简介
**游戏简介**
《外卖之神》是一款轻量上头的外卖经营模拟游戏。随着版本的更新,你将从一家小小的外卖店起步,一路扩张门店、招募加盟商、搭建管理体系,把生意从一座小城做到一个省、做到全国,最终征战全球,成为享誉世界的外卖之神。
**从小城到全球**
你的经营版图会不断变大:先站稳一座小城,再扩张到一个省,随后布局全国,最终征战全球市场。每一次版图扩张,都会带来新的系统、新的目标和新的经营选择。
**从 1 家店到 10000 家店**
最初,你只有一家店,需要亲自接单、备餐、投放广告、升级设备,努力赚到第一桶金。随后,你会逐步开出分店、发展加盟,把门店规模从 1 家做到 100 家,再做到 10000 家,打造真正的外卖连锁帝国。
**从管理店员到管理大洲 CEO**
随着规模扩大,你管理的人也会不断升级:从一线店员,到店长,再到区域总经理,最终管理各大洲 CEO。你的身份不再只是小店老板,而是一步步成长为全球外卖集团的掌舵人。
**每一天都要做选择**
是先升级出餐效率,还是扩大订单来源?
是稳稳赚钱,还是投放广告冲一波客流?
是继续打磨主店,还是投入分店、加盟和区域扩张?
在轻快的节奏中规划成长路线,在每天的经营反馈中看见自己的进步。
从街边小店到全球品牌,这一次,轮到你成为《外卖之神》。
《外卖之神》是一款轻量上头的外卖经营模拟游戏。随着版本的更新,你将从一家小小的外卖店起步,一路扩张门店、招募加盟商、搭建管理体系,把生意从一座小城做到一个省、做到全国,最终征战全球,成为享誉世界的外卖之神。
**从小城到全球**
你的经营版图会不断变大:先站稳一座小城,再扩张到一个省,随后布局全国,最终征战全球市场。每一次版图扩张,都会带来新的系统、新的目标和新的经营选择。
**从 1 家店到 10000 家店**
最初,你只有一家店,需要亲自接单、备餐、投放广告、升级设备,努力赚到第一桶金。随后,你会逐步开出分店、发展加盟,把门店规模从 1 家做到 100 家,再做到 10000 家,打造真正的外卖连锁帝国。
**从管理店员到管理大洲 CEO**
随着规模扩大,你管理的人也会不断升级:从一线店员,到店长,再到区域总经理,最终管理各大洲 CEO。你的身份不再只是小店老板,而是一步步成长为全球外卖集团的掌舵人。
**每一天都要做选择**
是先升级出餐效率,还是扩大订单来源?
是稳稳赚钱,还是投放广告冲一波客流?
是继续打磨主店,还是投入分店、加盟和区域扩张?
在轻快的节奏中规划成长路线,在每天的经营反馈中看见自己的进步。
从街边小店到全球品牌,这一次,轮到你成为《外卖之神》。
更多
更新
1.0.15 (18)2026/06/08
修复问题
查看
1.0.15 (18)2026/06/05
优化新人体验,修复部分bug
查看
1.0.14 (17)2026/06/02
重做主店阶段第一天新手引导:完成首单后会持续给出下一步目标,玩家可点击任务直接跳到对应经营模块。
阶段任务改为只展示当前任务,并在完成后由玩家手动领取奖励;每个任务奖励 50 元,领取后进入下一项。
优化任务节奏:按“菜品、员工、服务、主店、新菜品、订单目标、分店解锁”的成长轮次推进,降低玩家不知道下一步做什么的问题。
第 3 笔订单完成后才出现顶部任务条,开局首单教学结束后提示玩家继续完成几笔订单。
前 5 笔订单采用教学节奏:接单 1 秒、制作 2 秒、打包 1 秒,让玩家能看清流程但不用久等。
第一天中午 12 点加入倍速引导,帮助玩家学会加速经营。
增加推广教学和提醒:引导玩家分批打广告,避免订单积压;推广后的提示改为“爆单爆单了,加油出单!”。
