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神律

神律

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.71146个评价
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嘴替发言1 带图34 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕173 有趣好玩167 画面优秀28 音效动听19 设定独特13 轻松护肝8 运行稳定性253 操作体验17 日常肝度15 画面视觉14 故事情节9 玩法设计7 资源获取5 UI设计4 音效音乐3
玩过
总体来说是一款优点和缺点都很明显的rpg游戏
优点:
制作很细致,第一次看庞拜地下城的时候我真的觉得这个游戏的设计师是在地图上下了功夫的,他是真的很想把这个游戏做的好玩,战斗从传统的克制改为击打弱点来控制敌人很有心意,游戏的成长方式也很多,也有动力让玩家去变强,大部分音乐也配的很合适,不能说这个游戏的音乐制作的很好,但是确实配的很合适
缺点:
1.游玩体验是个很大的问题,有时候跑图真的跑的挺累的,还没有小地图,大地图的使用有的时候让人感觉很难受,建议是增加一些快捷按键和小地图来节省玩家时间
2.部分boss的战斗过于吃数值了,这个游戏刷级真的挺无聊的,但是有的时候不刷级是真的没法打的,动态难度本身是设计师做数值提供容错率的,但是你不能真的就按照50难的板子去做,玩家刷级的主观意向应该是为了变强而不是为了通过某个boss去堆数值,这游戏的战斗是有技巧,但是身板不够什么技巧都是没意义的
3.隐藏内容过多了,最直接的就是无霜戒,这个是实实在在的没有任何提示但是很影响游戏体验的东西(起义时镜湖古堡要堆满防御+收留流寇也没有提示),我认为任何游戏的设计都不应该鼓励玩家去查攻略,至少不是什么时候都想着查攻略,也不应该要求玩家能把任何地方都翻一遍,但是隐藏内容过多导致玩家优先查攻略成了必然,那就是设计上的问题了
4.主/支线不够清晰且bug过多
这是极其少数的玩家会担心任务卡死的游戏,而且甚至不是担心支线,而是担心主线卡死,而且这游戏的作者之前评价是玩家不留存档,问题是大部分玩家在不熟悉游戏的情况下确实不怎么会留备用2档的,因为人家连应该在哪里留备用档都不知道,这游戏真的会莫名其妙的卡任务,而且有些支线完全就是主线,rpg完全是可以有多个主线的,比如无霜城风波是绝对的主线任务,应该设成主线而不是很尴尬的只设一个主线然后提醒玩家通过推支线来推进主线,最大的问题是这样会让玩家不知道正常应该怎么推进程(我还没支援丹尼尔的时候去北方调查“天堂”的时候莫名其妙归队了个还在黑暗森林的丹尼尔,我甚至要担心一下回去推黑暗森林主线的时候会不会出现两个丹尼尔)
现在玩到白兰雪复活后也没什么动力玩下去了,这个游戏中期的剧情过于压抑了,杀死皇后复活白兰雪以后我才能舒缓过来,白兰雪复活应该后面也没什么扩展情节了,后面应该就是一直打打杀杀了,只能说大概是个半成品吧,希望日后有更好的发展,另外,我觉得这游戏的bug多到每个版本修一批都修不过来
芭比Q了 : 而且巨卡,之前没换手机的时候我以为是我手机用的时间太长,换了之后发现还是卡😂
