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洛克王国:世界

洛克王国:世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.036561个评价
总结 - S1赛季中,捕捉异色精灵与收集炫彩配色带来了极高的成就感,金币获取机制的优化让收集闭环更具动力。小洛克的精美服饰与迪莫等角色的还原拉满了情怀,仅在捕获成功率上存在轻微保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言22 带图3205 长评1274 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3980 物超所值1020 画面优秀780 轻松护肝365 剧情跌宕246 音效动听219 运行稳定性2054 玩法设计1360 故事情节1327 日常肝度593 画面视觉477 资源获取414 操作体验239 游戏平衡127 UI设计120
玩过
长文警告,没耐心的可以不看直接拉到最后。
体验了S1,感觉洛克玩法多,比较自由,唯一的压力来自于你的小群体。
目前我所了解的有这几类玩家。
1.论坛云玩家:
什么都能吹几句,主要以评价其他人的玩法、观点为主,有很多并没深入体验游戏。
2.半云玩家:
不在意游戏内容,大部分玩家有初步体验,与ai一样游戏体验补充自论坛但是更没有辨别能力。比如你问ai,ai会说异色保底4500。
3.同时体验以下两三种玩法的玩家,也是大部分玩家的写照:
a.套路流pvp玩家:
直播及论坛的轰炸下,洛克pvp也未能避免被套路化,高胜率队伍被大量应用,甚至可以背书。却因为本身很多宠物的功能性较差所以新路数的研究成本有点高,又基于pvp无限换宠的玩法,时间成本有点高。
b.随心收集玩家:
最舒服的玩家,合理安排手里的资源(特指炫彩球),随心跑图捡资源,抓精灵,不受到任何赛季绝版的绑架,只为好看,只为喜欢,可能能掏出八九只狼熊、独角兽甚至帕尔、翼王、罗隐、春团等一切。
c.目的性收集玩家:
做过一些功课,可以为图鉴收集努力,也可以为了某种好看的同乘、爱分享、大块头不论是否绝版抓一天,目的之外的东西,与他们无关,也不在乎。
d.牛马绝版收集玩家:
因为每个赛季有很多宝宝绝版,而利用自己几乎所有时间在收集,为了胜场任务去竞技场坐牢,为了异色去丢球坐牢,为了为了为了,用每天三四五六小时的时间妄想做全日制能做的事情。
e.超强的全日制玩家:
开服一个月左右已经毕业,跑图,异色,竞技场全部完成,随心所欲。今天,刷刷某只宝宝的第二只异色,明天运气好了,在咸鱼遇到老板,边听吹捧边拿钱,后天上线收菜下线玩别的。
洛克作为一个能让很多人双开甚至给俩号充通行证的非强制社交游戏,他的特色,你听我编。
第一点:主线剧情和大部分任务,难度是比较低的,前提是你会玩,乐意上网抄作业,且放弃自我思维,有多少人敢把给火神,迪莫的材料投入给其他心仪的宠物,比如( )。所以这就导致一部分人降智。
这里着重来说降智,多次改版之前,抓异色的球本身获取难度是比较高,必须跑图采集挖矿刷花才有球去刷,当时没果实,部分靠歪,很多伸手党根本意识不到,便在大放厥词。
第二点:这里补充社交部分。
很多人白嫖了好心人一切,别人的不愿意打扰或者愿意付费的打扰是羞耻的,为啥呢?