员工管理界面强化自动化信息展示,自动接单、自动制作、自动打包使用不同颜色标签。
优化订单列表:订单不再折叠,顾客姓名、职业、订单编号、状态和倒计时同排展示,并减少卡片高度跳动。
优化主店顶部信息:全局定价移动到员工数量和时间限制区域右侧,口碑数值外露,领现金入口改为红包图标。
优化分店解锁前的信息展示:分店页用进度条展示各项解锁条件,最终任务也会列出完整分店条件。
重做每日结算页:日收益图表前置,去掉定价和升级操作区,核心数据、广告倍数和明细尽量集中在一屏内。
内部修复
修复完成订单类任务点击“去做”后任务条手指提示重复出现的问题。
修复每日第一笔订单出现偏慢的问题,现在每天开始后会立即生成首单。
修复订单卡片按钮隐藏和行高变化导致列表跳动的问题,进行中状态会保留稳定按钮区域。
修复结算阶段仍可能出现任务引导提示的问题,结算弹窗期间不再弹出任务手指或任务弹窗。
修复分店刚开通后主店订单可能因结算状态和解锁状态交错而停住的风险。
修复日结页分店解锁信息可能显示旧进度的问题,结算锁定后不会被次日工资扣款影响解锁资格展示。
补充主店任务、广告、奖励领取、分店解锁、结算、订单状态和关键经营行为埋点。
扩展回归测试,覆盖阶段任务、奖励领取、广告教学、倍速教学、结算页、订单卡片稳定性和分店解锁状态。
阶段任务改为只展示当前任务,并在完成后由玩家手动领取奖励;每个任务奖励 50 元,领取后进入下一项。
优化任务节奏:按“菜品、员工、服务、主店、新菜品、订单目标、分店解锁”的成长轮次推进,降低玩家不知道下一步做什么的问题。
第 3 笔订单完成后才出现顶部任务条,开局首单教学结束后提示玩家继续完成几笔订单。
前 5 笔订单采用教学节奏:接单 1 秒、制作 2 秒、打包 1 秒,让玩家能看清流程但不用久等。
第一天中午 12 点加入倍速引导,帮助玩家学会加速经营。
增加推广教学和提醒:引导玩家分批打广告,避免订单积压;推广后的提示改为“爆单爆单了,加油出单!”。
员工管理界面强化自动化信息展示,自动接单、自动制作、自动打包使用不同颜色标签。
优化订单列表:订单不再折叠,顾客姓名、职业、订单编号、状态和倒计时同排展示,并减少卡片高度跳动。
优化主店顶部信息:全局定价移动到员工数量和时间限制区域右侧,口碑数值外露,领现金入口改为红包图标。
优化分店解锁前的信息展示:分店页用进度条展示各项解锁条件,最终任务也会列出完整分店条件。
重做每日结算页:日收益图表前置,去掉定价和升级操作区,核心数据、广告倍数和明细尽量集中在一屏内。
内部修复
修复完成订单类任务点击“去做”后任务条手指提示重复出现的问题。
修复每日第一笔订单出现偏慢的问题,现在每天开始后会立即生成首单。
修复订单卡片按钮隐藏和行高变化导致列表跳动的问题,进行中状态会保留稳定按钮区域。
修复结算阶段仍可能出现任务引导提示的问题,结算弹窗期间不再弹出任务手指或任务弹窗。
修复分店刚开通后主店订单可能因结算状态和解锁状态交错而停住的风险。
修复日结页分店解锁信息可能显示旧进度的问题,结算锁定后不会被次日工资扣款影响解锁资格展示。
补充主店任务、广告、奖励领取、分店解锁、结算、订单状态和关键经营行为埋点。
扩展回归测试,覆盖阶段任务、奖励领取、广告教学、倍速教学、结算页、订单卡片稳定性和分店解锁状态。
查看
详细信息
厂商
口袋课室工作室供应商
zhouzhongyao
Android 正式上线日期
2026-05-07
支持语言
简体中文
适龄分级
8周岁+
系统版本要求
无系统要求
游戏大小
43 MB
当前版本
1.0.15
更新时间
2026-06-08
联网 App
否
所需权限

