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诡秘之主:愚者游戏截图
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诡秘之主:愚者游戏截图
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安卓
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诡秘之主:愚者

诡秘之主:愚者

9.6
官方入驻
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切换平台数据
预约
3.8 万
适用年龄
16+
关注
3.8 万

活动与公告

TapTap
蒸汽与机械的轰鸣穿破迷雾,神秘的低语在耳畔回响。
这是机械与魔法共生的诡秘纪元,是理智与疯狂彼此撕扯的非凡乱世,也是无数读者铭刻于心的“愚者”传奇。你将踏入这片被神秘与疯狂笼罩的大地,重启一场跨越序列阶梯、逆命奔赴神座的非凡旅程。
◆ 《诡秘之主》官方正版|小说&动画双IP授权
《诡秘之主:愚者》是由《诡秘之主》官方小说&系列动画双重正版授权的游戏新作。游戏深度扎根原著核心世界观,以融合蒸汽朋克、英伦古典与神秘学元素的美术表现,重现了那个被迷雾、机械、神秘与疯狂笼罩的诡秘世界,完整复刻了22条...
供应商 祖龙(天津)科技股份有限公司
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开发者的话各位非凡者,你们好。 作为一群“卷毛狒狒”,也许在线下签售会的现场,也可能在线上二创作品的评论区,我们曾与大家擦肩而过,而如今以《诡秘之主:愚者》开发团队的身份和大家正式见面,很高兴,也很忐忑。 很多人都评价说,《诡秘之主》是一部很难“走出来”的作品。我们记得第一次读到灰雾之上时的震撼,也记得塔罗会第一次聚会时的那份期待;记得廷根篇结束时久久无法平复的心情,也记得小克一次次更换身份、一步步靠近真相时,那种既兴奋又揪心的感觉。 ——它是一部陪伴过许多人的小说,更是很多人在深夜追更时进入过的另一个世界。 当我们真正开始做这款游戏的时候,兴奋之余,更多的感受是压力。除去宏大叙事下的蒸汽朋克、神秘学和途径序列,原著中真正动人的地方,是那些藏在迷雾之下的人,那些在命运洪流中短暂相遇又不得不告别的人。明明身处疯狂边缘,仍努力守住人性的克莱恩;背负着梦魇的诅咒,还毅然用生命守护整座城市的邓恩;向往光明却倒在黎明之前的科林,信仰堕落但从未背叛的洛薇雅……那些在非凡世界中闪耀着人性光芒的普通人,是原著中更为“非凡”的力量。 团队里每个人都很清楚,想要精准呈现这个世界,很难。因为身为忠实读者的我们,和大家带着相同的期待:我们想要的并不是一个贴着名字的产品,而是一个真正能让人相信“这就是诡秘世界”的入口。 这也是我们在开发过程中反复提醒自己的事情:不只是要把原著中的设定、角色和剧情逐一还原出来,更重要的,是要让他们在游戏中重新拥有情绪的重量。我们希望每一处场景重现、每一次剧情推进、每一位角色登场,都能唤起大家曾经感受到的震撼、惋惜、温暖与不舍。比起简单地复述故事,我们更想让大家能深入那片迷雾,重新经历那些熟悉的人与事,并在互动中建立新的共鸣。 灰雾之上的塔罗会、黑荆棘安保公司的日常、廷根街头的告别、贝克兰德的阴谋、苏尼亚海上的风暴……我们会尽力在游戏中还原大家熟悉的场景,也希望这些场景出现时,老读者会觉得“对,就是这里”,新玩家也能感受到这个神秘与危险的世界所独有的浪漫。 而在角色塑造上,我们希望大家记住的不只是角色的能力与定位,更多的是他们的执念、遗憾、信念与抉择。塔罗会成员,值夜者同伴,海上的强者,历史阴影中的天使……我们希望通过角色剧情、羁绊故事和战斗表现,让他们重新变得鲜活。因为《诡秘之主》真正打动我们的,始终是这些人在宿命面前仍然保有的那一点人性微光。 当然,小说有小说的叙事节奏,游戏有游戏的表达方式。如何在尊重原著的基础上,让剧情、角色、美术、玩法系统彼此成立,是我们每天都在反复思考和讨论的问题。这个过程中一定会有一些不足,也一定会有一些需要持续打磨的地方,但希望大家相信,项目组始终对这个世界怀着敬畏之心:我们会尽量克制,不把它做得浮夸;也会尽量用心,不让那些重要的情绪被轻易消解。 《诡秘之主:愚者》于我们,是一次重返迷雾的旅程。我们希望它并不局限于是“一个IP正版授权的游戏”,更多是能成为一扇门——可以让老读者再次回到那个曾经令或愤慨、或感动,或意难平、或热血澎湃的世界;也可以让更多新玩家,有机会从游戏开始,认识克莱恩,认识塔罗会,认识这个蒸汽与神秘并存的非凡时代。 最后,感谢每一位期待、关注、提出建议,甚至批评我们的玩家,你们的热爱,是我们一次次推翻重构、潜心打磨的底气和动力,也是我们坚守初心、不断前行的“锚点”。 《诡秘之主:愚者》开发团队
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