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名将杀

名将杀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.34787个评价
总结 - 近期评价区集中在白起强度争议与机型黑屏问题。不少玩家在分享白起、夏侯等22巅峰赛组合的同时,对其超模机制提出质疑;此外,部分机型黑屏及原画AI感过重也引发了吐槽。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图382 长评296 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1021 物超所值300 画面优秀143 平衡性佳102 福利丰富75 音效动听47 UI美观41 运行稳定性336 游戏平衡190 UI设计145 画面视觉125 玩法设计116 操作体验53 音效音乐46 资源获取33
玩过 108 小时后评价
以前是玩yxs和十周年的,刚入坑这边的时候是真不太适应= = 之前我还寻思名将杀也顶多是和yxs一样 大部分武将就是隔壁换皮 小部分武将原创但机制原理不改 那样sgs玩家应该上手的会很快 而且这也算新杀牌游戏最稳妥的一个方法了 没想到失算了 这边武将逻辑和sgs差别非常大 还多了很多新机制比如流血 中毒 烧毁这些特殊效果 所以学习成本还是有一点的 诸葛亮张良这种武将如果你不亲自玩个两三把 光是看技能介绍 看多长时间也很难完全看懂
但是相应的,过了一个星期左右的熟悉阶段之后 雀氏是很好玩 武将/装备之间形成combu让一加一大于二 比隔壁那种选个阴间武将一回合把牌堆摸光然后再用连弩挨个点名清场的体验好多了 而且名将杀的连弩不是无敌的 普通连弩对方重伤后会中断 除非你选了能多次出杀的武将 或者残局1v1有孤注一掷那个buff之后才能接着出 进了燕昭王黄金马桶里增强后的连弩pro也只是少了重伤断杀这个限制而已 不能像sgs一样可以随便出杀 比如怒-杀 再怒-再杀 这边顶多让你第一发杀吃怒 以前玩杀牌那种博弈感 策略感又回来了 我记得十年前和小伙伴线下打面杀的时候sgs也是这个样子的 可惜gk为了赚钱宁愿舍弃浮木 也把自己最大的优势给丢掉了 新将一个比一个更阴间更超标
这个游戏目前唯一美中不足的是 没有国战模式 其实我觉得名将杀的大背景二十四史,各大势力是和适合做国战的,非常宏大。烙饼没设计的原因我大概也能理解,可能是怕国家这么多不太好把控吧,不像三国只有仨势力顶多加个群,八人场怎么着都能找到自己的队友。名将杀要是往后出到唐宋元明清,让你放开了选角色,可能一轮下来八个人都是单独势力各自为战,那就尴尬了。但也挺好解决的,限定范围就可以了。比如说这个赛季国战是只有春秋战国的武将能用,下个赛季就到秦末-三国,这样可选择性就比较强了。或者抖个机灵,不按照他们的国家势力来划分阵营,根据武将来算:诸葛亮,陈平,出生君=谋士。吕布,项羽,关羽-猛将。刘备,刘邦,秦始皇-君主。季布,荆轲,高渐离=游侠(你是否在搜索:蜀汉忠义?哈哈哈)更简单粗暴。不过这么搞可能工程量会比较大,慢慢来吧哈哈哈
最近新出的势力战,刚上线的时候来了一波大节奏,可怜的烙饼又被冲了主策大哥真挺难顶的,我特么天天开直播听意见,很多东西就是玩家让我改的。比如这次养宠的氪金元素大家早就说了能接受只要不影响pvp就行,还有很多氪佬说没地方花钱,结果真加了又被骂,但这段时间体验下来我感觉还行,也不至于说土豪就能踩头平民了,防守方胜算还是蛮大的。而且说破大天就是一个pve玩法,不喜欢当他不存在就行了"
玩过 117 小时后评价(总时长 119 小时)
本人已经玩过上百小时的名将杀了,简单的来做一下点评
首先我觉得这个杀牌的体验感非常好,就是不关你是平民还是氪佬,体验感都非常好,我自己本人是一个微氪玩家,现在已经基本上全扩了,我之前也是玩隔壁的,武将特别特别贵,而且他的史诗武将和其他武将更是是天壤之别,武将迭代速度也快,就算你辛辛苦苦拿下了一个强力武将 迭代几次以后,你就会发现现在就根本拿不出手了。而名将杀则不会,就拿我最近更新的两条帖子来说吧,侯贏和王异只要80玉猪龙!!!但是依旧能打出非常强力的组合,主包也是非常喜爱,就是给你的感觉是武将强度和标价其实没什么关系,就会让大部分玩家玩的非常爽。
然后我来讲一下部分的氪金内容,比如皮肤,也是非常良心,标出来了80抽保底必中,有的人运气好也会提前出,主播也是运了2次,提前出了2个,然后就是你还可以额外的获得墨玉,还可以换往期皮肤,这一点更是夯到没边啊,我在隔壁的时候,我就不说抽是无底洞了,隔壁的往期皮肤返个场也能算是福利???