我瞎编一下,很可能他自己就没有提供过帮助,一个在别人家白嫖全图鉴,白嫖绝版宠物,白嫖两种战令异色却没有放id的人,他能体会到什么。
以我自己为例,抓一只通行证异色,丢球慢,保底要五六个小时,通行证本人只可以拉手一个人,也就说,至少为两个人在提供无偿的服务了,受惠于好人多。
号主能得到什么呢,感恩的或许会帮你刷异色,要鸭蛋给你,白眼狼抓完就走了,甚至可能留一地图污染给你,但是有种情况是这样,号主忽然有事情要走,你没开始清理污染,难不难受。
第三点:这里强调社交部分。
大部分人刷异色的目的就是异色本体,这种情况本身加入一个选项,比如发现异色之后是否愿意分享,甚至可以看队友行动,如果他丢球,我直接逃跑,这么简单的止损方式,看起来运营商是更想让玩家自己来辨别陌生人,体会下其他人的恶意。
第四点:绝版和后追部分。
这游戏对于强迫症收集癖提供了充足的情绪价值,pvp绝版称号,赛季帕尔相关称号,19只宠物的异色,对于一些炫彩覆盖度不强异色,又有多种,甚至性别、同乘、慈悲这下算下来是不小的工作量。
以下分析是针对我这样的穷鬼(零氪)。
异色的时间成本,大约是两分钟到六七个小时,其中半小时给宠物登场表现,一个半小时给咕噜球表现(包含成功和失败)。
竞技场星数我没算,但是我之前全随机,十胜场混完提升两个小段,如果没时间手动选择观战,甚至没有段位提升。
目前经过多次改版降价以后,其实不牵手也可以不怎么缺球了,那么,除去大部分不爱看的非爽文剧情之外,最大的游戏体验就是重复性丢球,清污染。重复性丢球,互殴,反正我几乎每次抓异色都是睡着的,如果你和好友边聊天边玩可能好一些,如果你是个假内向,这会是有点痛苦的过程。因为我家崽说,爱玩不玩 ,被我丢到垃圾堆了,各位在楼下见着了请不要在意。
如果你的账号建的越晚,你要追的进度就越多,我晚了一个月的小号,彩球是不够全异色收集的,而且帕尔是炫彩也是知道有任务之后才用彩球接的蛋,否则又多一个花瓶。
当然一切的前提是,你并不是一个真实生活混、游戏也混的玩家。
第五点:几乎是纯卡点的家园系统。
家具类型就那么几个,换皮情况比精灵还严重,一个柜子一张床换五个皮,就是五个家具,而家园系统呢,无非就是好友偷菜,好友浇水,相对其他游戏多个好友家打造开图鉴。十个窝之后追着七八个小祖宗喂饭真的有点破防。
而对应的家居精灵呢,首先家里蹲他是本精灵才可以生效,我家里没事挂着普通家里蹲的意义不明,可能是我嫌异色多,嫌鸭蛋多。所幸的是房屋等级25,你只需要为了收集家具图鉴上家里蹲。
最令人绝望的是你一回家,有些小家伙蹦蹦跳跳的冲你来了,你一点开,打断治愈兔,喂食治愈兔,收获灵感,对不起,意思我家小家伙就是个下蛋器呗。
最后游戏一些人,感觉提一嘴就完了,大家涨涨见识。
比如我因为有事,第三天建号,二十来天才玩,群友说没40全踢了,不安心玩,他脑子想不到我是因为不会玩。还有些人甚至嘲笑你的丢球速度(果实提供者),你说飞行同乘卡球,他不信。
如果你没有遇到蠢群友,或者不在乎他们的蠢话,那么这是一款值得体验的好游戏,时装可以用星光买;绝版异色计划着用彩球,可以收集齐全(建议提前开图鉴防止彩了个寂寞,点名拉特和熊);赛季宠比如帕尔蛋,你起手丢个炫彩球,不能保证同乘,至少性格天分能毕业;只要你手机并非五年以上的花瓶版,画质还可以,很多地方景色可以看一下;大部分人比较好心,我好几次遇到有陌生人招手邀请我去他家抓稀有图鉴的(非异色);野外宝箱资源多到你想吐,而且解谜内容简单,最后音乐分是因为各种音乐适用场景有点单一(或许是我不会调整),当我执行长时间抛球运动时,我希望全音乐或者部分音乐覆盖而不是单一动作加单曲循环,见谅。