玩过 111 小时后评价
这绝对是我玩过的最好的免费rpg,玩通了主线之后,我尝试过找到第二个类似神律的rpg,但是找不到,tap版本的100难度玩了20h以后发现有1.5版本,于是重开了20h的档去玩了全程150难度的1.5版本。
主线和支线剧情这点确实丰富,不过主线会卡掉部分支线我还是有点难以接受,总不能一上来就对着攻略玩吧,我还是二周目才做的阿萨辛支线。
战斗机制是模仿的八方旅人,角色可以携带多把不同类型的武器,不同的怪物需要特定武器或者特定元素才能破防,破防的怪物会眩晕两回合,这点我在其他rpg就完全没见过(八方还是看攻略提了一嘴才知道的),其他rpg一键装备最好的装备,然后直接开始纯数值比拼,弱点机制这点对我来说太新颖了。
最后讲讲缺点吧,不过我提出来的一般都是后期问题,前期真挺不错了。
1.装备爆率真的太低了,刷了7遍150难度最终挑战黑龙套和血蟒套都刷不满,神王套更是出了4个头盔3个腰带,最终宝箱sl都改不了神王套的部位,最后还是全员真魔神套,就这个最好刷(光明黑暗物质刷魔都左边的逐光女巫,魔神套去水晶地牢挖矿打出来收保护费的)。
2.重铸石给的真的太少了,刷到一个想要的装备,但不是极致,得反复sl重铸,就为了省一个重铸石,我现在通关了也就拿到了十几个,完全不敢多用。武器锻造也一样,和魔神签订契约以后就必定出超凡吧,大后期了还在反复sl赌超凡前缀。
3.囚神塔为什么不给我用驱魔草,活生生在那边做完了逃跑成就,走错了路就得几步一个怪的在那遇,纯属浪费时间。
4.变异果实和迷药,这两东西真的懒得刷,开个商店高价卖都好,反正都是毕业了才考虑搞果子秘药。
最后听说1.5就修了点小bug,感觉作者也不太可能继续更新了,我还是要谢谢作者能做出这么棒的rpg。
TapTap
冰淇淋 : 重铸石在陨石坑那里非常容易刷
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
之前还打过几个48小时的档,后面都没坚持住,弃坑了,这次终于下定决心打通关了。
说实话,打到后面是真有点折磨,卡的要死,存档都会卡,战斗也卡,战斗动画播放很慢,放个技能都要好久。不知道为什么,后期战斗没有前期爽了,可以选择的技能多了,反而战斗更吃力了。我是想了这几个原因,一是小怪太肉了,二是tp值涨得太慢了,一大堆技能,但tp不够就放不出来,用普通技能打伤害又很慢。搞得我后面完全不打暗雷了,全部用驱魔草避战,除了囚神塔,这个没法用
开锁的小游戏非常不推荐肝,纯折磨,不刷的话打完游戏全流程最多开30次锁,成就是100次,见仁见智吧。掰手腕的倒是很简单
因为是跟着攻略走的,不看攻略,估计会错过很多支线,甚至会卡死剧情,因为有一些东西正常走剧情你完全不可能发现,比如寒霜戒,古堡防御升满,正常谁会想到要挂机刷钱升满啊。主线支线非常混乱,不做支线先做主线会让游戏卡死也是第一次见
地图,有的时候我也会迷路,灵薄界囚神塔把我恶心坏了,还不能用驱魔草。不跟着攻略走估计会迷更多路。如果有小地图就好了。哦,对了,任务指引也挺烂的,不看攻略很难做任务
有的是真血腥黑暗,白兰雪之死,寒霜城被屠,血巫堡掏心放血,猎狼堡砍头,不愧是中世纪
法师队是真强势,潮湿引雷术就能压制物理队,更别提魔神珠了,反正除了妖精剑士放武技,连主角放完大招,tp真空期都要拿法杖cos法师。武技又没有体系联动,又贼吃tp值,tp值回得又慢