然后就是这个游戏的各种玩法
比如身份,更加多样化了,而且是越玩越有意思的那一种,我前面不会玩被砸了很多大白菜[表情_微笑][表情_微笑],但是到了后面水平上去了以后是真的有意思
最后说一下这个游戏的pve吧,我主要是玩pvp模式的,pve模式我平常就当娱乐玩法,毕竟宠物升级得拉长线,玩到后面等级也就会升上去了
非常之推荐[表情_酷][表情_酷]
TapTap
TapTap
玩过 101 小时后评价(总时长 101 小时)
看了看评论区,感觉这游戏里像我这种之前没怎么接触过杀牌,没玩过sgs,就跟朋友玩过几句yxs的人还真不多...大多都是三国杀过来的,很多都是没啥学习成本直接能上手。我就不行了。。我要看半天技能说说玩的感受,感觉这个游戏虽然武将很多加起来一共一百多位,但从设计上来说是万变不离其宗的,一般都分成几个大方向,主要每个人的特色设计都不一样。顺便说一句,这是我觉得名将杀比yxs强的多的一项,因为我尽管没玩过sgs,但也看过评测和视频什么的,yxs确实是有很多武将是直接复制粘贴sgs的,这点洗不了...
首先是送牌系的,主打一个我自己没什么进攻能力,但我能让队友玩的爽。要选一个老大的话我觉得是刘备,毕竟只有他一个是能把所有手牌都给队友的。而且我发现了一个特点,爱玩这种武将的人往往在对话频道上比较活跃,很喜欢指挥,直接告诉你应该出什么,打谁,留什么牌...当然我没有说我不喜欢这种队友哈。除了刘备以外我觉得就是夏侯,萧何,陈阿娇这三个最强势了。陈阿娇属于性转外加技能效果反转的刘备,让队友给我牌然后是摸牌系的,这种武将手里一般都不缺牌,但用牌能力会比较差,毕竟不可能让你一个人就把所有优点都占全了吗。领衔的应该是和皇叔相爱相杀,著名的十万.制衡狂魔.大魏吴王孙权。22里孙权的特性还不是很突出,1技能也用不了几次。军八里就很夯了,吃饭睡觉都能摸1张牌,摸了再对自己的邻居来张杀,操作无比丝滑。然后就是步练师,季布,董仲舒这几位。牢董可能比孙权还要恶心,多转几张天雷地火之后每回合分分钟过十多张牌。不过牢董回合外防御能力太差,仇恨值还非常高,毕竟他不光摸牌厉害,长考能力一样很厉害,每次卜卦都要让他思考一段时间,所以经常还轮不到自己出手了就被正义的围殴,考虑到综合实力我觉得他还是不如孙权的
然后是奶妈大队,这些角色单出都不怎么厉害,比不上会摸牌和会用牌的,但配合起来的非常强。既可以搭那种强力菜刀将,还能跟送牌武将做队友,疯狂的抬血量。代表人物...华佗和张角并列吧。华神医是因为他是名将杀目前唯一一个所有技能都围绕着回复的武将,真の妙手回春,而且还能加血量上限。但要论回的多,续航猛,还得是加强后的张角。符水库库摸,血量库库涨,摸够7张就到吟唱环节了:潜龙勿用坎离集!天地人本同一元气菜刀家族,暴力输出的代表,非常简单纯粹的快乐,但单出很容易被其他类型的强将给玩坏。老大我觉得是卫青,强命增伤加贯穿还是太权威了。黄忠项梁李广什么的紧随其后,写累了下次再写吧。
玩过 113 小时后评价(总时长 115 小时)
从三国杀转名将杀这么久了,也是来说说我的看法吧。就目前体验到的内容来说,这游戏真的很好玩且很耐玩,首先是从上手的难度来说,名将杀上手的难度真的很低,无论是学习成本还是经济成本,武将虽然多,但是大部分机制也很简单比如白起大人,简单朴实的技能,我和朋友最开始还觉得不是很强,但只要一局就能切实体会到白起大人的强大,大部分武将体验个一两局就能学会核心玩法。哪怕有的武将引入新的机制,ui上也会给出提示,比如说诸葛亮 张良什么的。并且这游戏武将获取难度真的低,冲个月卡开个站令基本上一个月也就全扩了。哪怕是一分钱不冲,名将册也是大把的送,在隔壁一个将月卡不攒个两三年你都别想出。