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9.0
46个评价
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8
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
8
运行稳定性
8
广告频率
2
玩法设计
2
游戏平衡
1
阿里4了1额5
玩过 2.9 小时后评价(总时长 4.7 小时)
实际暴击伤害似乎只和基础攻击力挂钩,强攻技能提供的临时攻击力是不算的
玩了一天追评,目前数值上不太平衡,攻击力、爆伤、穿透价值明显更高,血量、护甲收益非常低。究其原因,有几个方面。首先攻击力乘区更多,包括暴击,连击,增伤,穿透等,相比之下血量完全没有带动其他属性的能力。其次,不死无敌技能保证了输出环境,意味着即便在不考虑生存的情况下也可以有足够的输出时间,并且总血量越少越容易触发几个低血量的增伤技能,这使得血量高成为了负面buff。第三刷怪游戏需要快速杀怪,血量防御等生存端完全无法提高效率,并且提升的数值也完全不值得。综上,如果想要丰富玩法的话,建议加强生存端的数值和玩法,例如为反伤技能增加一个增加对面攻速但降低攻击力的buff等。
手机用户82174298
:
一共多少层呀,玩到四千比较无聊了
天谕熊猫
玩过
游戏挺不错,未来可期,作者几乎每两天更新一次,好评。玩了一段时间感觉差了些什么,第一技能加点能不能取消槽位限制,或者加个转生系统,每次转生后槽位上限加一,第二数值到一定后提升缓慢,确实应该加个转生系统,转生后从零开始继续提升上限。游戏好的地方是数值前期提升很快,画面清晰,前期数值挺不错。还有建议等游戏优化好后,三倍速改成看广告获得三个小时,一天看八个广告就获取完了,当然现在是半成品,还是免费的好。
官方
不肥不宅的程序猿
:
转生系统比想象中的要复杂一些,不是功能复杂,而且数值很难平衡,还在考虑怎么转
紫苑Shion
玩过
不是哥们,我套装效果呢,我甚至都换成同名了,都不给效果吗
TE HET
:
现在最多7件多余装备,想刷套装真的难艹
一只
玩过 86.4 小时后评价(总时长 661 小时)
无广告。上手快,玩起来顺畅,超级有爽感。
🪄耐玩度:
关卡多玩法多了。
🎮可玩性:
系统模块清晰。
平平赖赖
:
哪来那么多被动技能
琉璃紫瞳
玩过
装备栏只能存六七件,再多就不行了。这块有啥解决办法吗
emmm,28号更新完,我档没了?重登了一次恢复了。但是遇到boss就被秒,哪怕只是200层的boss
杰
:
对 之前能打过的更新后都打不过了
Smile、哭泣
玩过 13.4 小时后评价(总时长 14.2 小时)
很有趣,boss加了不死和复活,然后玩家的无敌对boss不生效,于是boss成为了不可战胜的存在,那问题来了,不打boss就可以避开这坨,那boss存在的意义是什么呢?为了告诉玩家“我”做了一坨出来,大家快来尝尝咸淡吗?还是说为了省事把困难才有的词条提前放出来告诉想尝试的朋友们先把困难开了再来吃这口?
苟贼
玩过
整体数值还ok, 玩法还是有点单调,技能槽8个还是少了点,我走的是减血速攻爆伤流,能快速打金升属性
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户105211784
玩过
能不能不限制技能槽,我个人特别不喜欢这个设计(不是针对这个游戏)其他我都很喜欢
快乐玩家
玩过 29.8 小时后评价(总时长 31.2 小时)
整体新版本还是非常不错的,属于是可圈可点,数值调整后已经基本解决超高加点导致的无限冲关现象了,这个好评。
主要是新版本转生加点的消耗增长太快,对新手不太友好,和装备无法分解导致的爆卡情况,一下给人体验感拉完了,其实玩下来能感觉到整体新版本还是比旧版本好的,个别细节没打磨好那就太遗憾了
大风吹
:
装备这事儿确实,需要自动扔掉。再有装备也总莫名消失
远望极限
玩过
半成品游戏,游戏速度调了没变化,声音关不了,升级没有技能点,希望尽快完善。
官方
不肥不宅的程序猿
:
已经全部修复,需要每5级才有技能点
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