可以看得出作者想认真搞好游戏,所以打五星。但其实我觉得还有很多可以改进的地方。
先说下我的游戏进度,主角满级(后面主要靠经验药水喂的),身上基本都是橙装(黑市sl的),三十级之前一直开的二百难度,后来觉得太虐了就改成一百了。现在卡在决战龙脊山之后那波三打五,对面debuff太恐怖了,人打傻了也打不过,说实话,心态有点崩😇,可能会直接弃坑了。不过游戏还在测试阶段嘛,想提几个意见
1.“找xxx”这种任务,希望可以把这个npc所在的地方写出来,不然玩家跟无头苍蝇一样满世界跑也不一定能找到。
2.游戏有一些bug,比如崔斯特牺牲自己救了男主以后,虚拟方向键就只剩下→和↓了,不过这个还好,可以调成触屏再调回来就恢复了。铸剑城的那个悬赏任务,我看到墙上通缉令就直接去了,把萨尔托杀了以后回来找治安官才发现要先找他接任务,然后这个任务就完成不了了。装备栏只能看到自己常用的那把武器,比如我平时给主角用大剑,但我想强化主角的弓,结果物品装备栏找不到。
3.游戏剧情很丰富,我属于那种比起主线更在意支线,比起剧情更在意游戏性的,就很容易错过一些剧情和地点,比如阿萨辛,所以虽然我主角都满级了,但其实地图上还有一堆地方没去过,而且也没机会去了。
4.制作秘药需要的材料,希望能告知一下在哪刷。
5.伙伴问题。这个游戏里,所有的伙伴都是,来得不明不白,走得不清不楚,走的时候也不还你装备,也许会在某个时间节点回来,也许就死了。所以这就导致我全程对这些“伙伴”都处于一个提防的状态,好装备不想给他们,甚至连他们的技能都懒得研究计算伤害,因为不知道他们能陪我多久。所以我这里后期一直都是主角一人带四猪(负责喂药)的情况。所以我觉得rpg里有个固定队友还蛮重要的,哪怕啥也不会,只要确定他不会离开,我愿意去培养。
6.开锁问题。有的锁非常难开,非常快,奴隶牢房那个锁我sl了几十次最后开了,然后并没有什么卵用😇杀完阿萨辛刺客那里有个盒子,我也开了,也是sl了十几次,然后也没有任何意义(打开是张纸),请作者停止这种搞玩家心态的把戏。
7.有些程序没有做好可以干脆先不要放到游戏里,没必要搞个半成品放在游戏里让玩家误以为自己错过了什么。比如奴隶系统。当上皇帝了也不能买奴隶。还有几个地点,很多都是费好大劲一路披荆斩棘绕进去然后发现还没开放。
暂时就这么多吧,希望游戏越来越好,希望愿意做这种rpg游戏的作者越来越多。
(忍一时越想越气,退一步越想越亏,三打五还是没过,游戏已经卸载了,忍不住再来开麦几句。游戏剧情是真的宏伟,剧情爱好者基本可以无脑入坑,但是吧,我本人对剧情没有那么大执念(仅个人喜好问题),我觉得剧情完全是锦上添花的东西,任何rpg在我这儿主线都只有一条:升级➕刷装备,支线的意义也只有一个:拿到难得的好装备/技能书。过于丰满的剧情反而在一定程度上限制了游戏的自由度。比如部分场景过了某个任务就没机会去了这件事。还有队友问题,来来去去,最后决战还是主角单挑,这问题不大,关键是后面拿到神律,主角从魔法废物一下子变成炽天使了,又多了几个魔法伤害技能,然后又突然蹦出来俩神仙队友,关键是这俩神仙队友什么装备什么属性什么技能咱都不清楚啊,直接莫名其妙就一起上了,那既然都这样了,干脆直接剧情走一波把对面五个秒杀不就得了,非得整这出三打五干什么,有什么意义,技能是新的,队友是新的,装备也是新的,前面玩那么久玩了个寂寞。倒不如直接死在龙脊山,好歹还能直接走个结局(本人自暴自弃式发言。理智点讲:肝好的多做点秘药给主角刷属性,玩弓箭堆敏捷,三打五应该能过)。还有,所有女性角色的悲剧结局基本都是被先j后杀,或者被当众扒衣服,我不是什么女拳,但这剧情来一次就够了,看多了属实是有点精神污染了。总之就是这游戏对我这个非剧情党来说游戏体验属实是有些一般了,感觉作者过于想讲好自己用心构建的史诗故事,以至于我作为玩家本人全程其实都没有什么参与感,更像是个负责操作过剧情的工具人,作者让我往上我就往上,作者说不准往右我就不能往右,否则就会错过很多长支线剧情和地点。但还是那句话,这只是本人的游戏感受,仅代表个人。在此真诚地希望能有越来越多的人愿意做rpg游戏,让偏好剧情的玩家和侧重游戏性的玩家都能找到自己中意的游戏。也不是说这类游戏制作者都得为爱发电,只要游戏做得好,做成买断制绝对有大批人愿意买单。)

