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28
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近期趋势
7.9
28个评价
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带图
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
5
广告频率
3
玩法设计
2
资源获取
1
哈哈
玩过 35 分钟后评价(总时长 39 分钟)
游戏不错,将加减乘除类的灌伤游戏做的简洁大方,很厉害。不过有几点问题需要反馈一下。第一就是玩法说明缺失,比如不同颜色的球伤害大小,初始球的数量怎么设置的,因为我看第一个公式选择不同初始储量也不一样,这个需要说明。第二就是加成不太明确,可以把神器和天赋效果直观的体验在球球数量的变化上,以及公式触发数量和预计伤害范围都可以做个显示。第三由于当前游戏固定性很高,缺乏变数,提个小想法,初始球的数量和品质每回合会有一定波动,玩家可以在多个公式中选择合适的进行组合,增加一定的策略和随机性,也可以增加每关效果比如该关白球额外加一,公式触发次数减一等福运厄运系统也不错。整体上游戏是个合格的小游戏,想要进一步发展,还需要加入一些别样的设计。
既白
玩过
玩法是挺有新奇的,但是优化问题有点大,截屏这里已经卡住半分多钟了
星空隐星
:
现在不会显示那么多球了 另外,建议你第四个换成饕餮放到五号位就无敌了
shadow
玩过 105 分钟后评价(总时长 116 分钟)
核爆流,10^19伤害吓哭对面(神器选减消耗、加黄白球产量、1球当2球用、使用公式加终伤)
upd:提升到2e19了
快乐的一只小疯男
:
你这亏了啊,四号位还可以换别的白色增值,或者五号位换黄吞
手机用户32479163
玩过
很核心玩法新颖的游戏,刚发布需要改的东西挺多,期待作者的后续更新。
Child prodigy℡梦
玩过 57 分钟后评价(总时长 117 分钟)
加速搞一下,不然一把触发几百次的时候慢的很,不过那个吞噬挺好用了,起码结算快
快乐的一只小疯男
:
不做概率的话都能加速
一个人…
玩过
游戏很不错,指数爆炸式的玩法就是太容易卡死了
加油!期待你优化这个问题~
目前筑基中期,最高单剑伤害13W亿
快乐的一只小疯男
:
我十八位数了
如卿
玩过 46 分钟后评价(总时长 51 分钟)
游戏玩法挺新颖的,但是到后面最好的公式开头就是一气化三清,别的开头基本没用,甚至常常一两关就陨落,非常快啊刷不到一气就死得快。
然后就是画面很容易卡,卡我几次了,每次都是一按开始运转就卡死了,慢慢优化吧。
还有那个广告,大多数广告都是强制性下载,跳转都还好,就是你有些可以叉掉不下载,但它就过几秒给你弹出一个框框,也是蛮恶心人的
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
半夜小游戏
玩过
说实话 玩法太单一了 还有一堆bug,50000魂石解锁后又去看了15个广告解锁另一个 结果50000魂石又要在花魂石解锁,声音这么多天了也是一直关不了,到后面就只能刷开局 刷不到就没得玩 归根结底和第一关没有啥本质的区别
gs👻
玩过
成长曲线很不合理,怪物的成长太低,但是后期起始强度较高,很容易资源不够卡关打前面的关卡攒资源。重复度太高,公式化打法,很容易腻。
老胡当道卧
玩过
功能还是太简陋了,很多局内信息想看却看不到。
最后,我明明解锁了瑶池神女,结果我切回清冷剑女之后,瑶池神女又要50000灵石才能解锁了!果断卸了
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