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萤火突击

萤火突击

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.017123个评价
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嘴替发言9 带图1254 长评304 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3179 画面优秀437 操作流畅317 福利丰富137 物超所值90 音效动听57 运行稳定性2484 外挂问题518 玩法设计373 画面视觉262 操作体验180 游戏平衡142 氪金付费75 日常肝度46 UI设计45
玩过
之前我是给的差评的 没想到过了半年 萤火现在都要凉了
还是希望这个游戏能一直运营下去的
这个游戏我充了1000
三角洲和暗区我从开服玩到现在 都没充那么多
主要充这个游戏很有性价比 你三角洲三百多的刀皮 一千多的皮肤
我消费不起
但在这游戏上 买个全套皮肤抽奖最多500多就能出 这500里还有刀皮枪皮各种 还能直接十几块钱买大量游戏货币 各种藏品啥的随便买买买
我觉得是值得的 体验上给的很好
起码是买这个游戏的皮肤 我平时玩着还能看看角色卖肉
确实是很有意思的一款游戏
然后首先我在游戏里可以爽完
爽爽摸金 不用担心战损 还能体验把把出货的快乐
其次 收藏品特别多 有玩下去的动力
大金还能提纯
还有各种有趣轻松的活动
能给游戏内npc换装 炼丹玩法 角色时装都很赞等等
很多内容上的地方 在搜打撤这方面
萤火确实是做到 搜的爽 打的爽 轻松撤
而三角洲和暗区呢?
我们是来玩游戏 而不是被游戏玩的
暗区玩法上太阴暗了 什么搜一座城不如等一个人
蹲的人太多了 老鼠人太多
而且偏硬核 队友很多时候死了都不能拉 打药打半天 还有变态的人机等等
三角洲更是 搜的爆率低 进图被迫打打打 撤撤不出去
唐人倒是爆率高 然后你猛攻进去 OK 排挂和护 玩去吧
直接被踹死
有两个固排都举步维艰 何况是自己一个人玩
两款都是 你越会玩 就越坐牢的游戏
不怎么玩倒还好
你玩了很久
其实大多玩家都是要么是当老鼠 要么有固排的话 还能起玻璃大炮玩玩
但真想练技术 提升技术
起一把六套满改枪 AW红蛋 再加上红甲修这那的
跑刀一天能起上一把就很不错了
很难相信想完全猛攻一把 都得肝一天才能有机会
这是人类游戏嘛?
我玩萤火的原因很简单 不坐牢 轻松快乐
枪和甲我还真就是可以随便起的
你跟我谈画质 那请问比三角洲和暗区画质高的游戏不多嘛?
而且萤火突击 画质也没真说特别差劲
从游戏性上来讲 那我肯定是想玩我不坐牢的游戏 而不是越玩越坐牢的了
我希望 有些玩家拿萤火来拉踩自己家暗区或者三角洲的时候 鼓吹自家游戏有多好的时候
好好想一想 我们来玩游戏的意义 而不是被游戏玩 被游戏捆绑来的
望羡 : 所以这个游戏现在到底是凉了还是没凉?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我从国际服保险箱形式还是以“木星寻回箱”“火星寻回箱”就开始玩这个游戏 当时毫无优化可言 一局游戏能遇到两三次掉帧 120帧掉到20帧是常有的事 而且只能通过大退重进来解决 后面改了保险箱形式 我还是继续在玩 也算是大手子 南风港的医院10把能撤七八把 但是遇到的问题也层出不穷 人机卡墙里开枪暴露我位置我还打不到 游戏键位突然全部消失 外挂这个问题我倒还没遇到多少次 就这样一直将就玩 后面出了海都 去里面跑刀赚的盆满钵满 但是游戏的最大问题就开始出现 玩的没有目标没有方向没有挑战 暗区有专门的北山暴雪来打热成像 还有新出的天赋 高风险高回报还上瘾 三角洲有监狱有还算听劝的策划 积极更新游戏地图和角色 有高难度地图让人赢的爽输的服 角色平衡也积极调整 萤火突击这里 虽然有养成系统 但是聊胜于无 还有以前唯一一张高难度地图海都还不给组队玩 都说游戏的最高配置是朋友 我从未见过想萤火突击海都这样的 明明是最高难度的地图 但是却不能跟朋友一起挑战 一个人玩游戏有多无聊 玩几局就不想打了 玩其他地图又感觉输了赢了都没感觉 真的不知道策划是怎么想的 后来出了国服 国际服需要加速器 玩的人少 匹配的慢 转国服的话国际服的心血就没了 但是玩着又无聊 又不想再从国服重新开始 就慢慢淡游了 后面实在无聊 想起来想玩玩国服 看见刀崽追着6套跑 觉得这游戏算是活到头了 平衡性做的稀烂 还是没回游 只能说就这b样还想着跟暗区掰手腕 做梦去吧
开拓探险家的胜利 : 刀崽追着六套跑,主要是碎风的问题碎风太超模了,不过现在砍死了
玩过
本人游戏资历
严阵以待(云)61小时
暗区突围519小时
使命召唤手游1159小时
三角洲583小时
萤火突击504小时「从开服玩到现在,在前三个月选择退游」(9月份)
穿越火线34小时
王牌战争1小时
和平精英28小时
一,关于游戏系统机制
游戏目前的系统机制几乎等同于“无”。
可以说是比三角洲还烂的氪金游戏,皮肤占了一大半。
