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带图96 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩217 物超所值36 画面优秀28 福利丰富18 轻松护肝17 音效动听7 运行稳定性52 资源获取42 玩法设计23 日常肝度12
官方半价
: (半价面子大平时几乎不回消息)
其实是忙....忙崩溃啦,我其实最爱水群了,这段工作没办法水群其实挺难受,以后多陪陪你们
: (半价面子大平时几乎不回消息)
其实是忙....忙崩溃啦,我其实最爱水群了,这段工作没办法水群其实挺难受,以后多陪陪你们官方半价
: 收到这么认真的评价和回复真的很欢喜了,谢谢阿丁呀,那我也逐条回复一下阿丁你的困惑:
1.现有属性体系太少,目前只有金木水火土雷六种,其实是八种,还有体修和邪修,会逐步开放,体修主打前期弱,后期强悍,邪修主打召唤和多段伤害,当然,我们也会后续加入更多流派,百花齐放,鼓励双修。
2.弟子培养机制不太友好,其实后期是有重生丹的,但确实对于前期的体验来说,投入重生丹并非明智之举,这个建议之前从未有人反馈,这确实是个好方向!
3.装备拼图不能旋转摆放,操作很别扭。是因为做成手游,要考虑辨识度,上手难度,以及要做平衡,不可避免的做了简化,还是希望理解下!
4.游戏可以新增副职系统增加长线可玩性,比如炼器师升级解锁专属装备、符箓师囤符强化对局、炼丹师产出复活/属性丹药、阵法师解锁背包特殊加成格子,后期玩法不会单调。很好的建议,我们的确要出炼丹哦!
5. 我也很讨厌广告!!能不能国家出面封杀乱跳的广告真服了!!!不接没收入接了拿差评,属于是两难自解了。(本运营个人观点,和项目无关)
总之,谢谢喜欢~!
: 收到这么认真的评价和回复真的很欢喜了,谢谢阿丁呀,那我也逐条回复一下阿丁你的困惑:
1.现有属性体系太少,目前只有金木水火土雷六种,其实是八种,还有体修和邪修,会逐步开放,体修主打前期弱,后期强悍,邪修主打召唤和多段伤害,当然,我们也会后续加入更多流派,百花齐放,鼓励双修。
2.弟子培养机制不太友好,其实后期是有重生丹的,但确实对于前期的体验来说,投入重生丹并非明智之举,这个建议之前从未有人反馈,这确实是个好方向!
3.装备拼图不能旋转摆放,操作很别扭。是因为做成手游,要考虑辨识度,上手难度,以及要做平衡,不可避免的做了简化,还是希望理解下!
4.游戏可以新增副职系统增加长线可玩性,比如炼器师升级解锁专属装备、符箓师囤符强化对局、炼丹师产出复活/属性丹药、阵法师解锁背包特殊加成格子,后期玩法不会单调。很好的建议,我们的确要出炼丹哦!
5. 我也很讨厌广告!!能不能国家出面封杀乱跳的广告真服了!!!不接没收入接了拿差评,属于是两难自解了。(本运营个人观点,和项目无关)
总之,谢谢喜欢~!看看 有趣好玩 的人是怎么评价的









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