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哈耶克的文明:市场经济

哈耶克的文明:市场经济

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.6455个评价
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带图119 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
兜兜有米 : 您能真实的说出体验经过,感谢您的提示,避免踩坑
玩过 20.7 小时后评价(总时长 27.8 小时)
初玩此游戏时,很容易认为游戏只有两个角色——从事生产的各阶级和收税建厂的玩家。但玩着玩着发现并非如此,最明显的一点——货币从哪来的?显然玩家和各阶级都没有发行货币的权力,但是各阶级手里的钱不变或增加的情况下,玩家手里的钱还是越来越多了,为什么?
因为游戏中有一个隐藏的npc——有着无限货币,按市场价收购所有物资,并出售给玩家和各阶级人员,它就是国库。当粮食供大于求的时候,国库收购了多余的全部的粮食,所以自耕农永远不用担心卖不出去粮食而饿死。
而玩家做的是收税,从阶级与国库间的交易收税,只要从交易不停抽水,玩家绝对不会亏钱,因为玩家不用无限承担收购粮食的风险。
——所以只要维持住生产,阶级就能从国库中无限换钱,玩家通过收税,把阶级的钱收到自己手里,这就是这个游戏经济系统的核心逻辑。
可以说,国库才是真正无形的大手,玩家操纵的只是有形的小手,只有商品供不应求时,玩家才会承担阶级暴动的风险。玩家要做的是保证供大于求,通过补贴工厂维持过剩的生产,再对奢侈品收重税来掏空各阶级,游戏就能玩下去。
建议下一个版本可以把国库给国有化了,给玩家发行货币的权力,玩家用自己的货币去收购阶级的过剩生产,这样会更爽,供大于求的时候阶级也会闹事了。😂
此用户已注销原神首发限定 : 多余的商品卖到火星去了,商品价格越高,税收就越高,扩大生产,叠+资源消费的buff,禁止进口,维持高价格,就能从火星源源不断的爆金币,再玩剪刀差,除了粮食布料这些生活必需品都哄抬高价
玩过
呵呵呵 : 我老是造反怎么办呀?
玩过 5.3 小时后评价(总时长 6.2 小时)
哈耶克的文明?明明是民族社会主义德国工人党模拟器!商战哪有三战爽!
好了,认真聊聊先...
先说可玩性:较高。二十多种商品在市场随供需关系发生价格波动,玩家通过控制税收、布局产业来间接控制价格,从而直观地显示价格作为信号是如何调控生产要素的。除开创新的全面市场机制,内政和外交也是一大特色:政党的阶级构成、政策的制定、阶级矛盾的处理都是玩家扮演统治者(好吧,其实是独裁者)的过程中不可或缺的一环,它让玩家意识到经济基础是如何决定上层建筑的(比如商业发展使商人参政,工业发展伴随着工人步入政治舞台);作为国家意志的代表,玩家还要处理与外国的关系,是经济合作,还是军事同盟,亦或是开战争霸?这都取决于玩家的选择。我是先正常地均衡发展各个产业,再在大后期全民皆兵爽了一把(
ok,下面是一些缺点:1️⃣数值设计还是不够合理。倍数式的建造需求增长我个人觉得是不太合理的,使得后期虽然有100%进口补贴煤炭和钢铁日常消耗和建造升级的需求还是难以满足。2️⃣时代间的生产力的区分不够明显。重大技术革命对生产力的提升作用应该是远大于旧的生产方式的,但即便到了信息时代我的人民还在住着最简陋的茅房...我建议与其通过过分膨胀的边际递减效应限制玩家的建筑数量,不如设置定量的土地与更高的科技红利来鼓励玩家迭代产业。3️⃣操作仍较为繁琐。比如要在全球市场买个商品还要一条条地开商路。4️⃣似乎bug有点多,比如后面我一天亏几千万,国库却一直没有被掏空,可以检查下;还有自动补兵一下补一堆还是太恐怖了,我以为是保持现役数量不变,实际上是补到上限...5️⃣官员有什么用?6️⃣后期科技也没什么用,还卖不出去...不如那些生产力提升的随机事件的触发与累计产出的科技挂钩。
最后,评论区里以战养战的玩法还是太超模了。我兢兢业业撑死一天收十几万,转军国主义后我给军人十万倍的税负他们却还坐拥千万资产(甚至还敢造反),而我日入税收百万之多...建议狠狠削😤总之,瑕不掩瑜,这仍不失为一款值得我投入几个小时品鉴的、有创意的模拟游戏😋
图1为军爷实力展示;图二为统一(灭绝)全球结算页面;图三为战后的一蹶不振的市场...
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无语 : 市场物价太贵了