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挖到大宝藏了

挖到大宝藏了

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.3478个评价
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带图83 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩170 轻松护肝9 运行稳定性45 广告频率40 资源获取20 玩法设计9 日常肝度4 操作体验4 UI设计1 画面视觉1 音效音乐1
玩过 125 小时后评价(总时长 169 小时)
逛了一遍评论区发现这个游戏的风评不是很好,但我想说这个游戏在慢慢变好了,而且是一个足够优秀的游戏,广告次数从一百到五十再到现在的二十,以前的一百次确实是完全不合理的,毕竟都看一百次了该领的都领完了,五十次也是很多,但现在的二十次说实话比较合理了,说说有人觉得仙境挖宝出不了不合理,也和游戏名很割裂,但我觉得挺合理的,毕竟仙境是后面加的,游戏前期没有这个品质,而且挖宝后面都是靠自动挖的,要是随随便便就可以拿到的话一点成就感都没有,它只会和神话品质一样沦为无感的品质,而且挖宝实际上才是这个游戏最无聊的系统,如果只有挖宝的话我想我完全玩不了这么久,但它加上了暗拍和深渊,两个可玩性都很高的模式,也是比较有趣的模式,两个模式各有各的特点,也是这个游戏能留住玩家最注意的模式。先说说暗拍,有人说暗拍模式的npc很抽象经常出特别高的价格,但实际上暗拍一般来说只要拍下来了就基本能赚,毕竟实际上你只要四倍以下拿下包就可以赚钱,而npc出到五倍以上可以吃火眼,有人觉得不赚钱只是因为他没有闲钱来运营,不应该来拍卖的,应该先去深渊积攒一下,属于中后期的玩法,刮刮乐也很赚钱的,算是赚钱最快的一个玩法。接下来是深渊,深渊应该是争议最大的一个玩法,但个人感觉是这个游戏最好玩的一个玩法,有人说深渊崩塌率很抽象,经常连崩之类的说作者说都是正常概率很敷衍。确实,连崩之类的真的很搞人心态,我心态也炸过很多次,但我感觉确实是正常概率,而且作者为了减少前面崩死的次数,减少连崩的概率,减少深渊的难度之类的已经很用心了,他真的有在听进去大家的意见,但又不能把这个模式变得太简单,他设置了很多福利,比如在前五层崩塌概率一定为零,比如在前十五层崩塌概率如果小于十判定就改为零,比如到了第十六层如果你没有甲,那这一层一定不会崩,而且一定出深渊古契,拿一个复活甲,这些都是减少前面层数崩塌次数的措施,很用心了,然后为了减少连崩,他在前四十层设置了如果崩的的话下一层判定减半,如果真的运气实在不好这样都连崩三次还会补偿你2000体力,真的很不错了。然后说说崩塌概率,我感觉正常,连崩我碰到过很多,但连不崩我也碰到的不少,说白了真的是个人运气,有些人觉得暗改了概率觉得概率有问题,其实真的是运气不太好,会有好运气,不崩的比如这张图,可以看到我百分之十到四十只崩了一次,按正常来讲我崩塌的期望应该是7.5也就是会崩7.5次,是不是运气很好了,所以说真的真的是运气问题,有好运气当然也会有坏运气,碰到连续几把崩的那就放平心态先不玩就好了。这个游戏因为这两个模式变得很耐玩,也挺有创意的,也是我玩的最久的一个游戏,甚至连我档都没了一次(因为不知道东西太多会炸档,我自己的原因),过了十几天每天都在回味,还是开了新档继续玩了,游戏时长也有120小时了,就凭这份耐玩性,这个游戏在taptap小游戏里面也能排到夯,其他游戏很多都是内容重复所以玩久一点就很无聊,所以期待这个游戏能加一下新模式新玩法新创新,变得更加优秀!
最后这里说说我期待游戏的一下优化:
1、暗拍超大包的解锁添加一个一键使用1000张暗拍卷直接解锁(一个包一个包开真的很累的)
2、深渊事件中深渊血祭(减五崩后五层+1)的事件实际概率判定和没减是一样的,希望这个事件的判定可以改一下,改成正常判定。
3、广告十秒冷却减少(之前五分钟的冷却好歹我重启游戏可以直接刷没,现在不得不等,十秒等于看一个广告的时间了)
4、展柜增加一键仙品(只有单格真不够)
5、暗拍票与深渊票互换(一比二十左右比较好,有些人爱玩暗拍,有些人爱玩深渊,都可以照顾的到)
6、收藏家可以改设置让有特殊属性的也可以一键卖完。
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玩过
打算玩这个游戏的向我看齐。
我打5星不是因为游戏可以,而是作者会封号会捂嘴,发论坛都会删帖移除。
该游戏作者会因为你给差评而动用权限封号,首先这种行为就是人品不行。其次游戏确定有着明确缺点,作者完全不听意见。一意孤行,加上作为一款广告模拟器,在大家反应广告问题作者只会说广告不归我管,那是广告商的问题,我就问了广告收益是不是你拿?钱拿了,其他问题关我屁事是吧?
象征性搞了一天看50广告,免一天广告,是的没看错一天而已,而且广告看五次还要冷却5分钟(因为同时改了体力广告)。我说极端一点一天看50广告按这个机制,一个广告一分钟5个要10分钟,50广告要看500分钟。
你觉得这个免广告有诚意吗?说白了就是既要又要,作者想赚游戏广告收益,又假惺惺的说哎呀我也想解决广告问题但是广告我也管不了呀。
再说游戏方面问题一堆。我都懒得喷,暗拍就是一坨,一开始性格还有点相关,后面改的就是不管什么性格npc无脑加价,而且包裹价值也是一坨,我遇到过入场500亿的包裹进去包裹价值10亿的。加上NPC永远就是无脑加价,npc本身就是无限资金,作者永远只会说哎你把套装加成凑齐了就有的赚了,然后收藏家不吃套装加成。有点像折扣券你有满减卷就用不了打折卷,问题这是游戏而且是单机游戏,而且你描述上根本没有这条规定,你套装加成是白收集。
深渊也是最多人吐槽的一集,作者最气愤的一集,我只能说概率这东西确实烂,我就见过10-15%概率,走10层然后踏5次,你说这是10%还是50%?作者永远只会说概率就是这样,1%都会塌,塌了别叫。
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ablablabla万花丛中过 : 点个赞,赶紧让更多人见识到这游戏有多恶心
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