而且拿将面去踩头穷哥们真的很损耗游戏性,在三国杀我也是伪全扩,里面强将该有的我也有,玩个几天说实话就腻的不行了,而在名将杀,哪怕武将超标,但是双方都有,互相对抗,更彰显乐趣,而且名将杀虽然是拿皮肤和宠物来赚钱,但他的皮肤也是真便宜(可能是我被三国杀pua多了)隔壁一个动皮少说卖你几百块,这边有皮肤月卡60块钱就能出两个皮肤,那还说什么了你怎么知道我15抽出了赵姬动皮。再说说他的排位吧,22模式做的是真好。每一局,每一个回合都有变数,队友阵亡后给的buff真的给22模式带来的新的生命。不再是队友倒了,就可以直接上票了。给的双刀buff让很多武将有了能争一争的能力,甚至有的武将就是送死加buff的哈哈,但是这种劣势情况下给予一些希望的设定真的很好。一打二翻盘带来的体验比平淡无奇的碾压更好。宠物什么的就不说了,不玩pve,氪了个九尾纯当皮肤用。希望名将杀越来越好吧,优化一下ai和出牌手感之类了。
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夏绵 : 缺点就是感觉没有代入感
玩过 119 分钟后评价(总时长 12.8 小时)
好的简单玩完说一下我的感受:作为隔壁三国杀骠骑将军玩家,名将杀这款游戏结合有两个优点(先说优点):1,在三国杀原有的玩法基础上,进行了部分的加量和改动,如将一些装备、锦囊牌的效果变得更加丰富,打法更鲜活。改变了三国杀血和手牌上限的设定,名将杀手牌上限每个角色是固定的,血量与手牌上限不挂钩,这一点减少了因血量少导致手牌少而暴毙的风险,这个改动我比较喜欢。每个类型的牌对应固定的花色,这样有利于技能的设定和判定,这个设计不错。
2,就是现在的环境比较友好,同时官方现在也很积极,福利给的也不少,主要的是阴间武将还不多。非常适合新手小白入坑,每个朝代武将的技能设定上也还说得过去,并没有完全复刻三国杀的技能,但多少能找到点影子加以改动。
说一下缺点:本质上就是三国杀的翻版,等于换了个皮又玩了个大差不差的游戏。模式单一,模式创新性不足,也就一个逐鹿,还有最常规的军八2v2玩玩,缺少新模式的突破。然后对部分武将的用心程度简直是稀烂,这些人技能设计的也是一坨。策划对各朝代的武将了解的不是很彻底,技能不贴切,武将的品阶更没看懂,在我看来纯粹是看心情给的传说史诗品阶,跟名将在历史上的地位没啥关系,跟游戏里的实力也没啥关系。受刻板印象较重。服务器非常不稳定,经常卡屏出bug。
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月上书影 : 说得真仔细,好!!我也是三国杀玩不下去了,一直放在那了。。以前元宝买一切英雄的时代还舒服些,现在,不氪金连个新角色都没有。。挺难的,,要么就是不知对方什么技能的,还有啥配合。。
玩过
: 至于你提到伪随机,我简直不能再认同。当我自己抽到好牌,兵乐天过的时候,我会说“哥们运气就是好,这一切都是如此的理所当然。”;但是当对面这样,我就会说“LJ游戏,搞个破伪随机机制来针对我,凭什么对面把把天过,我把把判定中?名将杀这游戏一点都不公平。”
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 101 小时后评价
ol老玩家来聊聊我在我眼中的名将杀吧 想到哪里说到哪里
氪金体验:这是和狗卡区别最大的地方,可以说是没得挑了。上次在群里看到一个说法,是说三国杀贴吧的玩家都在骂扫码狗卡又想出什么花样骗氪了。名将杀贴吧的玩家都在花心思帮官方想别的营收项,希望游戏能运营下去,属实很难绷。用一句话来概括吧,就是这个游戏确实基本不需要你花钱。唯一能勉强符合“氪金将”这个定义的,可能只有当赛季战令的武将能算上。但问题来了:这些角色也不是永远都拿不到的,只是暂时需要你开战令才会赠送。四个月后会统一进大卡池让你抽。所以前阵子有人一直带节奏说什么白起太强了是骗氪我都只想笑笑:哥们,后面都不赚钱了还怎么骗氪...
