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旅行羁绊单机版

旅行羁绊单机版

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.42312个评价
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长评107 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀433 有趣好玩297 音效动听135 剧情跌宕84 轻松护肝25 UI美观14 物超所值13 运行稳定性109 玩法设计56 画面视觉29 资源获取24 日常肝度13 音效音乐8 UI设计8 故事情节6
玩过 96 分钟后评价
总体四星。
作为佛系养成手游,本来可以凭借自己的亮点顺着挺火的趋势吸引很多玩家,像二哈的日记、与朋友们的对话,真的很治愈,我认为这就是这个游戏最闪光的地方。
至于种植、孵化玩法,耗时太长,感觉很有可能会发展为骗氪,这就难免与占了绝大多数的冲着休闲、治愈、省心而来的玩家的想法相悖,虽然增加了许多趣味性,但是是亮点还是败笔现在很难说。
然而!为什么一定要在某些地方和旅行青蛙那么相像呢?
从各种眼熟的道具:帐篷、容器,再到回到家后二哈边看书边打瞌睡的姿态,更不要说刻意忽视都不行、存在感太强的小屋内部格局。不是说旅行青蛙先出现那么跟它差不多的就是抄袭了,而是,感觉就像是策划组一开始非要照着旅行青蛙成功的范本复刻一个,再融入自己的灵感……主次错位了。
或者说,完全没必要。
所以就因为这一点吧,总让人看着觉得不太舒服,没办法坦然给五星。
但既然如今有这么多人参与测试,积极给出中肯的评论,评分也不低,说明游戏中的一切或多或少都有可取之处。大改是不可能的,希望把跟旅行青蛙太相似的小细节改改吧……游戏做大以后,这些反而绊脚的。
蛙儿子也养大半年了,不可能说弃就弃的。旅行羁绊想要赢,就赢在剧情(?)上吧。二哈跟朋友们的故事,能不断进行下去就是最好了。
唔第一次写评价,没想到就是个长评……意思都表达到了,期待游戏最后公测的样子_(:з」∠)_
玩过 6 小时后评价
是这样的,我要把我TapTap的第一个评论献给这个游戏。
不来纪念一下我的手速和我的执着简直是遗憾。
第二个精灵蛋,我点了7757次,期间没有用幸运锤,靠我的手速和我的执着。我是真的爱这个游戏.jpg
上一个版本我也玩过,我很爱我的那只小狗“巴布洛奇”,它每次回来都能带给我惊喜。
这个版本出来之后我没有立即玩,因为我对我的第一只巴布洛奇实在是太爱了,我受不住再领一只。但是下载了之后,我表示:真香。
这次更新版本的制作更精良了,有了精灵的栖息地,商店也有了分类,种植面积扩大了,还多了很多小细节,表示非常满意~
一直都很喜欢游戏里的一些小细节:趴在树叶上动一下就会飞来飞去的瓢虫,屋檐上点一下会飞起来的鸟……这增加了很多趣味性。
《旅行羁绊》适合像我这样想玩游戏又懒得肝的人玩,特别推荐给学生党。它既不会累到你心神俱疲,为了得到想要的东西不停肝,也不会让你觉得单调乏味,过几天就没意思了。不会占用你的时间影响正常生活,只用有时间的时候打开看看就好了。画风也很治愈,色调温暖舒服,夜晚场景里还会有萤火虫飘舞,真的特别棒。
我的意思是,《旅行羁绊》是一款适合长期玩的游戏,特别是一个人的时候,打开看看就会觉得温馨无比,还有人(狗)惦记着你,给你发明信片,还有用心的日记,采集到的声音……
真的非常喜欢这款游戏,缺点当然有,但是我个人没什么太大感觉,理性建议还是大家来提吧,我就当个自发水军好了,在这就是来夸的23333
祝《旅行羁绊》越做越好!能看出来你们的用心,研发团队辛苦了XD
官方像素计划 : 您好,非常感谢您能喜欢我们的游戏!!! 能坚持手点孵蛋的玩家坑的都是真爱那没的说,啊哈哈! 目前的新版本对之前不足的地方有小小的优化,您能喜欢真是太好了! 游戏中还有很多像瓢虫和红鸟这种可以互动的小细节哦~~~我们也非常喜欢这种有趣味的小细节,有时候点起来还挺有意思的,哈哈! 《旅行羁绊》是一款需要慢慢玩的游戏,静下心来就会发现游戏里面有许多美好而又温馨的东西哦~ 我们正在对游戏接下来的玩法发展进行计划,还有对现有的内容进行优化,相信我们,《旅行羁绊》一定会做的越来越好的~~~
玩过 23 分钟后评价
想了许久给三星还是四星,因为觉得开发一个游戏很不容易,但是最后还是决定给三星。
这三星是给游戏开发者的设计的,扣的两星也是由于这些设计。总体来说,我对于这款游戏的体验度不是特别好。
首先,游戏其实很吸引人,尤其是我这种专注于养成和放置一百年的手残星人,以旅行青蛙的模式为框架,有花园,有精灵养成,也有二哈和朋友的互动。抱着极大的希望进入之后,几分钟就退出了。旅行青蛙的模式在于它只需要放养一只青蛙,然而这个巨大的种植养殖一体化的游戏里,放养度一个比一个大……相比之下,我家二哈的顾家程度,远远超过花卉的成长时间和精灵的孵化时间。我不知道是不是随着游戏的深入之后这些会有所好转,但是你一开始就这样真的是让人想摔桌放弃呀。
其次,不要把所有的游戏环节都佛性设置,一个放养就够了,你设置其他的环节不就是为了游戏多元化更吸引人吗?让二哈一个人流浪就好了,养殖方面多加一点互动,比如农场牧场那一套,浇浇花除除虫喂喂精灵啦。友情联系,给花朵养成和精灵孵化一个时间上的表达,让人有更明确的认识。一个幼小期,成长期什么的总要有个大概时间呀。精灵蛋的孵化你是让我们这群人自己换算时间吗……
最后,这么一个游戏框架的设定还是很不易的,希望开发者继续加油改进,让这个游戏越来越好。
ps:既然设计了一个更大的框架,就不要都局限于同样的佛性设定了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
官方像素计划 : 如果可以能更新或者重新下载一下我们的游戏吗?玩一下我们的最新版本你会发现我们做游戏的诚意,和之前有蛮大的变化的,并且我们还会持续更新下去。 1、我们那个并不是收菜功能,我们的所有充值都只是给一些想加快游戏进度的玩家提供的,没有设置充值才能达到的功能。 2、关于让二哈直接出门这个是很多玩家的建议,我们已经做了优化了。 如果看了我们的最新版本之后你还是只愿意打2星,我们绝对不会再说什么了。