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安尼姆的无尽旅途

安尼姆的无尽旅途

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.0170个评价
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带图23 已购买132 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩21 画面优秀11 运行稳定性23 玩法设计6 故事情节3 氪金付费3 游戏平衡3 日常肝度2 资源获取1
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玩过 25.8 小时后评价
重新发一下啦,通关了,挺好玩的,游戏有不小的问题待解决,比如刷红武老是刷不出,漫游精英性价比烂,部分人才的花拳绣腿(慈虎、鼠与狮、独眼佣兵、犀牛、鳄鱼、鸡哥这群人个人建议不养)
剧情:那么讲了什么呢?讲的是主角红狐被狗哥这个教官兼人生导师兼最强护航兼最强干爹兼最强辅助最强前排最强队友拉扯长大后,此时此刻战争爆发期,博西也就是我们皇子的王国打仗输了,判乱大臣起码占一半的功劳另外一半可以归咎于水货士兵长,那皇上呢?这个……额……应该驾崩了才有这些问题……嗯对(剧情没提过),嗯不管那个,我们的皇子可以说天崩开局,战争失利、国土分裂、财政崩溃、人才凋零、精锐尽散、外有强敌、内有内乱、还有瘴气瘟疫,那皇子可不想管(毕竟自己也没领导能力)马上跟着自己的干爹跑出去,结果偶遇萌新杀手狗哥被打的只剩半条命,跑到玄城只能寄希望于大臣结果又给大臣骗回来了,回去的时候被商会成员救下并且指明前路,跑到野外的时候因为过度劳累和吸入部分瘴气俩人直接昏迷被寡妇商人救下,然后,商会就开始了什么叫商人救国,龟少爷有人脉有钱有情报剧情大概是从这里开始就可以招人了(游戏一开始就可以,但是剧情来讲,就是遇到龟少爷才开始招人),那么看上的人可以说五花八门身怀绝技,这个不讲(基本没剧情),后面太长了反正就是龟少爷让他们重新返回一遍玄城打听下情报,然后前往海迪关贿赂士兵出国,结果中间情报泄露士兵长带人埋伏,然后就这样杀出国了,后面就是一路躲躲藏藏,一边帮商会做事搞信任,一边躲士兵杀海盗斩乱民接委托,再后面商会开始意见分裂,一部分觉得应该把皇子卖出去以和大臣换取权利,寡妇表面认同实则暗藏忠心,不巧被皇子在门口听见了,连忙带人逃往港口,结果港口埋伏一群海盗,把某个有名的海盗杀了后(可以招的那个)寡妇的信使再次找到皇子,此时的皇子已经没招了后面有一群海盗追杀只能继续相信商会,然后,商会带他们逃到山洞后,让他们逃去西夏,结果必经之路有个开局的萌新杀手,发育到现在已经是减速带了,踹四后,从另外一端去西夏,过去之后天鹅公主在此迎接进城然后就不管了(毕竟自己都忙不过来)皇子在此接了两单委托才发现这里也不简单,瘴气污染极其严重、邪教集团祸国害众、乱民流兵遍地横行,后面解决了一个瘴气精英后,捷报频传,金色毒药一时疏忽公主光天化日之下被绑了,然后皇子狗哥带人和金色毒药血洗邪教斩下主教首级救回公主,然后告别西夏(中间很多没有地方与细节都没讲主要是我个人懒主体部分差不多就行)后面的内容等官方,以上文字讲述的不为全部剧情仅凭个人推断。
2、玩法:国人自己的手机移动版本的《暗黑地牢》一回一动的回合制游戏,做的还是挺优秀的
3、性价比:十块钱啊,你就可以拥有国人自己的手机移动版《暗黑地牢》你还想要什么,依旧是那句话内容优秀体系精致,就好比我一块五的包子吃出了头发我就当看不见,游戏有问题是实打实的,但是性价比极其优秀的同时质量不差,你随时打开有网就能玩,这个问题很重要吗?我基本都当看不见,讲实话,官方这么卖真的赚得回本?
总结:十块钱不试试,那多半是省小钱而漏了大作糊涂啊[表情_微笑]
官方獐子编辑部替补 : 感谢长评,现在的单机版是从原网游版转移过来的。由于前期架构铺设太大,成本太高,导致现在内容不好再做扩展及调整。其实原来的想法是有足够的怪物,这样不同的角色才能成为关键策略中最优解的一环。奈何后期内容没有支撑起来,所以才会感觉各种角色的定位重复,且缺乏搭配。现阶段确实是装备玩法为主,前期通关,后期打磨神装,组建自己最喜欢的队伍。不那么完整,感谢建议,感谢支持,感谢包容!
玩过
官方獐子编辑部替补 : 感谢长评,安尼姆是团队成立以来第一款游戏,在设计之初,确实投入了很多过重的设计,导致无法灵活的变向。我们也在不断自省与总结。希望能把经验应用在后续的作品中,感谢你的支持!
已购买
优点:
1.美术画面相当不错,玩法有趣(类暗黑地牢)
2.物美价廉。
美中不足:
1.没有文本和配音,剧情体验像谜语人,故事性约等于无。
2.角色到五级左右后,肝度陡然变高,养成流程不够平滑,想多养几个角色,但重新提练度需要肝不少时间,关键存档还有限时,因此付出的肝度与收获的爽感成反比。
建议:
1.纯靠画面来讲述故事,太过抽象了,连我这个什么游戏都玩的老吃家,兼什么类型小说都看的读者都看不懂你们的剧情。
你们的世界观很有趣,但没有动人心弦的故事可不行,剧情是单机游戏的灵魂,建议给游戏内添加文本(要是有配音就更好了)
2.这游戏的角色比暗黑地牢多得多,所以建议降低角色所需的培养材料。
让玩家把更多时间花在研究角色和队伍的搭配,比把时间花去肝(不停重复打一模一样的小龙虾)要更有意义。
总结:
10块钱,还要什么飞机?
个人心声:
网游的本质是要尽可能去迎合各种各样的人群,同时还要诱导玩家氪金与维持在线率(总要做不少违背良心的决定),但你们是一群很有个性的游戏制作人,我想这个游戏要是一开始就朝独立单机游戏去做,如今的成就肯定不低,至少销量能翻十倍以上。
所以,如果投资人和经费允许的话,下一作就好好做单机游戏吧。
期待你们未来的新作品,到时候无论什么平台,我都一定会来支持!
官方獐子编辑部替补 : 感谢支持!作为团队成立的第一款产品,当时的想法还是过大了,实际做起来发现收不了尾,加上其他的种种问题,导致网游版无法继续运营。改成单机后,也受限于原有的框架,所以没办法做太大的变更。不做过多的解释了,游戏确实存在很多问题。我们会总结与反思,争取下一款产品不再犯同样的错,感谢玩我们的游戏,感谢包容!
已购买
官方獐子编辑部替补 : 感谢长评,这个建议很好,但受限于原有的网游版框架,以及制作成本,我们无法这么做呢。对于永久死亡的设定,确实对部分玩家造成了影响,所以我们会在近期开放一个“一命模式”的按钮,由玩家自行选择。默认为可重新招募,这样玩起来,没那么大压力。如果喜欢硬核,则自行勾选上,角色死亡将无法重新招募,也算是一种额外的挑战。
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