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求助
为啥价格这么贵
不能任免将领吗?
招募了一个高军事人才,但是我一级就让他当将领了。现在军事才能还是当初一级的水平,并没有随等级增高而提升,而将领还不能任免,这是否有些不合理,作者能修改一下吗。
这么新颖的游戏居然是免费的?你们怎么赚钱?为什么不同步出一个steam版?还是未来是内购?
建议优化强买与倾销,构建更合理的系统
强买和倾销,我感觉有点空架子的意思。现在这个感觉就是发布一个空虚的指令,但商人还是会去做最大利润的交易通过强买,他们比较缺虚的,比如用两倍差价钱买他们的布料,60%十分给他们的国家,40%给商人。但免除国内税,通过这种方法造成他们的物质缺失,国内动乱倾销则是强行。把他们的某一种物质打成价格非常低,比如说工具,这样他们用原材料加成工具的工厂就会面临利润不足而停产的情况。然后他们就每天给高额补贴这
『望周知』
今天是英国经济学家,政治哲学家,1974年诺贝尔经济学奖获得者弗里德里希·奥古斯特·冯·哈耶克逝世34周年。
救救
怎么扭转贸易逆差
独创牺牲品理论:地主弃子
首先我们要了解这个游戏的机制,并且加入一点点现实的逻辑。所以是古典时代出现了地主后,地主变成为了典型的背锅侠,因为他们很能消耗奢侈品,交的税不多,典型的垃圾职业。并且他还有一个作用,其他阶层的人认识到这个地主的税率,产生:原来我不是最惨的,原来这个上流阶级也那么惨。之所以会这么做呢?我在青铜与石器时代,全都爆发过了工匠叛乱,无论还是其他,避免不了叛乱,所以到了古典时代,有一个阶级露头了,那么
为什么我普通模式农民不起简单模式疯狂起义呀!
分享下我的商业流打法心得。
好处就是后期发展巨快,不缺资源和钱,随便点如图所示1.十年跃迁3个时代2.合阶层稳定,资源丰富3.金钱和生产双循环上升4.政治高度稳定(军国+1神)5.外交50+联邦全100%满意度6.随便一个商品对外基本都是倾销状态7,可以看到我资本家和工人是主力(前期就是商人,地主,农民)8.养个几千的小军队完全没问题(没有对外战争,养着主要为了前期镇压叛乱)新手可以借鉴我这套打法,我也才
这是为什么啊,我在明面玩,AI后面给我捣乱
1,官员的设置是不是有问题?我已经禁止让它自动建设了,他还在继续建。而且那个高薪养廉根本点不动,后面就又自动变到私产制了2,他怎么莫名其妙给我扣减人口上限,我是真服了,一点头绪都没有,1.4万的人口给我先扣到9.9千,好不容易恢复到1.3万,又给我扣了1000。还有就是明面上显示的人口为什么先给你加上一些,再给你扣掉一半,这是什么机制啊?我不理解,现实中也是这样吗?先建上一栋房,然后再给你公摊掉
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处