从庞拜到龙血陨石,做支线是最爽的,真的有主角打遍天下无敌手的感觉,双发火弓射射射,黑暗商会还能刷50级装备。后面真的是超级卡,大概是以48小时为分界线,后面就卡到难以忍受了
剧情上,有些虎头蛇尾了。杀皇后的时候杀完了毛线剧情没有,感觉男主的杀母仇人和路边遇到的盗贼没差别,都是说两句话就死了,就感觉很多支线做不做都没差别。
阿萨辛的支线任务我只做了一次,接受不了卧底杀手组织把儿时好友杀了,把托雷害死了,男主和狗一样被别人牵着走。男主吃瘪中,勿扰
白兰雪肚子里有别人的孩子,怎么说,你要把她当女主,绝对是绿帽了,但女主位是翠斯特,连白兰雪复活都是后加的,难评
终战的时候居然是两个废物和主角一起打堕天者,不知道为什么终战不让队友一起上,队友都白练了
最后统计一下男主吃瘪时刻
加阿萨辛被仇人当狗用,把自己的好友杀了,把托雷给害死了(当然后面两个可以不做)
无霜城,男主和条狗一样忙前忙后的送白兰雪去联姻,到头来白兰雪死了,无霜城也被屠戮一空。我以为她是女主呢,那么多谈心剧情
重头戏来了,主角竟然被阿萨辛的垃圾刺客打趴下了,虽然是偷袭,但是你打群架的时候一点不看着身后啊。这些垃圾在我手下都撑不过两个回合。剧情主角的战力真的很迷,前脚还在和神魔战斗,后脚就被几个杀手干趴下
好不容易知道自己老爹是谁,去质问他为什么不救母亲,都动了杀心,结果还是被老皇帝拿大义裹挟住了,杀了他游戏直接gameover
我都以为男主要和皇后爆了,居然被皇后像赶狗一样赶出庞拜了,内务大臣(之前帮了主角忙)在主角面前被人射死
主角在有防备的情况下居然被克罗赛尔一发大招干昏迷了。怎么又被半脸魔一巴掌轰飞出去了,男主真是白成长了
茉莉、蕾娜塔被分尸羞辱男主(古堡防御未升满)那个皮洛士在主角面前耀武扬威的
TapTap
玩过
主线差不多推到最后了,一周目再把没推完的支线推推就差不多了,终于可以写一下评论的感受。我本人比较喜欢玩rpg类型的游戏,但是主要是喜欢rpg的剧情+支线+迷宫设计,所以只从这方面评价,对于刷装备刷物品掉落之类的不是很感兴趣以后二周目的话再慢慢弄。
缺点是确实bug有点多,比如讨伐任务接了打了会一直显示没打,但是好像是因为一个人做的这么大的游戏bug多也正常。手机会有断触的问题,之后用电脑试试。
没有小地图,感觉真的应该把这个补上。
任务那栏里只有“找xxx+干什么事”,但是任务如果不是当时就做,推着推着就会忘了这个npc在哪里,不知道这个可不可以改进一下。
我一开始玩的时候一直在刷级,主角升级然后小怪也跟着升级,那我不能秒boss还不让我秒小怪……但是这个可以调难度让小怪等级下去。
有意思的地方是游戏里小细节很多,脚步声,火声,雨声,观感特别好,饱食度体力设置也有意思。玩rpg最喜欢在城镇里挨个找npc对话,npc的很多对话也很有趣听着npc的故事也是游戏里的一环,当然搜刮民屋是最重要的。游戏的文本内容还是挺大的,如果是像我这种喜欢推剧情看剧情的话我还是很强推游戏的,主线和支线都很有意思。
以下涉及剧透
支线第一个印象深刻的其实是那个让主角告诉留手老人的故事,告诉他儿子没赚大钱而是死了,结果老头疯了,主角会纠结自己告诉还是不告诉呢?因为老头疯了又会产生自己“真不是人”的想法。