抽卡:开局每天都有10抽打底,持续10天。但是其他名将令产出途径也有很多,就算你没赶上逢年过节的活动(春节年兽那几天库库发名将令和银两),随便搞搞,一天拿到十来抽也不在话下。可以说是和狗卡一个月签到给一个月的抠搜行为形成了鲜明的对比。所以说这个游戏全扩基本没有什么门槛。中小氪(氪度100r以内的)玩一个半月左右就能做到了
玩法:我玩22和军八比较多,这两个模式体验都蛮好的。斗地主偶尔也玩过几次,也不能说不好玩吧,就是城主效果结合武将技能有一小点复杂。所以我只敢玩农民,还经常被虐。22和军八就不一样了,比较简单粗暴hhh。军八好玩的点是在原来的主忠反内的基础上加了16种身份,每种都有不同的效果。有的是隶属于原来的阵营的,比如主公有先主,潜龙等等等。反贼有盟主,军师等等(袁绍:原来我成反贼了?董先生才是皇室正统?)可玩性非常高。再加上这个游戏有意的把武将设计成联动感特别强的,很多配合打出来都能有一加一大于二的效果(郭嘉加夏侯惇谁用谁知道),所以那种策略感和操作感就很强
平衡:这个不太好说,对比我最熟悉的ol的话,名将杀肯定是比ol平衡多了的(因为武将不要钱,策划敢削敢调整)。但你要说做的多好呢,也不尽然。只能说中等偏上,有待进步吧,优点是这个游戏没有那种你一眼看上去就是乐色的废将,基本都能玩。缺点是也有一些将在特定的模式里比较超标,就像这两个赛季的战令将白起和嬴政,在低端局里快游龙了(属实是全网最尊重大秦的游戏了。王翦如果没削的话也是t0)
ui和立绘:ui有点拉胯,有些地方指引不太完善,一开始我找好友对话框都找了半天。立绘低开高走,一开始挺一般的但现在在逐渐变好,新出的游戏么,总得给点时间成长,我觉得可以理解
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克莱图斯.卡萨伊 : 哥们,你的 turbo6 用着怎么样
玩过 208 小时后评价(总时长 221 小时)
总共玩了两百多个小时,玩的最多的时候一天能玩五到八个小时
首先要承认,游戏确实有缺陷
第一点:二二双方将池不是特别平衡
这点真的二二模式的最大缺陷,有的时候进游戏不用开打就能知道这把是输是赢,非常搞人的游戏体验
第二点:人机较多
游戏刚起步玩家不是太多,需要人机填补这个可以理解,就是有的时候人工智障太让人高血压了(ps:最近其实人机少了不少了,有的人打牌甚至不如人机[表情_裂开]
第三点:武将设计起伏较大
名将杀新武将的频率有一点高,其实很多武将技能如果再打磨一下可能更好,就比如说最近新出的那两个(信陵君的2/3000),信陵君本身已经把这两位的典故用了,再出一遍不仅重复还给人很强的赶工感
这是我感觉比较严重的缺陷(有人说皮肤不太好,我感觉他们还是一直在进步的,最近出的皮肤感觉越来越精致了)
再说一下优点吧
第一点:军八模式体验感极佳
个人认为名将杀的军八才是这个游戏的特色,八人的人数稀释了高收益武将的影响,4对4的情况也在概率上平衡了双方的将面,只能说这个模式完美发挥了名将杀的特长
第二点:全扩十分容易
名将杀的朱玉太容易获得了,基本上玩一到两个月就能体验所有武将了
第三点:策划还算听劝
我刚玩的时候,游戏里很多细节有些粗糙(例如带衍生技的角色都看不见衍生技),但是到现在他们基本把很多小细节全优化了;其次就是武将调整了,这种动态把控武将强度的模式还是不错的,我还是更希望一开始就打磨的好一点
玩过 294 小时后评价(总时长 295 小时)
我现在宣布名将杀是这世界上最好玩的游戏,我又狗运了😁
游戏喜欢控牌,我被对面凭实力打赢我服,但是你这种控牌就没意思了,对面是充了几千块啊?视频我还留着,对面孙尚香就一张牌,还是两滴血的没有桃,我队友廉颇全局摸不到一个装备,被对面加一马,控死了,而她,1+2张牌,能瞬间整出5张装备牌来。还有昨天晚上,我是带伙伴玩的,这人机伙伴玩个卫青,开局摸不到一张杀,等后面打到第四轮才摸到了两张杀,结果硬是不出,封禁到第五回合才打,妈的,有杀不出,让你控成这样,连伙伴都控制。
