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评价
119
论坛
逃离末日:无尽公路
测试
Hi,Tapper
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119个评价
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19
长评
7
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
27
运行稳定性
14
玩法设计
8
UI设计
4
资源获取
3
画面视觉
2
操作体验
1
海洋
玩过 94 分钟后评价
原评价4颗星,这边给三颗星的原因是因为怪物的战斗系统做的不太好,而逃跑很容易,并且战斗获得收益太低,远比不上战斗所带来的负收益所以我是希望作者能够做出更好的战斗系统的,这边是我给出的建议:
游戏里面的怪出现的时候加个方向显示,你对准某一方向的怪物后退1会让某一方向的怪物距离增加1,而侧方向的怪物距离增加0.5,负方向的怪物距离减1,怪物移动减一距离,出现时怪物方向属性随机,至多出现三个不同方向的怪物,逃跑条件也要更改为远离所有怪物5距离时脱离战斗,怪物距离玩家1.5距离时不攻击,距离≤1时进行攻击,战斗胜利后丧尸和土匪应当适当增加收益,胜利后每击败一位土匪获得基金币+500~2000+2~5份物资,每一位丧尸+0~700基金币+1~3份物资
第一次进入聚集地的时候应该增加新手引导,不然很多时候都不知道进去该干嘛,搓搓东西就走了,找半天找不到改装车在哪结果发现是在维修车那边
作者做出改良我是会给五星的
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
文字冒险类游戏,没有基础操作介绍,有简单的玩法说明,全中文操作界面可以很快熟悉上手。类似生存类游戏一样,角色有血量、食物、水、精神四维属性,需要维持在一定阈值内才能继续游戏,否则会GAMEOVER。
前进探索过程中会遇到各种随机事件,战斗需要手动操作,有攻击距离的设定,和活下去有几分像。攻击可选部位,头部难命中,但可以造成大量伤害,有选择策略。定期会有尸潮出现,没有做好准备会直接暴毙。
有比较庞大的制作系统,只要有材料就能做食物、装备等不同类别的道具,促进对资源的收集。
🕹️耐玩度
局内养成主要是角色装备和制作系统,装备一方面靠制作打造,另一方面也可以探索获得,枪械类需要子弹才能射击,获取有随机性。有基金币的话,可以从商人处购买道具,加快制作效率。
外围养成可消耗进化点提升职业天赋,每局可以选两个。此外还可以提升最大生命值、食物、水分,让阈值的可操作空间变大,容错率更高。
🌃画面音乐:
2D写实画风,界面结构逻辑清晰,UI品质较好。角色造型设计是废土风格,敌人形象种类略多。看不见主角形象,对战时类似第一人称视角,界面有点像古早时期的回合制RPG游戏。战斗基本都靠文本来描述,没有任何攻击动作,角色和背景都是静态图,特效基本没有。
✍🏻建议:
1-引导太简陋,如果没打开背包看都不知道需要手动装备木棍。对于核心目标也没有交代清晰。
2-战斗需要提前知晓不同武器攻击距离,进行一定程度背书,学习成本略高。
3-攻击具体部位还不如直接乱打有效率,那么多攻击、后退等行为按钮太多,让战斗变得复杂,需要精简。
4-尸潮如何躲避不知道,生存的压力比较大,连续死亡的挫败感很强。
6666
:
应该增加一些小boss玩法,太单一怪物也是
哈喽KT,我爱小肥猫
玩过 47.2 小时后评价(总时长 60.6 小时)
看我游玩排行榜和总时长,作者的持续更新就是我游玩下去的动力,总之作者牛批
⛺生存难度:
现已有三种难度,满足各种玩家的需求
简单难度适合用来积攒进化点与新手玩家的熟悉上手
普通难度适合体验剧情与原汁原味的数值。
困难难度,具有挑战性,适合大神玩家后期游玩
最新又推出了炼狱难度,根本不敢想象
🪵系统丰富度:
生存指标有血量、口渴、饥饿、精神值,维持车辆的前进有装甲轮胎引擎三个耐久条,有强化装备(现版本最高支持无限强化等级)和车辆改装(减少生存下去的难度),还有天赋系统以及永久强化属性的加点
玄不救非,氪不改命…
:
我不给你点赞我都不好意思!