么么么 : 我火神真放生了(・∀・)
玩过 28.8 小时后评价
试玩近期新出的洛克王国手游,整体玩下来感觉质量还是很不错的,综合质量过关。游戏的画风画质、角色配音、美术基底、系统创意、氪金接受度上都是很不错的,玩法没有特别大的问题,加上洛克王国自身的情怀IP和腾讯的宣发,游戏无疑算是成功的。PVP玩法主播暂时没有深入,暂不分析。就目前来说,深度体验下来,大世界探索体验和捉宠体验都算不错,是值得推荐的一款游戏。整体下来是好玩的。
一些目前发现的小问题:
1.世界地图界面的标签系统做的不够好,没有筛选标识的功能,比如在地图界面侧边可以增加一个筛选功能,用于精确筛选可采集物、精灵、NPC、遗迹、炼金炉、魔力之源等点位和区域。
2.设置中缺少屏蔽其它玩家、屏蔽其它玩家在世界的留言的功能,建议学习一下其他游戏出个屏蔽他人模式、沉浸模式。同时社交系统并不完善,造成了单机不够单机,网游又不够网游的情况。我觉得要不就做成原神那样的偏单机加点小联机的模式,要不就直接像MMORPG那样做成网游,而不是现在这种奇怪的社交模式和聊天系统。
3.精灵盒子的整理功能太过于鸡肋,建议直接按照精灵的主属性来智能整理盒子,并且智能地将同一种精灵及其不同进化形态排列到一起。(这是刚开服时候写的,那时没有这种智能整理的功能,现在出的按图鉴课题编号排序还凑合,比刚开服好很多)
4.精灵图鉴的排列方式建议让玩家可以选择改为平铺,默认的纵向排列模式并不利于收集党玩家饱览全精灵。而且个人感觉这个进化链的设计并不好,硬生生把同一个精灵拆成一大一中一小三个精灵的感觉,其实完全可以把同一个精灵放一起,在同一个界面来显示它的各阶段进化形态、不同样貌形态、异色形态。同时,希望能直接把各精灵的进化方式明明白白清清楚楚地直接写在图鉴中,而不是需要玩家频繁地通过查阅游戏外的攻略来为精灵查找进化方式,这是违背游戏初衷的,也是很影响游戏的流畅体验的。此外,我还建议将各精灵的骑乘效果也写在图鉴中,比如水蓝蓝能下水、骑火神有灼烧效果但适合在雪山上骑行以恢复体温、骑岚鸟能飞、骑狮鹫能落地走也能飞、骑罗隐能蓄力冲撞矿石、骑迪莫是抱着它且有精灵视野、骑燃薪虫是钩锁等等,将这些不同精灵的骑行效果都写出来。
5.UI交互有很大的问题。此问题在精灵背包界面尤为严重,精灵背包中打开精灵的详细界面,再点右上角的叉叉居然是直接退出精灵背包,按理说应该设计为返回上一级,也就是关闭这个信息界面但不退出精灵背包。还有很多交互细节都十分繁琐,需要玩家多次点击,造成不好的交互体验。
6.赶紧加个隐身在线的功能,再加一个不出现在QQ/微信好友列表上的功能,不是每个人都想跟好友玩的,而且直接显示出QQ微信好友的备注名字怪尴尬的,特别是录视频时得特别注意。。
7.然后是个人名片,希望能直接展示自己所有的精灵,并且其他人点进去能看到具体的精灵信息。请把设置的权利交给玩家,让不想展示的玩家可以选择隐藏,让想展示的玩家可以大大方方的展示出来。
8.还有一些设定问题。比如骑乘水蓝蓝在水面上时怎么不能回复自身的耐力值,它不是水系的吗😂,希望骑乘它在水面上时也能像在陆地上一样回复耐力值。
9.魔法师之家那里能加点传送点吗,最好弄一个屋内的一个屋外的,也可以加个炼金炉子,或者把那个商店直接改为能传送过去,做任务和跑剧情会方便非常多。
10.部分剧情无法跳过,有时候不小心点到了地图上的一些人物对话却无法跳过,体验感非常差。还有精灵进化动画、挑战传说精灵的动画都是无法跳过的,而这些都是要反复操作的项目,造成很差的游戏体验感。建议都增加一个跳过选项,同时建议在设置里弄一个精灵达到等级后自动进化的选项,给玩家选择的余地。
