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本周新武将 傅玄 陆机 和 武将调整
傅玄 4体力 5手牌上限 西晋 稀有元气上清回合开始时,获得1点元气,并且之后每回合获得的元气+1。出牌阶段,你可以消耗2点元气,令一名角色添加1张你选择的类型的牌至其手牌。近朱者赤当一名其他角色在其回合内累计打出3张战法牌时,你可以令一名与其距离为1的角色获得1张战法牌,若目标角色是你,你获得2点元气。政在去私限定,选择一种类型的牌,将场上所有此类型的牌放回牌堆顶。陆机 4体力 5
*建议出一个赚钱功能福利系统!
比如:赢一把游戏,赢的一队每名成员奖励20俸禄(MVP俸禄奖励翻倍),输的一队每名成员扣除10俸禄(挂机成员扣除俸禄翻倍,逃跑成员扣除当前所有俸禄并进行流放,流放期间不可以获得俸禄及提现,第一次逃跑流放1局,第二次流放2局,以此类推,月底最后一天11:59刷新!),俸禄可以在大厅随时兑换提现,1000俸禄—1块钱rmb/1张赎罪卡(赎罪卡可以清除刷新自己所有流放局数,赎罪卡仅可通过用俸禄兑换/每
【更新预告】6月25日:新武将&武将调整
将军们好:以下为6月25日停服更新内容,请查收~停服时间为上午05:00-07:00。感谢您对《名将杀》的持续支持,抱歉影响将军的游戏体验,停服结束后我们会邮件给将军们发放补偿。【新增武将】傅玄——4体力 5手牌上限 西晋 稀有元气上清:回合开始时,获得1点元气,并且之后每回合获得的元气+1。出牌阶段,你可以消耗2点元气,令一名角色添加1张你选择的类型的牌至其手牌。近朱者赤:当一名
霍废一定是最先退环境的战令武将
霍废越来越废了,本质虐菜武将罢了,但凡上点强度霍废就顶不住了,其实霍废机制真的很强,比秦始皇和白起他们机制都强,奈何数值不行,也没个强中之类的,遇上那些高过牌武将根本打不进去。
解读一下陆机啊
陆机这个武将都觉得很绕啊,但是表达上还是很清楚的,于是我们将逐句进行解读啊。缘情绮靡什么意思,第一句话为触发条件,意思就是每一种战法牌限一次,卜卦牌不算,应该是类似于春申君那种。解读完触发条件了,后面的效果就很好解读了,除了休养生息,任何战法都不能同时指向全场,所以效果其实就是可以使战法额外添加一个你或者打出此牌的角色。比如:烽火狼烟让其自己打自己,多多益善可以跟孟瑶一样蹭战法,破阵卸甲可以
名将杀我已经退游了,实在是没办法啊!
1.天天反应各种游戏问题,运营有点不想管,也不想反应。2.暴鸳这种肘击队友的玩意都能做出来,也是醉了。我是牢玩家,非常清楚英雄技能和利弊关系。3.反应了一年多的典韦加强,到现在都没有落实。4.新英雄越来越阴间,出的速度太快。我建议出慢一点,但官方就是不听。平衡性一塌糊涂,我这个典韦XP玩家现在真的玩不在去了,新英雄技能越来越强。
高开低走的“平替”:《名将杀》的四大困局与破局本质
曾以“零氪可全扩、无强制付费、设计贴合历史”打出差异化的《名将杀》,在公测半周年节点陷入了口碑分化与增长停滞的瓶颈。这款一度被玩家寄予“替代氪金桌游”厚望的产品,并未走出杀类游戏的传统魔咒,反而在快速迭代中暴露了底层逻辑的自相矛盾——其困境绝非单纯的“平衡没做好”,而是设计初心、变现压力、用户体量与运营能力四重因素的连锁崩塌。 一、平衡失控:从“机制创新”到“毒瘤泛滥”,半年走完大厂十年路
所谓“声望”一无是处,甚至影响游戏风气
随着公会和千里模式的拓展完善,玩家们的白菜和鲜花已经泛滥。与之挂钩的【声望】迅速贬值,不再能够反应出玩家们之间的相互评价。游戏环境逐渐演变为以“负声望”为荣的逆反心理,我个人认为这应该是不对的。首先列出以下几种比较特殊的游戏群体:1.召集小伙伴或去交易平台给自己刷上几十上百万的声望(正负都有)2.“靠操作打出来的声望才是真声望”,例如在【群雄逐鹿】模式中组队,然后针对其他玩家(个人感觉这是最
端午活动让我多拿花环吧
幸运快来吧,多拿大点数牌。
能不能出个千里的一键扫荡
可以不扫荡当前层,毕竟你要鼓励卖宠物,但是可以设置一个扫荡层差。比方你打到了90层,那你可以选择消耗一个天命令,扫荡80层以内的。这样也可以鼓励人往上打,也不用那么累,现在每天打这个累死了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处