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28
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9.4
28个评价
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8
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
8
白
玩过 54.4 小时后评价(总时长 63.6 小时)
修仙界泥石流!别人御剑飞行我端汤姆逊突突,别人打坐炼气我叠血条叠到boss打不动,这脑洞直接给我笑喷了。放置挂机不肝不氪,上线收菜就能爽,每个boss对话都有梗,主线剧情全程反套路,装备和角色搭起来还能玩出各种花活,摸鱼神器实锤了!
风
玩过 23.2 小时后评价(总时长 24.5 小时)
这款放置挂机小游戏玩起来体验相当舒服,完全不用时刻盯着屏幕,全程自动战斗,非常适合摸鱼放松、放空大脑。
每个角色都设计得极具特色,玩法划分十分鲜明:
哈士奇是越战越强的输出怪,击杀敌人既能固定增加攻击,还能按敌方攻击力永久叠属性,越刷数值越恐怖;
生命矮人走肉流路线,每击杀对手就能永久吸取敌人最大生命值,血条可以无限膨胀;
奶妈是极致的生存天花板,最高阶直接削减99%所受伤害,几乎可以做到无伤站场;
光头是纯粹的数值推土机,全属性成倍放大,基础面板直接碾压全场;
还有修仙狒狒这种欧皇专属角色,满级拥有超高概率瞬杀,运气来了一键秒杀对手。
既有无限成长的机制流派,也有简单粗暴堆面板的数值玩法,搭配自由度很高。没有繁琐的操作,上线收收资源,下线自动刷怪,佛系养成毫无压力,打发碎片时间再合适不过。
东方白
玩过
作为一款放置类游戏,这款游戏似乎走上了一条的独特的赛道。
游戏里设计若干风格的不同的角色,必须得说,这是很出彩的设计。而且更离奇的是,每个角色都有自己的独特对话。我必须得说,如果作为一款纯乐子游戏,毫无疑问很不错
不过,虽然很有乐子,但游戏的可玩性实在一般。角色提升的内容很有限,而且十分艰难。升阶的碎片不是广告、成就就是签到,正常获得的途径稀缺。金币不缺,但提升实在太少,升级的数值提升甚至只是正比例函数,根本对不起花费的指数增长。装备需要放弃推关卡让一个升级收益极小花费却比谁都多的角色慢腾腾地打造,提升也很少。
如果你只是图一乐,这款游戏可以。但如果是把它当游戏玩,不推荐
狂徒张三
玩过 3.2 小时后评价
㊗️贺新游上线!
又来写长评力!第二次玩菲力老师的游戏了!
👉玩法方面:
放置类游戏,主要就是升级角色,刷关卡,目前更新了三百关,玩了几个小时实在玩不动了……
排行榜上的人究竟哪来的毅力能通关啊
😋内容方面:
里面有手持“真理”的主角(第一关结算动画真给我笑不行了/p2),击败敌人就永久加生命值的矮人(甚至个子矮还能闪避,我不行了……),升阶就获得更高概率瞬杀敌人的狒狒(狒力老师是你吗😂😂😂)
打完一百关就上天庭了,正好用的狒狒,直接大闹天宫🤣🤣🤣
不过也有废物角色(纯逗你玩来的
什么叫在游戏里给怪物发手抓饼……
虽然总体来说有点单调,但是单机游戏就是上头啊。。。
里面有成就系统和装备,甚至还有抽奖环节——用钻石抽角色升阶碎片,一个碎片升一级,五阶之后直接封神🤫
——除了那几个反派
剧情很有意思,不同角色打完一个BOSS触发的对话是不一样的,不过都有同一个特点——
抽象!
有如此逆天的雷霆对话进入我的游戏!
这个剧情可以说是恰到好处
(如果你有一直盯着看并且喜欢认真读剧情的话)
可以在刷关卡无聊的时候给你带来一点幽默(制造点幽默吧……!
轻松绷住。。。
🎶音效画面:
依旧静音打游戏,所以音乐音效不做评价!