11.商店街建议加个卖可可果的商店,这么基础的果实为什么没得卖呢?哪怕限制每周的购买数量都好啊,也不至于全得自己野外采集吧。很多新手过学院任务没弄到30个可可果的,地图上也没有关于采集物的标注,任务里给一两个意思意思就好了,设定的可以说是非常不合理了,造成很多新人的游戏体验不好。
12.关于洛克里安的阵营任务,在流程上给了玩家很不好的感受,虽然这个任务慢慢做是能做完的,但是也不应该一股脑塞给玩家四个阵营任务让玩家能同时进行,我建议是一个任务一个任务来,不要一股脑塞进来,给玩家觉得很繁琐很臭很长的感觉。比如你可以第一个星期给玩家做侦探社的任务,每天一个侦探社任务即可,然后等玩家完成了侦探社任务后,下一个星期再给玩家解锁骑士团的任务,如此类推,这样正好一个月四个星期,正好让玩家完成全部四个阵营的委托,同时又给玩家喘气的机会,这样体验感就会好很多。或者这样设计:直接让玩家自由选择是否加入某个阵营,然后让玩家每周去阵营领地接取任务,这个任务设计成一周一次即可,再适当提升任务奖励并简化对话流程、添加跳过剧情的按钮。
13.碰撞体积的问题。游戏并不需要让每个物体都有碰撞体积,比如说电线、别人放的座椅之类的。这些物体有碰撞体积会导致跑图体验差、被他人用大家具恶意堵门等情况。
殤♚ : @洛克王国世界
玩过 33.3 小时后评价(总时长 34.2 小时)
玩过 394 小时后评价(总时长 408 小时)
不黑不吹理性评价
优点
在剧情方面有点幼稚但是大部分能跳过,出了魔法师之家不会有什么强制性的剧情进行,可以自由探索世界抓宠。
在捉宠方面,十分容易可以不进行战斗直接丢球,好像有丢球之后爆球减少血量,增加下次丢球进球概率的机制,精灵大部分都有自己的性格外观化的体现。
在PVP方面,大部分精灵都有自己不一样的特性都有机会上场,精灵不会吃PVE的星级和等级,都是同样的等级和星级。
在PVE方面,精灵的等级不会那么难升,星级由于前期
探索度方面不足,会有一点卡魔法粉尘,大部分精灵都有不同的骑乘姿态。
在官方听劝方面,异色刷的越来越容易,补偿方面也比较丰富
缺点
在PVE长线方面,一旦剧情过完了,二轮露天打完了,没有什么特别长玩法支撑长草期的玩家。长草期的玩家就只能过副本,开图鉴,做隐藏任务,刷异色。副本和任务有些时候两个小时就做完了,其中有一个精灵研究员的任务要十七天做完连续不断给华丽宝箱,但是最后奖励有点拉胯只给个称号
在PVP精灵养成方面,大师以下段位可以用不怎么完美的性格精灵来纯度上分,大师之后要像发挥全部实力就得追求完美性格和三维,钥匙和镜子一周只能做一次,捉精灵要想要完美性格和三维又要靠运气,而且精灵阵容三天一小换,一周一大换,有可能你好不容易看那些主播组的阵容就变成原始人了,虽然有阵容分享功能,可是别人好不容易组的队伍又怎么这么容易给你呢,在赛季初期和中期不同的体系队轮换上场,赛季末才有平衡队的大量出现。
在官方听劝方面,官方听劝是听劝,可是也容易被别人带节奏,那次远行商人,由于有些人没买到棱晶球,就带官方节奏,导致远行商人由随机变成了官方调控,卖的东西一天不如一天,这次S2赛季代币商店有S1的随机异色蛋,损害工作室的异色利益,导致有些工作室开始带节奏了。
最后由于消极偏见或负面偏差,优点不怎么记得,而缺点却记得很久。所以缺点写的比优点多
希望官方S2赛季能做的更好,希望这个游戏越来越好
TapTap
龙卷风 : 你好,问一下在哪查看页面?
