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如果三国历史失控,文明将去往何方?
在《无尽之秘》的世界里,时间并非一条长河,而是由是由无数平行存在的“时间泡”组成的多元时间海。当时间泡中的历史被过强英雄意志与异常能量扭曲,会引发灾变 ——时间污染。
在这种污染下,历史将会失控。董卓的暴虐被强化为不可动摇的统治意志,永不衰弱;张角的信仰获得闭环支持,黄天当立成真;诸葛亮智略拉满,逆转一切败局,使三国永远无法终结……文明陷入停滞,历史不再流动。
而你作为一名维护多元宇宙时间线稳定的“时空公司”修正员,将需要进入错误时间泡,清除污染、修复锚...
在《无尽之秘》的世界里,时间并非一条长河,而是由是由无数平行存在的“时间泡”组成的多元时间海。当时间泡中的历史被过强英雄意志与异常能量扭曲,会引发灾变 ——时间污染。
在这种污染下,历史将会失控。董卓的暴虐被强化为不可动摇的统治意志,永不衰弱;张角的信仰获得闭环支持,黄天当立成真;诸葛亮智略拉满,逆转一切败局,使三国永远无法终结……文明陷入停滞,历史不再流动。
而你作为一名维护多元宇宙时间线稳定的“时空公司”修正员,将需要进入错误时间泡,清除污染、修复锚...
开发者的话大家好,我是《无尽之秘》的制作人。 先说个实话:我们团队只有10个人。没大厂光环,没豪华班底,就是一群觉得"三国还能玩出点新东西"的人,凑在一起干了这件事。 这个游戏的起点,其实源于一次很随意的聊天。那天我们聊三国,一个同事突然说:"如果诸葛亮真逆天改命成功了,蜀汉一直赢一直赢——那三国是不是就永远结束不了了?" 当时大家都愣了一下。对啊,英雄太强,历史反而会被困在原地。 就这一个念头,成了《无尽之秘》的种子。 说实话,做三国游戏我们压力不小。市面上三国太多了,SLG、卡牌、动作……什么类型都有人做过。但我们想做的不是"再来一局官渡之战",也不是"换个姿势抽关羽"。我们想做点真的不一样的东西—— 让你当一名"时间修正员"。 想象一下:董卓的暴虐被无限放大,变成一个永不衰老的暴君;张角的"黄天当立"真的实现了,信仰变成了闭环的牢笼;诸葛亮的执念让他逆转了一切败局,但时间永远卡在了他最辉煌的那一刻。每一种英雄意志,走到极致,都会让历史"出 bug"。而你的工作,就是进入这些失控的时间线,把世界拉回正轨。 我们把这种被意志扭曲的时空叫"时间泡"。它不是战场,更像是一个个被困住的平行世界——你进去不是为了看谁输谁赢,而是去理解"为什么会变成这样"。 说白了这个游戏的核心不是争霸,不是一统天下。 我们想讲的是:当英雄的执念过于强烈,文明会不会被困在某个瞬间,永远无法向前? 挺中二的(笑),但我们真的很认真在做。 10个人做独立游戏,说不难是假的。版本改过无数次,美术推翻了好几轮,有时候三个人为一个关卡设计能吵到凌晨。但每次一个新的"时间泡"在引擎里跑起来,看到一段扭曲的历史在眼前铺开的时候,就感觉——值了。 现在游戏还在测试阶段,很多东西肯定不够好。但小团队有一个最大的好处:你在这里说的每一句话,做游戏的人真的能看到。 所以,玩过之后觉得哪里好、哪里烂、哪里让你想删游戏的,都请直接说。我们在听。 谢谢你看完。希望你能在《无尽之秘》里,遇见一个不一样的三国。 ——一个还在加班改 bug 的制作人
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