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警戒线:全面冲突

警戒线:全面冲突

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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作为国际服老登给的建议 这个游戏卡等1~15级
卡片是有初始等级的 颜色越高级卡片就初始级别就越高
白色一级 绿色二级 蓝色 紫色 红色 以此类推 到金色神话为止是六级 拿了卡片都是从初始等级升级 需要的卡片为 2-4-10-20-50-100-200-400-800-1000以此类推
白色从第1级开始升级 红色卡片则是第5级升
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每个部队需要一个箱子开出一张来解锁当前卡片
多出的则是用来升级 国际服是有广告箱的 用来免费获取部队 达到一定军衔会送你其他国家基础国家卡片
每个星期都有新的活动 频率很高大概4~6个活动 每个活动可能给1~3个奖券
能够获取代币 奖券 精通 技能点和其他颜色部队 神话单位碎片的主要来源
军衔是你所有国家奖杯的总和 红色部队有技能 神话为光环
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红色单位一般是从活动箱子里面出现和奖券抽奖
奖券抽奖20次为一次保底 军官池10次保底 保底基础1~6张视军衔而定
每抽取一次保底 就在基础上增加为3张无限叠加
只要存够一定数量奖券你也能能够拿到高级单位
氪金方面为 宝箱 通行证 万能卡片 万能军官 活动通行证 精通 技能点
普通代币宝箱 一般没人抽除非是快速扩充部队 红宝箱 军官 精通 使用的是奖券 还有皮肤箱使用的是迷彩票
都能通过活动获取
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通行证分为月份 国家 军衔 精通 技能点
其中 月份通行证最值 次选是军衔 国家是诈骗不是打算升到15级的就不用 精通和技能点均为重氪
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万能卡片 分两种兵种和军官 军衔越低越贵 越低越少
活动通行证则可以无视 除非想快速获取神话卡片 神话碎片给的主要来源 给的很散什么东西都有
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精通是给15级以后的人准备的 性价比很低 提升全面部队单位基础面板 护甲 穿甲 视野 移动速度 装填 等等。。
技能方面不是超级重氪不要碰 也是后期15卡才会用到的东西
一个单位10个位 可以花25点技能获取随机第1个技能 不要点第2个技能 直到你第1个技能确定好了 因为技能点会翻倍
也是有颜色的 白→绿→蓝→紫→金 每升一级费用就是100 200 400 600 如果是伤害加成技能1% 5% 10%
14.6% 20.2%增益 不包含自选500 10个小等级300
小等级如果没点满 不会到20.2% 会减4%左右的增益
官方将78港币定为100点
国服不知道还会顺着这个套流程呢 谁也不知道
不过建议你要玩 把卡等控制的死 不要超过12级
最好是保持在10级 另外这游戏国际服是军衔越低氪金就贵 比如40张红卡 少将需要的金额是198 中将只是98
不氪金能够玩 但是你需要保持很高的肝度 以及学会压制卡等 不要随便升级
期待
看似5星实则1星。这个游戏其实很一般,他的竞品就是战争警戒,我身为两个游戏的深度玩家我可以告诉你们这个游戏其实跟战争警戒比起来更菜一点,原因有以下几点
1这个游戏很卖卡
比如白卡t34是750的造价,但是他打不过350造价的霞飞和斯图亚特,这个游戏不同品质的卡强度差距极大,战争警戒好歹造价更高的单位不会比造价低单位弱很多,但是这个游戏一两辆t34基本上连一个霞飞都打不死。
2数值超标
我们还是拿战争警戒举例子,战争警戒每次升级是提升5%的攻防,但是这个游戏每个等级提升7%,而且遇到大等级会提升10%,也就是说遇到等压你们的数值差距会更大,更难应对。
3游戏内容缺乏深度
战争警戒是一个完全以coh作为底子做出来的游戏,机制方面至少还有小队掉人补人,火烧房子加伤害,机枪压制,步兵站盾减伤,远射兵近战兵,单位各种技能这些机制,但是这个游戏完全没有,他的机制仅限于坦克的装甲和穿甲以及单位射程,别的时候你的游戏体验就是单纯的数值对对碰,你通过手法和操作取胜的空间很小,这是一个纯粹的数值对对碰游戏。
4卡牌获取难度
我直接说卡牌获取有多难大家可能不好理解,那我就从另一个角度来说。首先这个游戏有美德苏英日五个阵营,开局只有美国,你想玩后面的阵营需要打分,等你解锁英国的时候游戏时长都要8小时左右了。其次因为更新进度的问题苏日英卡牌强度和种类完全没有跟美德相比的可能。第二点就是这游戏你的卡池会随着等级去扩展,类似勇猛之路,也就是绝大部分卡你在一开始根本不存在获得的可能。勇猛之路可能还好因为你的对手基本和你都是一个级别战区的,但是这个游戏你经常匹配到某些人提前获得了后期才会获得的卡,因为这游戏的轮换池up是无视等级卡牌获取限制这个条件的。后期你能获得的卡都是相当可怕的,而且前期的美国基本是断档的强,地狱猫斯图亚特和霞飞基本压着别的阵营打,但是别的阵营前期基本没有合格的二本反坦卡,基本就是挨打的。
5匹配机制
匹配一般按照你的卡组最高等级卡作为参考,然后划分层次,比如你的最高卡是6级,那你对手的最高等级卡就是3-6级,但是如果你有7级卡那么你对手的最高级卡一般就是7-9级,也就是说你玩这游戏最好就是平均提升卡等,它匹配不看你段位和分的。
6玩家信息
你没办法看一个人的过往战绩,也没见看战局的全盘回放
7养成系统
养成系统较为复杂,需要抽圣遗物(差不多),卡牌不仅有升级还有精尽,而且消耗资源的量很大。
8更新速度慢
最后我再说一下游玩建议吧,建议当副游轻度游玩,卡等尽量去压,然后玩点轮椅卡,这就是个休闲游戏。但你要当主游戏认真玩那我很不推荐。
最后,我希望这个游戏也能做的越来越好,这样就可以跟战争警戒内卷,我们玩家就可以等着吃福利了。
永生之紫罗兰2024年度报告 : 本来还想玩的,还好先看到大佬的评论了👍
期待
清风热心玩家 : 有一说一我这个不氪纯肝的碰到氪金大佬也是被吊着打的份😂任何操作都没数值来的厉害😂就这么说开了技能的一队机械化把我3队人给打残跑路了😂