体验极为诡异。
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小的过失较多,所以先说大方向上的不足和恶性bug。
主题方向,在这个监狱里,比起监禁和改造,我更能感受到的反而是“资本的本性是扩张”。现金流要断了?先盖车间,分配工作,提升收入。现金流稳定了?可以考虑发展,建设配套设施,然后盖车间,分配工作,提升收入。最为直观的是资金增殖,而改造反而式微。(*尤其是我开局时为了降低管理风险全选了少年犯。管理风险确实低,但是咱瞅瞅监狱加少年犯加车间劳动维持盈利......这真的有些像变相童工奴隶制黑恶监狱......)
恶性bug,目前我体验过一个。第三天的时候有位犯人生病了,于是我办公室出现了红色的医疗危机预警。我很快就摸索到了监控板块并找出了病人,然后安排他外出就诊了。但是!那个红色的警告并没有消失。我甚至在之后把医疗室升到了三级还额外盖了第二个医疗室,而那个红色医疗预警安如磐石地盘在我的办公室桌面不走,还盖住了警备不足之类的其他预警(这种无预警的情况下监狱还能安然运转了足足十天可谓奇事一件)。我一直以为是真的哪里有医疗危机,直到有那么一刻,我受不了它了,重启游戏,好的它消失了。
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一些相对小的问题:
1.补给。我至今没弄明白补给是什么,也没找到显示补给的面板。存在这一设定却没有该设定相关的资料,好比在我家后院埋了一枚引爆时刻未知的炸弹。
2.收入明细。游戏进行到第二天的时候我的可用资金突然飚到了九万(要知道我第一天几乎把初始资金花了个干净而且现金流只有不到三百)。我去问我的财务负责人(财务面板),那家伙给我细致地把收入支出报了个详明,最后得出结论:监狱今天的收入应该是三百。那就奇怪了,这九万的钱是哪来的?我不知道,我只是继续花了它。
3.文字。要么是因为用了AI工具导致文字不自然,要么......是某种我没法解释的东西。我在游戏里见到了不下三次的“这不是......这是balabala”的表述,但问题在于我并不想知道这“不是”什么东西而且一般的人类下属或者管理系统在向我阐明我面前这个东西是什么的时候也不会这么说话。以及犯人/警员的故事描述也有点怪怪的。
4.犯人和警员故事线不合理处过多。前面我提到过我选犯人的时候全选了少年犯,于是理所应当(并不)好几个犯人的故事线描述完全是同一个模板。更加严重的是,有些描述完全不符合犯人的身份设定。例如说我见过好几个犯人最挂念的人是ta们的女儿,问题是少年犯哪来的女儿对吧......而且为什么挂念的都是女儿没一个是挂念儿子的(这句划掉)。
5.不存在的动态条。在“地图”页面可以看监控,这不错,虽然我并不知道那个俯视图想表达什么(全屏监控图倒是不错)。以上不重要,重要的是底下还有一行字:“右下滚动条:违禁品压力/媒体热度/公众信任。”那么滚动条在哪呢?哪也不在,没有这种东西。这行字要么是没删干净的早期设定,要么是生成错误。
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姑且先写这么多。附上两张模范监狱(存疑)截图。
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就在我深夜凌晨玩游戏的这三个小时里作者把游戏更新了,据说还是大改......(此处省略码完字发现分析对象变了的心理活动两千字)
总之可以确定的是我前面提到的恶性bug已经被作者修复了。加一星观望分吧。(原评价为两星,现改为三星)