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我要当老祖

我要当老祖

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.2639个评价
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带图96 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩217 物超所值36 画面优秀28 福利丰富18 轻松护肝17 音效动听7 运行稳定性52 资源获取42 玩法设计23 日常肝度12
玩过
官方半价热心玩家 : (半价面子大平时几乎不回消息) 其实是忙....忙崩溃啦,我其实最爱水群了,这段工作没办法水群其实挺难受,以后多陪陪你们
玩过 3.2 小时后评价(总时长 3.2 小时)
公测开服就第一时间来玩《我要当老祖》,先整体说句实话:是很适合碎片时间打发时间的修仙肉鸽小游戏,玩法框架做得很有意思,但目前确实还有不少能打磨优化的地方。
刚上手直接卡在游历第五关卡了整整一天,怎么搭配都打不过,当时差点直接想弃游,后来去玩家群问大佬才明白是自己流派、法宝摆放思路完全搞错了,调整完顺利通关瞬间豁然开朗。客观来讲这一关属性数值失衡的问题确实存在,希望策划后续能调整下关卡难度曲线,避免新人直接被卡关劝退。
先夸夸游戏做得好的地方:
1. 法宝相邻增伤的拼图机制是最大亮点,自己搭配布局研究打法的时候成就感很强;抽卡体验很舒服,随便单抽都能出金,不会让人有逼氪的难受感。
2. 官方和社群运营态度加分,在QQ群反馈广告、玩法问题,客服回复都很快,有问题会主动给出补偿方案,愿意认真听取玩家的想法,这点很难得。
3. 新服上线福利给得很足,前期资源、体力礼包管够,不用干等着卡资源;画风是经典休闲修仙画风,配乐适配度也在线,摸鱼的时候打开打理宗门、养弟子特别解压。
再聊聊游玩过程里体验不太舒服的痛点,顺带提一些自己真心的优化建议:
1. 弟子培养机制不太友好,弟子培养是一次性的,推图中途没有复活机制,打到中期弟子很容易暴毙,辛苦养出来的弟子直接没了,成本太高,建议给弟子增加1-2次复活机会,降低养成挫败感。
2. 现有属性体系太少,目前只有金木水火土雷六种,对应功法、武器、可选流派数量都偏少,玩久了容易腻。可以新增风、剑、星、魔、佛这类全新属性流派,每种做专属神通和输出特色,丰富搭配选择。
3. 装备拼图不能旋转摆放,操作很别扭。既然借鉴了背包布局玩法,希望加上装备旋转功能,调整布局会方便很多。辅修功法现在只有基础属性加成,完全没有联动乐趣,可以新增功法羁绊,主辅不同功法搭配解锁专属神通,能多出几百种养成路线。
4. 游戏可以新增副职系统增加长线可玩性,比如炼器师升级解锁专属装备、符箓师囤符强化对局、炼丹师产出复活/属性丹药、阵法师解锁背包特殊加成格子,后期玩法不会单调。
5. 还有老生常谈的体力问题,日常体力消耗太快,免费获取渠道不多,玩一小会儿就没资源推进度;第三方广告弹窗偶尔跳转很突兀,虽然知道平台不好管控,但还是希望官方多做屏蔽优化。游戏底子特别好,休闲修仙+法宝拼图的组合很有特色,运营也愿意倾听玩家反馈,属于瑕不掩瑜的佳作。只要把关卡平衡、养成容错、流派丰富度这些问题慢慢优化完善,后续绝对会更好玩,会一直持续游玩支持制作组!
官方半价热心玩家 : 收到这么认真的评价和回复真的很欢喜了,谢谢阿丁呀,那我也逐条回复一下阿丁你的困惑: 1.现有属性体系太少,目前只有金木水火土雷六种,其实是八种,还有体修和邪修,会逐步开放,体修主打前期弱,后期强悍,邪修主打召唤和多段伤害,当然,我们也会后续加入更多流派,百花齐放,鼓励双修。 2.弟子培养机制不太友好,其实后期是有重生丹的,但确实对于前期的体验来说,投入重生丹并非明智之举,这个建议之前从未有人反馈,这确实是个好方向! 3.装备拼图不能旋转摆放,操作很别扭。是因为做成手游,要考虑辨识度,上手难度,以及要做平衡,不可避免的做了简化,还是希望理解下! 4.游戏可以新增副职系统增加长线可玩性,比如炼器师升级解锁专属装备、符箓师囤符强化对局、炼丹师产出复活/属性丹药、阵法师解锁背包特殊加成格子,后期玩法不会单调。很好的建议,我们的确要出炼丹哦! 5. 我也很讨厌广告!!能不能国家出面封杀乱跳的广告真服了!!!不接没收入接了拿差评,属于是两难自解了。(本运营个人观点,和项目无关) 总之,谢谢喜欢~!
玩过
小师妹 : 老祖先消消气!非常抱歉给您带来了这么糟糕的体验,小师妹心里也特别难受。您有任何不满都可以告诉小师妹,我们一定会认真对待,尽力帮您解决问题,还请老祖给我们一个弥补的机会🙏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.1 小时后评价(总时长 5.9 小时)
二星也可,但一如既往
战斗要等三回合,三倍速要开月卡,小毛病老设计,如果你游其它足够好玩,这些点可以忽略
灵石等收益偏低,养成线太长
卡关我觉得挺严重,可能我菜,可能我运气吧不好,10名弟子仅一位紫色天赋(结果打难度二还没过),近百体力难度三未打通过半,难度二就卡了六七次
水叠反击减益,然后回合数超了,越战血回不上了,反击伤害也根本不够,防御再高越战也脆如纸
金初始装备占格子一大坨根本放不下,中期运气差点根本合不成金,然后要么开局爆发差点,要么实则刮痧
木叠毒还得等吸髓,然而回血量几十几十笑嘻了,挨一刀就是上千血顶什么用?出伤慢依旧超回合,站场能力还不如水(会玩是另说,我随便玩玩就是这样的状况)
火连击(功法全是火,只能多玩这个了),伤害不错,续航挺弱(天赋抽不到合适了),遇水则化,这倒算优缺分明
土庇护/眩晕,玩不转,依旧伤害太低,没点运气根本D不出需要的卡
有点碎碎念了
本质是小游戏框架,加上半吊子肉鸽式养成(其实根本不算肉鸽式),简单架构
好玩么?一般般……还不够……
简单来说,和当年铸仙之境的体验略有类似,不过抽卡方面不同,你游是更简单的,养成也是简单点
但是画面质量也简单太多
只论玩法,凑合(我也不细究了,能玩则玩,在我手里能活过两天算奇迹)
仅此,凑合
官方半价热心玩家 : 哦哦,原来是可可老师打分的习惯啊… 没事,体验体验,如果喜欢的话,或者至少不要讨厌我的话,到时候可以帮删一下评价就好啦!爱你