缺乏明确的成长路径、装备升级体系、战术策略深度,玩家只能在重复的刷图中消耗时间。与《暗区突围》的物资管理、《使命召唤手游》的技能组合、《三角洲行动》的战术配合相比,《萤火突击》的系统机制显得苍白无力。
更令人遗憾的是,游戏并未建立起有效的反馈循环。
玩家的每一次战斗、每一次探索,都未能转化为有意义的成就感或策略优化。
这种“无目的性”的设计,直接导致了可玩性的断崖式下跌。
系统机制是游戏的骨架,没有骨架的游戏,再华丽的外表也只是空壳。
二、画面与音乐:唯一值得称道的亮点
不得不承认,《萤火突击》在视觉与听觉体验上确实下了一番功夫。场景细节丰富,光影效果逼真,枪械建模精细,配合沉浸式的环境音效与背景音乐,营造出了不错的氛围感。
然而,优秀的视听表现无法弥补核心玩法的缺失。
三、运营服务:尚可但缺乏诚意
运营团队在服务器稳定性与基础功能维护上表现尚可,但缺乏对玩家反馈的深度响应。游戏内缺乏有效的社区互动机制,玩家的意见与建议往往石沉大海。
个人投发的反馈就没有响应过,就跟假的一样。
更令人失望的是,运营方似乎并未意识到系统机制缺失的严重性,反而将精力集中在表面的活动与福利上,这种“治标不治本”的做法,只会加速玩家的流失。
四、锐评总结:需重构的硬核射击游戏
《萤火突击》目前的状态,就像一辆只有外壳没有引擎的跑车。它拥有吸引人的外观,却无法提供真正的驾驶乐趣。如果开发团队希望这款游戏能够走得更远,就必须正视系统机制缺失的根本问题。
我可以欣赏一幅画,但我玩不来一幅画。
特别是这个画又脏又乱,游戏环境还是那样。
武器宠物等完全不平衡。
当然,你氪金了就平衡了。
11233 : 我也是
玩过 18.4 小时后评价
(二改注:想看近期修改的可以直接到最下面看几次修改的内容,整篇评论很长,希望你能耐心看完,也希望能给你一点帮助)
本人第一次发中长评,如有错误多多担待
简单总结:不适合新手入坑🙅,优化稀烂。
本人《暗区突围》900小时,《使命召唤手游》900小时,自认为有一些见解。
《萤火突击》s1、s2玩家,本评论是s6回归体验2小时后发表。
🌃画面音乐:
自从s3后角色服装越来越暴露,虽然确实是一款男性向游戏,但未免有些过于激进了,从s2后就没有了那种战场感,反而越来越像《和平精英》那种“穿着裙子上战场”的感觉,个人不太喜欢(参考暗区突围联动奥特曼时的绝大部分玩家的感受)。
⚖️平衡性:
Part.1:物价
由于不删档的影响,寄卖市场(参考交易行)的物价飞涨,“大金”的购买力下降,虽然爆率确实较高,但这终归会扩大新玩家和老玩家之间的差距,导致新玩家流失。
关于物价的一个简单例子:
你游寄卖市场(交易行)一发步枪的三级弹价格相当于交易中心(联络人、黑市)一发步枪六级弹价格的4倍。
Part.2:武器平衡性
由于自动开火和进阶辅助瞄准的存在,射手步枪在你游的统治力十分高,只要把准星大致对准目标,剩下的就只需要交给辅助瞄准和自动开火(历历在目的s1、s2超绝大轮椅SR18)。
s3超绝飞刀,穿甲比子弹还高,跑刀仔的春天,全装的噩梦。
Part.3:宠物(带技能的安全箱)
现在宠物一个比一个花哨,一个比一个影响平衡性。
举例:冰龙,可谓是你游赖皮巅峰之作,抵挡一次伤害并生产阻挡子弹的冰墙。不妨想象一下,六弹大狙原来一枪必死,但因此毫无用武之地。
性能优化:
网易游戏特有的土豆服务器和稀烂的优化。玩了20分钟不到把我的手机温度干到45摄氏度,而且还跑不满60帧(可能是因为手机有些落后,骁龙765G不堪重负)
总结:不建议入坑并且快逃
----------------修改分界线----------------
一改(2026.05.22 22:00):
劳动节游戏荒又下回来玩了一下,总体维持不变
改变:前面提到的海蒂服饰赛季大金好像改了,通涨又加了,好的玩法改变是有的,比如宠物任务,但还是瑕不掩瑜
地图美术:秋山大改(根据我上次游玩的时候对比),更加接近国风,还算讨喜
建议:要是真的坚持高爆率可以改成PUBG地铁的黑市经济系统,至少能缩小新玩家和老玩家之间的差距(存疑),主要是不删档和高爆率带来的货币价值下跌(和金圆券坐一桌)
私货:"所有皮肤都将免费获得" 和三角洲 "我们没有暗改" 火影"真投入"坐一桌(感觉都快成游戏策划基本功了)[心动小镇_不可以]
暂时没有回坑意愿
题外话:这次劳动节回坑就玩了两天(
二改(2026.05.22 22:29):
(增加了每次修改的时间)
突然发现有话说错了(
游戏现在跟似了好像没区别,去视频平台看看萤火热度就知道了(你是不是很久没看到大主播发萤火视频了)
我不敢对新版本发布太过大的评价,因为我确实没有好好体验过,但过去还历历在目。我最早在萤火还是只有国际服(lost light)的时候关注,在国服公测的时候也第一时间拉上之前一起玩暗区的几个同学一起玩,但渐渐的变味了,没有最开始的快乐了,我不敢说全是游戏的问题,但绝对占绝大部分
现在萤火唯一出圈的点就是高爆率,但在我劳动节回坑的时候感觉爆率有明显下降
所有人都希望自己玩的游戏能够变好,但事与愿违,也希望在座各位能够守好自己的节操,不要因为自己的言行让游戏群体被挂上标签(不要自己对号入座)
愿各位继续同行,找到自己的快乐
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宋清林 : 感同身受