另一个是阿萨辛,因为拿了个匕首就给主角做担保人的托雷,还会因为听到主角说杀了朋友也会讲述自己的故事。帝国的善后里,要交的遗物我最后是交给庞拜地下城的那个儿子,结果他对父亲的死很冷漠,只在乎父亲遗留的钱。地下城有个鼠疫任务有点让我卡时间,挂上瘟疫那个buff之后一直掉血然后加上断触和走不明白存挡死了好多次==
说实话和白兰雪的感情线我觉得有点莫名其妙,把白兰雪救了,白兰雪入队了,然后就亲昵地叫“阿雪”了,再然后就一起看日出了(我看丹尼尔也挺懂的,知道让你俩去看日出,不当电灯泡)不是你俩才认识啊?然后就知道白兰雪怀孕接着很大义凛然地表示可以给白兰雪挡着身份……后面的剧情也惊了一把,亲手杀了自己女儿,最后还复活成吸血鬼了,可能我喜欢BE吧我其实觉得不复活也行
角色我喜欢法琳娜结果后面没登场了,喜欢翠倒是后面长时间组队,和丹尼尔组队时间也长,和丹尼尔从互相看不惯到后面互相肯定这条线丝滑顺畅多了(死对头就是死对头啊死对头怎么可能是挚友呢)
结果在后面的剧情里裴迪南叛变了(哥们我前面那么相信你)
镜湖城堡那里本来好好的收留茉莉还收留(准确的说被亲爹送来)厨娘,结果后面直接给我做成人箱了,那还说屁啊直接杀杀杀
有点不太喜欢角色的身份转变,好像现在很难看见纯种草根主角了,也没说给主角一个身世不行,就是感叹一下,看着身份普通的结果都不普通,皇帝私生子,无霜城城主的孩子,光明教会的,魔神后代的,都挺有头有脸的……。开局好好的雇佣兵结果一拍大腿好家伙是皇帝私生子还有意外收获呢,直接一继承摇身一变变领主,还和开局的欧内斯特地位来了个大逆转,最后我还选了登基的选项。
有些支线剧情因为是一周目所以错过了,有点可惜,等我打二周目再把这几个补上,孤儿怨和盗贼的我就完美错过了。总体说主线剧情从头到尾很流畅,也没出现因为设定太大后面垮台的情况,支线剧情领略百态更喜欢。
比较可惜的是我觉得游戏里没能好好利用迷宫,我的意思是迷宫很无聊,我本人是又菜又爱玩的类型,迷宫太难了会一直卡进去但是又喜欢玩迷宫。新手的第一个矿洞迷宫就让我卡了,卡久了就出来了。感觉rpg游戏还是在迷宫里搞点设计会比较有意思,只是单纯地走迷宫从f1到f2到f3然后折回去开启机关,感觉差不多每个迷宫都是这么通过的,迷宫的玩法有点太单调了。
一周目结束还处在不清楚装备怎么打造怎么刷物品掉落,等我二周目刷的时候再补上这部分。
风凉话 : 我觉得最重要的是优化bug以及有一个从头至尾的完美攻略,收集癖真的很需要一个全都打到完美的数据……
玩过
可以看得出作者想认真搞好游戏,所以打五星。但其实我觉得还有很多可以改进的地方。
先说下我的游戏进度,主角满级(后面主要靠经验药水喂的),身上基本都是橙装(黑市sl的),三十级之前一直开的二百难度,后来觉得太虐了就改成一百了。现在卡在决战龙脊山之后那波三打五,对面debuff太恐怖了,人打傻了也打不过,说实话,心态有点崩😇,可能会直接弃坑了。不过游戏还在测试阶段嘛,想提几个意见
1.“找xxx”这种任务,希望可以把这个npc所在的地方写出来,不然玩家跟无头苍蝇一样满世界跑也不一定能找到。
2.游戏有一些bug,比如崔斯特牺牲自己救了男主以后,虚拟方向键就只剩下→和↓了,不过这个还好,可以调成触屏再调回来就恢复了。铸剑城的那个悬赏任务,我看到墙上通缉令就直接去了,把萨尔托杀了以后回来找治安官才发现要先找他接任务,然后这个任务就完成不了了。装备栏只能看到自己常用的那把武器,比如我平时给主角用大剑,但我想强化主角的弓,结果物品装备栏找不到。