画面偏像素风,小人也都不错(但我觉得还是主角长的最好笑)
📖建议
最后的环节!
主要还是内容有待丰富(不过刚上线,这样已经很好了,夸夸!
觉得可以加一些特殊彩蛋成就
而且目前增加战力的方法过于单一
期待更多新内容!
天枢
:
广告里面再插播广告,太恶心了
麦克老狼🐺
玩过 44 分钟后评价(总时长 45 分钟)
🎮可玩性:
内容常规的放置类游戏,点击操作不用引导也能很快上手。在线操作养成即可,战斗是全自动化,无多倍加速,支持自动推关,也可在同一关长期挂机。
玩法创意点在于不同角色攻击BOSS时候,所触发的剧情不同,带有很多梗和令人捧腹的剧情。由于仅能出战一人,其他角色对战BOSS也需要自身实力足够,观看剧情是游戏驱动力之一。
🪄耐玩度:
总计12名角色,每个角色有升级和升阶两条养成线。角色推关剧情解锁,由养成横向宽度加深养成深度,剧情的差别形成探索动力,设定亮点藏得有点深。
🌃画面音乐:
2D像素画风,界面结构常规,UI是TapTap制造的常规资源。角色造型是大乱斗,魔幻、修仙题材的角色都有,骨骼动作简单,仅表达基本攻击意图。战斗基本没有特效,仅伤害飘字可以看到血槽变化。
🔖运营服务:
广告变现,有单独的广告商店,也可以看广告直接上阵三人,广告痛点比较准。
✍🏻建议:
1-大体功能都很常规,只换不同角色触发剧情这一个点,很难形成足够强的游戏动力。
派大喵
玩过
除了光头以外的人,很难通关
哪怕光头已经通关了,可以拿300层刷钱了
但钱到了其他角色手里,根本发挥不出来作用
可能是光头太强了,也可能是别的角色太弱了
就比如那个无限成长
一个怪加99攻击,也就是100攻
这意味着,10000个怪,能加100万的攻
可光头的攻击是论亿的……
刷一次300层,光头可以给自己加几千万,上亿的攻击
这就显得成长型英雄,很不成长
刷个1000000个怪,才等于光头刷一次
大多数角色,既缺输出,又缺坦度
假如没有光头
主角能磨个几分钟通关
奶妈能抗,但更刮痧,按主角输出来估计,恐怕得磨个半个小时,甚至更多
唯一能秒杀那个,输出够了,但扛不住
其他人,既输出不足,也扛不住
没有光头,这世界天就塌了
总体而言是好游戏,但很难看到其他人通关的对话
(卖饼的能通关,但没人带,他又没法往前推进关卡)
最长15个字符
玩过 5.2 小时后评价
玩了两个多小时通关了,感觉调个本地时间应该一个小时就完事了(调本地时间可以无限刷每天的一千钻石)。基本就是开局广告看个巨九出来,然后一路只养光头,运气好或者说是用调本地时间的方法,把光头变到三阶以上吧,然后就带个巨九一路速通。
如果不用调时间的方法,运气也一般,自己的光头阶级也不是很高,只有一阶二阶可能会数值不够,有小概率带boss那几关会卡关,这时候把主武器换成饮血,基本上都能过。
为什么光头厉害,一来是他每次升级给的数值过高,二来是打地图给的钱太多了,加上等级之间金币需求并不大,所以你要是把钱全给光头,他的每一波提升基本上是指数级的,大概每通关一次提升百分之三四的样子?比怪的成长速度还要快
官方
菲力老师
:
下版本修复改本地时间可以无限刷的bug
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
45
玩过
通关了铁子,做点有意思的机制啊,全数值太无聊了。这跟以前手点屏幕杀怪兽的小游戏也没两样啊。
官方
菲力老师
:
在做了
习惯
玩过
风格挺清新的,剧情也不错,很有意思的一款游戏,只是玩法太单一了,建议可以丰富下玩法内容
问道
玩过 6.9 小时后评价(总时长 24.3 小时)
除了光头其他的性价比太低了,建议增强一下其他角色