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烬火余温

烬火余温

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.03个评价
玩家评价
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带图2 长评3 游戏时长 1h+好评
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《烬火余温》是2026TapTap 高校Mini—GAME挑战赛的一款休闲剧情解密游戏作品。
美术画面:
游戏的建模挺精致的,包括打光什么的,也很有秋冬东北的那种萧瑟的感觉场景,就是在一个车站还是绿皮火车车站,周围有一些树木走,到底会有淡淡的一些物体周围是散落的一些栏杆,甚至还有几张桌子,上有一些挂画,有一个那种画板上面贴着很多便签,他有一些书本箱子台灯之类的物品,再往前就是记忆混乱的地方,我感觉非常的有后室或者梦核的那种风格,但是又不恐怖,因为整个色调都是偏暖的,有阳光阳光,能够照射到绝大部分的地方,包括里面那一台绿皮火车厢。后期会有收集线索,能够去到不同的地方,比如说房间家里卧室,还有工厂也是比较写实的风格,可能就没有这么暖会有一种灰蒙蒙的感觉。像这种比较多的很梦核的东西,基本上都是用第一视角去呈现的背景音乐是一个温和的钢琴曲。
当然,随着不断的调查解谜,能够看到不同的地方就能够看到一些,我觉得比较符合那个年代东北的一些场景,然后火车上坐着的一个人,应该是女主角跟她的妈妈吧,也是穿的符合那个年代的衣服,只是无法看清脸都是用木偶的状态去呈现有很多可供选择的探索的地方,这个探索地方要走到栏杆,外面有一个白茫茫雾气,然后才会弹出来。
游戏玩法:
因为游戏能给出的内容比较少,所以一定要认真的去看这个游戏的开头的那个大概简介。故事讲述的是上世纪90年代,东北下岗潮爆发。女主角的父母都失业了,由于生计和家庭的贫困,他们决定搭乘绿皮火车去南方打工,但是像这样子贫困的家庭,往往就会有非常多的争吵。而作为一个小女孩,她无法理解父母也无法改变什么,所以他被扔出了车厢,我觉得这个对一个小孩子来说是非常残忍的事情,所以由于巨大的痛苦,她的身体为了保护她出现了解离性失忆,这个痛苦基本上就是覆盖了,她的前半生,直到她30多岁,依旧是要去看心理医生。而这个游戏就是要找出线索还原当年的真相以及找回她不见的记忆,还有让她自己去拯救自己去就是她自己。
像这样的游戏,最重要的是它的一个故事情节,一定要引人入胜,我觉得这个故事还是比较打动我,游戏难度我觉得会稍微稍微复杂一点点,因为它有限时这个机制需要玩家收集道具,然后延长线时的时间,整个游戏有好几个结局。
玩过 40 分钟后评价
💡游戏创意:
一款以“记忆重构”为核心玩法的3D剧情解谜与叙事冒险游戏。游戏中玩家将扮演患有解离性失忆症的主角叶寻,通过重回充满年代感的火车站与童年平房,搜集旧物线索以重组记忆碎片,逐步重构出被尘封的家庭变故真相。游戏整体难度适中,有5个结局,通关时长约15分钟。
🎮可玩性:
游戏的核心玩法分为“三维场景探索”与“记忆重构推理”两部分。玩家需要在场景中寻找线索道具,并在重构界面将道具与特定的心理疑问进行匹配。
游戏中设计了“限时探索分配”机制,为寻找线索增添了一定的紧迫感与策略性。目前来看,游戏的核心体验更偏向于“步行模拟+物件互动”。但是游戏中的场景不大,线索还是很好找的,唯一需要注意的是小卖部的楼顶上有个线索。
游戏最大的问题是最后的“记忆重构推理”,游戏中有20个线索,推理需要3个线索合适搭配,虽然每个线索有可以位置提示,但是不知为何依然很难凑出结局。
🌃画面音乐:
游戏在场景美术上的表现十分亮眼,采用了高还原度的中式复古3D写实风格。绿皮火车、老旧站台、半截绿漆墙面的平房、贴在墙上的老海报、以及街边的冰点摊,都非常细腻地还原了千禧年代的时代风貌,环境细节拉满。
音乐音效方面,游戏采用了舒缓、清冷且带有淡淡忧伤的钢琴曲作为背景音乐,非常契合解离症患者寻找丢失记忆的心理叙事基调。游戏的角色交互动作及动态反馈较少,UI设计比较简单。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中的一款叙事冒险游戏,游戏中出色的怀旧场景建模与心理重构的创意叙事时最好的部分。但游戏的引导和解密环节并不是很好,对于喜爱复古风、情感悬疑以及步行解谜的玩家来说,是一款非常值得期待后续打磨的作品。
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+极具情怀的八九十年代国风复古场景还原
+心理诊断书与记忆重构的叙事解谜机制
-解密和引导环节需要进一步打磨
TapTap
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玩过 68 分钟后评价(总时长 71 分钟)
「前言」
《烬火余温》是一款3D角色扮演游戏,讲述了主角因精神疾病失去了记忆,在心理治疗下“回到过去”,通过线索重构出过去的记忆。
「玩法」
游戏核心玩法是寻找物品+记忆重构。
首先我们要在记忆中的家、厂院、供销社和候车站四个场景中,寻找代表性的物品。寻找物品的时间并不是无限制的。游戏开始我们会获得记忆残片,每一个记忆残片可以解锁场景中的一部分,或者增加20秒的时间,而恢复记忆残片的方法,就是找到物品。一旦记忆残片耗尽,就会跌入坏结局。
在找到所有物品后,我们就要用它们去重构过去的记忆。每一个物品都会对应三个问题中的一个,当这三个物品能被组合到一起时,就能进入对应的结局。
「美术」
游戏采用3D画面来表现,这在这次网易高校 MINI-GAME 挑战赛中很少见,但也更有利于玩家沉浸式体验剧情。游戏画面整体采用低建模加暖色调为主的风格,并且复古感做得很好,大红被、洗脸盆等等物件很有怀旧风。
「缺点及建议」
首先是记忆重构太难整了,虽然有提示哪一个物品可以对应到哪个问题上,但是还是要玩家通过把一个个物品排列组合,去试出一个个结局,这个过程太折磨了。我试出了“成绩单+报纸+座机”、“记账小票+招工信息+钱包”、“绘本+通知书+打火机”三种结局,但始终试不出最后一种结局,有试出来的玩家可以分享一下。建议在重构黑板旁放一个“医生建议”,提示但不明说什么物品可以组成什么结局。
其次是引导不足。在走出列车后完全不知道要去哪,只能靠自己找到出站口,而且无论我从出站口出去多少次,都只会到第一关。一开始我以为因为是我有某个物品没找到,所以没办法进入下一关。实际上是因为有四个出站口,每个出站口都对应一个关卡,但四个出站口是紧贴着的,导致我以为从哪个出去都一样。建议加强引导,比如说在出列车的地面上就加几个类似“安全出口”的箭头,指向出站口,而出站口就立几个牌子说明“目的地”。
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已经到底了