玩过
已深度游玩200+小时
先说结论
【你洛是这个浮躁时代的游戏之光】
我恨不得给它打10分。为什么你洛值得这么高的评价?我将从画面,玩法,体验等三个维度评价
一.【画面】色彩高饱和的卡通渲染的画风不仅还原了的洛克王国本身的童话色彩,也让3d化后五颜六色的精灵能没有违和感地融入场景。这里不得不提到反例,说的就是你——宝可梦朱紫,写实风格的场景与卡通精灵总是格格不入(卡通的宝可梦却有写实材质的皮毛也是违和感拉满了)
二.【玩法】由5大块组成:〔大世界探索〕〔捉宠〕〔战斗(pve+pvp)〕〔家园〕〔换装〕
1.大世界,我本身并不爱玩大世界,因为大世界让人觉得孤独,而且市面上太多为了大世界而大世界的游戏,铺了广阔的地图却内容贫瘠,只能塞无意义的植被宝箱来填充,让人厌烦。
而洛手是我第一个玩下去的大世界游戏,因为有精灵的陪伴,还有地图上来来往往的其他玩家,让人不再孤单。
而且地图上每个场景也是言之有物,你能感受到制作组用心的设计语言(雪山上有朝圣者部落还有他们为信仰建造的圣所,地下别有洞天的港口里居住着吸血鬼,山泉上下游因为污染造成的不同的地貌,生态和人文……)
还有就是饱受赞誉的精灵生态,抱抱松鼠真的能上树,治愈兔会睁着眼睛睡觉,独角兽亲近人类(洛克),会拟态成树叶的风滚虫……而且每只精灵都能骑乘,每只!还有不同的骑乘动作设计等,这又是谁的一辈子。
这些不留余力的细节设计才让洛克王国世界成为了一个充满生命力的让玩家愿意停留的世界。
2.捉宠,可以直接扔球抓地图上的精灵,不用进行战斗(明雷!是明雷!我们有救了)。不同的球有不同的手感,玩起来像射击游戏,成功抓取和炸球的声音此起彼伏居然有种莫名的解压。框框扔球抓精灵能刷出异色(闪光)精灵非常也很有成就感。
3.战斗,我对战斗的体验并不深入,pvp只进了大师门槛,所以只进行简单评价。首先是有新意的能量系统(一个精灵4技能都共用10点能量,没能了要聚能),加应对系统(防御克制攻击克制状态克制防御,有点像石头剪刀布),这种众生平等的底层逻辑让很多精灵都能上场不至于出现真正的路边。
pve方面,基本没什么难度,地图上的npc靠新手送的迪莫就能打过。
pvp总体是好玩的,因为大部分精灵都能上场,用自己培养的阵容靠运营打败对手很有成就感。缺点是对新手来说会有点折磨,因为能量有限,所以能量管理是pvp非常重要的一环,这导致了战斗要反复切换精灵,一把对局时常会拖到十几二十分钟。
平衡方面也有问题,新手想要上大师就玩独角兽吧,这就是我们要机制有机制要数值有数值的马头大人啊。
4.家园,家园玩法底子不错,材质很精致,家具摆放的操作也很丝滑,能把精灵放进小屋里互动也很温馨。
但是很明显是半成品,房型只有一种/家具种类少,重复多/花园只有一块田,不能布置/作物只有大世界的几种植物。只能说期待后续更新吧。
5.换装,洛克王国的亲子装想法非常棒!冷门的精灵也有专属服装,且衣服能触发对应精灵的互动,战斗动画。满足很多宝可梦玩家和自己羁绊精灵拥有特殊战斗cg的梦想。
良心!90%的服装都能通过攒许愿星(特殊货币)获得,氪金衣服会在下架42天后进入随机商店,意味着只要玩的够久就能免费得。虽然发型和特效配饰还是需要氪金,但是对零氪和微氪体验已经很好了。(我只氪了月卡已经商店常驻服装全齐+9套精灵亲子装)
缺点就是服饰种类还是不够丰富,女装短裤短裙,男装灯笼裤条纹裤,性别刻板印象重,版型重复问题大;连体装多,不可拆分导致的搭配性低下。作为长期氪金点,还请制作组多多努力。
三.【体验】因为是童年回忆衍生游戏也让洛手脱离了二游的局限,让男女玩家都能平等感受到游戏的快乐,游戏和社区环境都很和谐融洽。
总结:第一赛季快结束了,洛手产能不足的问题已经浮现,作为缓冲的抓异色玩法作为开服玩家都有点疲惫了。但是就凭制作组愿意为每个精灵雕琢丰富的互动和生态,顶住压力不为抢占市场而提前上线的坚持。我还是会愿意给它很多耐心。
(还有听取玩家反馈,公测给女洛克加长裤的改动非常好评)
希望洛手能越来越好。
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丿找从心 : 女洛克能穿长裤男洛克凭什么不能穿裙子
玩过 168 小时后评价(总时长 176 小时)
哎呀我去绝对是我玩过的最好玩的游戏,已经上头了,之前刚开服那段时间也写了一次评价,当时给的四星,现在s1赛季玩过去了,把之前那篇删掉了想重写,因为我现在已经玩这个游戏玩疯了,真的真的真的感觉从来没玩过这么好玩的游戏,直接在心里登上top1,我的妈呀怎么能做得这么好,关键官方还把玩家当人(哭),喜欢这个游戏,虽然我每次刷异色基本都要保底出,但是我已向运气都不好,我也习惯了,可是虽然它时长会让我感到有些许的痛苦,(因为我是图鉴党,不怎么打pvp),但是这个游戏真的太好玩了,我真的真的很喜欢这款游戏,其实我不粉这个ip,页游的没玩过,动漫也没看过,当时是我男朋友非要拉我入坑的,他说他很喜欢这个IP,于是我就来玩了,本来一开始也感觉就还好,因为我平常就喜欢玩这种大世界类型的,一开始觉得地图不是很丰富,剧情也不是特别有趣,就感觉很一般当时,还有精力去其他游戏上过一下日常,在我第一次写那个四星评价以前基本上是不给游戏写评价的,因为本来就是当娱乐来玩,原神这些肝度都很低很低,就纯体验玩家,洛克王国是第一款让我猛肝的游戏(哭),今天翻电脑不小心看到之前给的四星评价,我不行了,瞬间觉得配不上我们洛克王国哈,直接删了重评五星,全世界最好玩的游戏,我爱洛克王国世界一辈子!!!