以下内容均为大将军段位自身实际体验
最近我游戏体验特别差,感觉他会控牌,我是参与了一次删档公测,然后从不删档公测开始玩的,可能是我玩的比较多,他直接杀熟,我明显发现我的牌运,特别差。我举几个每天都能碰到好几次的例子:第一,比如我的这边的霜冻,大概五次才能冻住一次人(这是很多次,很多局加起来的,因为冻住的次数实在太少了,所以能冻住的我都记下来了,记忆特别深刻,我现在都在想居然能冻住诶,真是超出我的预期了,你在想一个1/2的概率,被我整成了冻住就记忆深刻,你可以想象一下我的牌运了),因为我是用手机和电脑操控两个账号组队玩的,所以能感觉到特别明显。第二,天雷之类的比较容易炸到我,就这7天,我在22里,除了强化的天雷,地火,根本没有炸到过对面一次,反而是我这边被炸到好几次,真的破防了。最搞心态的是人机局(都给我匹配人机局了),我马上就赢的局,他给我炸一下,直接输了666。第三,有可能是幸存者偏差之类的,我不好的记忆的比较清楚,但是这周有好几次,玩卫青没有杀,我把我的武钢车刷新了,但是没有杀,不是一般的没有杀是整局都没有杀,除了刚开始刷牌的时候有,这不是个例,我总共就玩到了三四把卫青,但只有一把有杀,那天开房间打44时,和我玩的秦武阳整局都在减体力给我刷牌,但是没有一张杀。另外,我玩孙尚香和申不害这两个摸牌将时,基本上全都是杀,没有几张战法牌,而且怒也只有一张。
有人觉得我可能是对这些牌运比较差的局,记忆比较深刻。但这是可以有比较的,在1月初的时候,我玩这游戏牌运就比较正常偏上,动点脑子赢还是比较轻松的,但是现在,牌运差的局特别多,想赢真的很困难我真的无语了😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😈😈😈😈😈😈😈😈😁😁😁😁😁😁😁
666我下午换了一个号(还是打二二,一个人操控两个账号),运气果然更好啦,下午有五个霜冻冻住了两下,还行。天雷这回终于炸对面了,但是我们四个都连起来了,我这边两个四血的直接死了。卫青也有杀了,而且在第一个我的回合,突然就有两个怒了(我有点忘记是怎么获得的)颗秒😍!!!换牌的时候也换到了神级牌,两张桃,两张易!而且玩的左慈😋,但是手牌上限每轮都给的太少了,留不下牌。总而言之,输的局基本都是我自己出问题了,不是牌运。
好啦,这是今日份的。就是这个牢号,依旧很牢。首先,玩小乔是一定会被天雷炸的,其次,霜冻是一定中的,但对面的不会中。就在这局,我玩8号位忠臣小乔,开局绑定步练师。孙权开局打我可以理解,后面对面反贼被打死我没有救。依旧打我,这也可以理解的吧!?于是我发话了,孙权可算不打我了。但是轮到我的回合,我用桃花,队友信陵君还要给我上流血,这都已经第8个人了,所有人的身份已经暴露得很明显了,还要打我,不知道什么意思。这没办法匹配到猪队友。但是系统给我的牌还要恶搞我,除了开局刷到了两张梅花,后面两轮,总共摸了10多张牌,只有一个梅花😋美美得吃😜,至于后面,当然是霜冻冻我天雷炸我。轮到对面啊步练师判霜冻的时候就不会中。
接下来又是这两天的总结,昨天我四连胜,排运正常,稍微发点力赢的还是很轻松,队友也正常。于是今天,我打的前10局那真是没眼看,一局都没赢。我真是没招了。
还有这个雷,我本来不想说的,我都习以为常了,自己当时玩的时候也挺有意思的,但是记录小乔这局后我又想顺便说一下。我放的雷老是炸我第一张图是和我一起开房间玩的人,我放了一次雷炸我自己。下一局天雷就炸到了他但是我们四个反贼用铁锁连起来了。补充一下,开房间之前我打的一局军八,也是我放的雷炸我自己。就在半小时炸了我三回。
如果你看到这了,看到我打这么多字的份上,给个赞吧🙄
📋规则逻辑:
规则逻辑就是不讲逻辑,,,
这二逼游戏还控制伙伴,不让伙伴卫青出杀
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维克托 : 我补充一下,卫青刷牌的时候有杀,但是牌太差了,我换掉了,后面再刷就没有了,导致我整局都没有杀