公测开服就第一时间来玩《我要当老祖》,先整体说句实话:是很适合碎片时间打发时间的修仙肉鸽小游戏,玩法框架做得很有意思,但目前确实还有不少能打磨优化的地方。
刚上手直接卡在游历第五关卡了整整一天,怎么搭配都打不过,当时差点直接想弃游,后来去玩家群问大佬才明白是自己流派、法宝摆放思路完全搞错了,调整完顺利通关瞬间豁然开朗。客观来讲这一关属性数值失衡的问题确实存在,希望策划后续能调整下关卡难度曲线,避免新人直接被卡关劝退。
先夸夸游戏做得好的地方:
1. 法宝相邻增伤的拼图机制是最大亮点,自己搭配布局研究打法的时候成就感很强;抽卡体验很舒服,随便单抽都能出金,不会让人有逼氪的难受感。
2. 官方和社群运营态度加分,在QQ群反馈广告、玩法问题,客服回复都很快,有问题会主动给出补偿方案,愿意认真听取玩家的想法,这点很难得。
3. 新服上线福利给得很足,前期资源、体力礼包管够,不用干等着卡资源;画风是经典休闲修仙画风,配乐适配度也在线,摸鱼的时候打开打理宗门、养弟子特别解压。
再聊聊游玩过程里体验不太舒服的痛点,顺带提一些自己真心的优化建议:
1. 弟子培养机制不太友好,弟子培养是一次性的,推图中途没有复活机制,打到中期弟子很容易暴毙,辛苦养出来的弟子直接没了,成本太高,建议给弟子增加1-2次复活机会,降低养成挫败感。
2. 现有属性体系太少,目前只有金木水火土雷六种,对应功法、武器、可选流派数量都偏少,玩久了容易腻。可以新增风、剑、星、魔、佛这类全新属性流派,每种做专属神通和输出特色,丰富搭配选择。
3. 装备拼图不能旋转摆放,操作很别扭。既然借鉴了背包布局玩法,希望加上装备旋转功能,调整布局会方便很多。辅修功法现在只有基础属性加成,完全没有联动乐趣,可以新增功法羁绊,主辅不同功法搭配解锁专属神通,能多出几百种养成路线。
4. 游戏可以新增副职系统增加长线可玩性,比如炼器师升级解锁专属装备、符箓师囤符强化对局、炼丹师产出复活/属性丹药、阵法师解锁背包特殊加成格子,后期玩法不会单调。
5. 还有老生常谈的体力问题,日常体力消耗太快,免费获取渠道不多,玩一小会儿就没资源推进度;第三方广告弹窗偶尔跳转很突兀,虽然知道平台不好管控,但还是希望官方多做屏蔽优化。游戏底子特别好,休闲修仙+法宝拼图的组合很有特色,运营也愿意倾听玩家反馈,属于瑕不掩瑜的佳作。只要把关卡平衡、养成容错、流派丰富度这些问题慢慢优化完善,后续绝对会更好玩,会一直持续游玩支持制作组!

