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评价
26
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近期趋势
7.8
26个评价
全部评价
全部平台
带图
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
2
资源获取
2
广告频率
2
操作体验
1
天上飞的某条鱼
玩过 56 分钟后评价(总时长 85 分钟)
游戏挺不错的
🎮可玩性:
比较单一 注重多样化的玩家可以谨慎选择,但整体的逻辑非常好,如果我想就真的完全体验一遍正常人的这样的生活可以不看广告,挺窒息的
只能说个人感受不同吧,我玩下来有比较深的感触,多少有点难受
🌃画面音乐:
音乐就是舒缓的纯音乐,没有什么特别具有激情的地方
整体游戏节奏很舒缓,闲来无事或者工位摸鱼 可以玩一小会儿不过,我记得这种创意工坊游戏他的存档机制没有那么强悍
屠山雅雅
玩过 64 分钟后评价(总时长 68 分钟)
玩了一个小时,最高600分 分享一下我的游戏体验。
游戏还是很不错,不逼看广告就已经超过了大部分同类型游戏。游戏内每个年龄段的愿望需求和花销以及资金数量设计的都很合理,你只需要合理的去消费就能通关,但是几次下去就腻了。
建议作者再多加入一些事件,比如疾病,挂科,意外之类的。这样游戏的趣味性还可以更上一层楼。
崇高的解谜玩家
:
体力没了怎么办啊😧
蜗牛追杀哪领取
玩过 40 分钟后评价(总时长 44 分钟)
玩一局居然花了40分钟,从穷学生一直到60岁,一局时间蛮长的。
蛮有意思的想法,不同地方省钱砍价也是很有创意。我觉得比较难受的就是不知道这些清单应该去哪里刷,清单指引感觉做的还不够,只能大概猜个方向。点一次再退出重进如果不刷新是同样的东西。
过程各种钱不够,体力不够,清单基本上都会缺几个买不到,但是想一想人生可不就是带遗憾嘛~
除了清单物品,其他物品没有买的必要,前期一直以为在食堂或者买食品可以加体力,然后发现并不是这样。非清单物品没有任何用处(属性占比极小可忽略),并且不能存到下一年。
除了钱和体力,体验下来其他属性存在感弱到可以不计。
pxx每次进去都要砍一刀太真实了。
首页有时候会跳出抢购的选项,很容易误触其他地方导致没看清就被取消点掉。
赚的越多,欲望越大,钱是永远不够的~
游戏值得一试💪
地球游戏唯一指定品鉴ET
玩过 12 分钟后评价(总时长 65 分钟)
taptap显示游玩时长经典出问题,实际上玩了大概50分钟左右。
游戏本身还是比较有意思的,但是感觉一开始玩的时候有些一头雾水,后面才逐渐理解游戏玩法,希望进一步增加一些新手指引。
至于游戏攻略,
熟悉大概价格之后可以挑便宜的买,早期不推荐买上千的东西。
゜ω。
玩过
我玩游戏是来解压的༎ຶ‿༎ຶ不是来增压的,一天牛马当够了王者也被虐惨了打开taptap想玩点新游戏结果看到了这个,玩了十几分钟后直接下楼去买烟,对了没走楼梯也没坐电梯
手机用户98425143
玩过
节奏过于快,可以细致化,节奏慢一些
大学四年 必要的营养摄入,宿舍,同学,亲戚,家境等其他地方的花销
出来工作 房租水电,日用品等
谈恋爱0-1的过程
结婚生娃 爸妈赡养 老年这些很多可以细分化的
还有金钱问题,每月一千五感觉金钱补给不合理钱少了等等
整体来说是不错的体验
静
玩过
很写实,我试了一下,但是目前是开局就只有穷学生版本吗,可以出出不同版本的
官方
fish
:
目前只有穷学生开局,说的有道理,可以让玩家选择开局模式,好主意
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
是泡泡吖
玩过
体力只有60然后买东西去谷子店什么的,需要扣体力,我觉得可玩性不是很高,如果当年任务没有完成是会扣主角的心情点什么的,一般般吧
pp
玩过
刚点进来就劝退 灵动岛把会把上面的字挡住 把上面体力面子健康精神啥的放下面多好
磷叶十
:
UI设计的太靠上了,毫无逻辑。
糯米刺客
玩过
我以为是个打折、讲价、比价的肉鸽流模拟器,
结果是个运气模拟器,你可能把体力耗光了反复刷都刷不出来任务物品,然后也没有任何余地的任务失败,下一回合体力直接从90降低到60。
刷新一下消耗20体力!不刷新体力都不够用啊!刷新一下可以直接宣告破产了。
而且我完全不知道怎么恢复体力上限,健康和精神之类的属性我也不知道是干嘛用的。
也不能中途结束,只能一直买下去,没有任何技能来帮助玩家进行弥补和玩法补充。
感觉框架挺有意思,但还有很大的进步空间。
糯米刺客
:
我玩了不少游戏,这是唯一一个越玩越气,越玩越无助,越玩越压力的,然后给我干破防的游戏。