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这个游戏可以。比市面上所有抓宠游戏都可以,但是还是有点小毛病。要给这个游戏打个分,就是每个环节打个分的话,无聊程度从以前的十分降到9.5分。还有那个异色蛋,非要靠运气吗?生下10个后再生一个污染蛋吗?80个,只要抓80个就可以保底一个异色蛋吗?就跟抓污染一样。这纯靠运气,有的一个都没有获得一颗一异色,有的却获得了3~4颗。这不公平。还有你的家园系统,我也给你只打个3分没看懂你这家园系统是怎么搞的?放那么少的精灵,而且今年只能干那个生产。家园经验但是家园满级了怎么办?,告诉我那今年还能有什么用精灵❓,还有家园自带的农田系统也给个1分。真的进家园和进农田不能安一个门吗?你们非要传送进去吗?别人传送还合理。但我是这间屋子主人,是农田的主人。把那个传送机制给我改成开门必须合理,连龙田那边的传送门也必须是开门不关门。而且只有一个种田和买菜和做各种东西,是不是有点无聊了?你们,你能不能开发其他的东西?,1v1pvp决战勉强是9分。平和没啥说的。60级加满星五星。非常的公平。不过有的精灵,实在是有点小超标了。后出的精灵就是S2出的精灵也有点小超标了。求官方都削弱一遍再上来。就你S2这个赛季。玩家们都已经把异色都抓到太腻了,能不能出点新的东东啊?再不说真的,这游戏又要退游一大半儿又要被吐槽了。求求官方。我们很喜欢这款游戏。别听那些个别人吐槽。多听听各种玩家的心声吧。
玩过 200 小时后评价(总时长 227 小时)
s1赛季即将结束,我想是时候来给评论了
游戏玩法选择很多,目前不逼氪是肯定的,肝不肝看你怎么玩。玩PVP的话,一局游戏其实挺长的,你要是喜欢这种玩法那就乐在其中了,再说精灵都是免费获取,也不太需要养成就能玩,但是你要专精PVP那性格词条也是需要肝的。PVE其实没啥玩法,那些活动玩法周期性很长且都很简单,实在打不过看攻略都是非常容易通关也不费时间。目前重点就是抓异色精灵,我本来是只打算抓几只的,毕竟抓一只要花好几千球和时间,我永远不会忘记我的第一只火马异色硬控了我5小时,并耗光了我所有的金币和球,还好出的颜色没爆雷,骑着炫酷火马满世界跑正反馈拉满。后来游戏大改,金币获取大幅提升,越抓精灵金币越多,金币越多球越多,闭环了,你就抓吧。很多人因此才有了收集全异色的想法,也包括我,一肝一个不吱声。一个赛季下来,花的时间远不止显示的200小时,除了通行证两只精灵异色没有,其他全齐了。
还有就是这个游戏对独狼玩家是不太友好的,有点强制社交的意思,那些即将绝版的精灵都是可以通过好友的世界去抓,牵手抓精灵也是双倍金币加成,听说牵手状态属性球的成功捕捉率等同于高级球也不知道是不是真的,所以建议找个圈子或者和朋友一起玩游戏体验更佳。说到这,这游戏每个球的手感都不一样,有的重有的轻,赛季球更是神中神,抛出去就是一条直线,很爽像发射导弹一样。不得不说这游戏各种细节都很奈斯,给制作组团队点赞。
当然这个游戏也不是没有槽点,我看了很多低星评论,有些说的都很在理,希望游戏一步一步优化吧,最后附上本赛季唯一孵出的异色蛋。
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