3.游戏剧情很丰富,我属于那种比起主线更在意支线,比起剧情更在意游戏性的,就很容易错过一些剧情和地点,比如阿萨辛,所以虽然我主角都满级了,但其实地图上还有一堆地方没去过,而且也没机会去了。
4.制作秘药需要的材料,希望能告知一下在哪刷。
5.伙伴问题。这个游戏里,所有的伙伴都是,来得不明不白,走得不清不楚,走的时候也不还你装备,也许会在某个时间节点回来,也许就死了。所以这就导致我全程对这些“伙伴”都处于一个提防的状态,好装备不想给他们,甚至连他们的技能都懒得研究计算伤害,因为不知道他们能陪我多久。所以我这里后期一直都是主角一人带四猪(负责喂药)的情况。所以我觉得rpg里有个固定队友还蛮重要的,哪怕啥也不会,只要确定他不会离开,我愿意去培养。
6.开锁问题。有的锁非常难开,非常快,奴隶牢房那个锁我sl了几十次最后开了,然后并没有什么卵用😇杀完阿萨辛刺客那里有个盒子,我也开了,也是sl了十几次,然后也没有任何意义(打开是张纸),请作者停止这种搞玩家心态的把戏。
7.有些程序没有做好可以干脆先不要放到游戏里,没必要搞个半成品放在游戏里让玩家误以为自己错过了什么。比如奴隶系统。当上皇帝了也不能买奴隶。还有几个地点,很多都是费好大劲一路披荆斩棘绕进去然后发现还没开放。
暂时就这么多吧,希望游戏越来越好,希望愿意做这种rpg游戏的作者越来越多。
(忍一时越想越气,退一步越想越亏,三打五还是没过,游戏已经卸载了,忍不住再来开麦几句。游戏剧情是真的宏伟,剧情爱好者基本可以无脑入坑,但是吧,我本人对剧情没有那么大执念(仅个人喜好问题),我觉得剧情完全是锦上添花的东西,任何rpg在我这儿主线都只有一条:升级➕刷装备,支线的意义也只有一个:拿到难得的好装备/技能书。过于丰满的剧情反而在一定程度上限制了游戏的自由度。比如部分场景过了某个任务就没机会去了这件事。还有队友问题,来来去去,最后决战还是主角单挑,这问题不大,关键是后面拿到神律,主角从魔法废物一下子变成炽天使了,又多了几个魔法伤害技能,然后又突然蹦出来俩神仙队友,关键是这俩神仙队友什么装备什么属性什么技能咱都不清楚啊,直接莫名其妙就一起上了,那既然都这样了,干脆直接剧情走一波把对面五个秒杀不就得了,非得整这出三打五干什么,有什么意义,技能是新的,队友是新的,装备也是新的,前面玩那么久玩了个寂寞。倒不如直接死在龙脊山,好歹还能直接走个结局(本人自暴自弃式发言。理智点讲:肝好的多做点秘药给主角刷属性,玩弓箭堆敏捷,三打五应该能过)。还有,所有女性角色的悲剧结局基本都是被先j后杀,或者被当众扒衣服,我不是什么女拳,但这剧情来一次就够了,看多了属实是有点精神污染了。总之就是这游戏对我这个非剧情党来说游戏体验属实是有些一般了,感觉作者过于想讲好自己用心构建的史诗故事,以至于我作为玩家本人全程其实都没有什么参与感,更像是个负责操作过剧情的工具人,作者让我往上我就往上,作者说不准往右我就不能往右,否则就会错过很多长支线剧情和地点。但还是那句话,这只是本人的游戏感受,仅代表个人。在此真诚地希望能有越来越多的人愿意做rpg游戏,让偏好剧情的玩家和侧重游戏性的玩家都能找到自己中意的游戏。也不是说这类游戏制作者都得为爱发电,只要游戏做得好,做成买断制绝对有大批人愿意买单。)
qiuqiuqiu2022大赏 : 🐮