的美术风格和都市怪谈的一步步深入探索的剧情推进体验都是值得一玩的。以及序章BOSS放十三幺这对吗

TapTap
2026/5/23
来自 Web 官网
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