万元神玩滴
玩过 8.7 小时后评价(总时长 11.6 小时)
多提出几点建议。1.加一个制作显示自己有多少东西,而且制作时也要有能获得几个物品的说明
2.在庇护所可以将建造仓库里的东西直接使用
3.增加买卖东西,制作东西等的误触
4.提示字幕下移一点不要太顶部,不太明显注意到,而且时间可以稍微再延长一点
5.有些物品或者天赋的字被隐藏到,可以出一个可以移动看后面的文字功能
6.探索的时候可以对用零件撬开锁的这样需要消耗的物品进行一个标红(反正是标注)
7.图鉴有点小而且不明显,我一直玩都没发现还有图鉴,上论坛看才发现还有图鉴(包括存档也是这样)
8.买卖东西以及仓库可以有一个分类设置
9.对于饥饿,饮水,精神值下降到标红时,同时给出提示(所有的这些提示都可以在设置中修改)
星空下的守望者
:
怎么攻击啊?
。
玩过 13.2 小时后评价
非常不错的游戏,画风喜欢,背景音乐也很应景,系统设计也挺好的,容易上手,而且有多个模式可以选择,给体验档和挑战档都有相应的选择,要是仓库和背包的物品排列啥的能优化下就好了,东西多了找东西有点考验眼神,游戏里应该设计了同胞,但是我一直没遇到,不知道啥原因?总体还是很推荐的,但是到了后期就有点一直重复了。
喵喵
玩过 12.9 小时后评价(总时长 25.3 小时)
好玩,最开始没注意精神挂了两次,第三次已经活了很久了。可玩性比较强,文案也很好,每个故事都很感人,希望旅途中能增加额外事件。
两个建议:
1.一个是丧尸潮,能不能增加出现时间预警比如说:多久多久将出现丧尸潮,这将决定前期哪会是安全状态。
2.仓库里能不能增加一个分类,现在找东西不是很方便,也不是很明确。
【无名
玩过
①轮胎和装甲的耐久度没搞明白有什么用,因为只要引擎不坏就能跑,我就只修引擎了,无视轮胎和装甲一躺大概能省1500,是一笔不小的花销。制作组是否考虑加强轮胎和装甲的功能和效益,让我愿意去修它们。ps.我好想要能战斗的房车
②目前我只收获一名同伴,就是那只小狗。建议把同伴也加入进化点可以获取的选项里,
一是我可以知道有哪些同伴我没有遇到,提起我继续玩下去的兴趣;
二是省去多周目的一些重复剧情,并且让多周目更有吸引力,因为开局多个伙伴会很爽。
③没有主线剧情,有一些小支线,除开这些小支线,就只剩重复的遭遇事件。我玩6个小时就已经感到虚无了,怪不得叫无尽公路,有种望不到头的感觉。无尽公路有了,那逃离末日在哪,建议出个故事模式,让奔波许久的玩家能有个选择逃离的机会。ps.当然不一定是真正的逃离,也可以是主角精神失常,逃离现实。可以开分支,我觉得会更有意思。
以上,只是个人的想法和建议,玩的时间不长,非常主观,不一定准确,看看过了。
官方
空白
:
轮胎和装甲坏了加油耗,可以看图鉴有什么剧情事件没有做
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
tt酱
玩过 4.7 小时后评价(总时长 9.5 小时)
我真的很喜欢这种类型的游戏诶,新手还是老老实实玩简单模式吧,我发现了一些小趣味的点,就是进避难所商店的时候,重复退出进去,然后回收商品价格会不一样,可以靠这个来刷比较高的回收价啊,还有就是我直接退出游戏,再重新进避难所,避难所里面的石头剪刀布游戏的奖品会刷新,商店里面的商品也会刷新,但是到现在为止我都没有去打丧尸,我只打了人,因为一开始有霰弹枪的时候,我没有发现那个距离的原因,可以前进后退,每个武器都有一定的攻击距离,要到距离之内才能打得到,不然可能白费子弹,有一个避难所勋章,这个很好用,可以让你减少10%的费用,但是看运气吧,我开了几个档才拿到这个,游戏里面的氛围和音乐我觉得挺好的,文本也写的挺感人,玩的途中一直有点想哭呢,有一种很沉重孤寂的氛围,但是我到了五六次避难所吧,都没有遇见可接收的同伴,有两次好不容易有那种任务物品了,结果第二个任务物品没有,刷不了下面的剧情,任务物品真的好贵呀!我那个得要8000多,有时候运气好也能直接得。还有就是有一些缺点吧,剧情太断断续续了,还有天赋点,我根本就没有拿到,我现在应该是6次避难所了,一个天赋点都没有,可能是bug吧,希望能改善。总而言之,就是挺好的游戏,瑕不掩瑜,那些剧情让我想到了我以前很喜欢的众生游,加油!
tt酱
:
哦,对了,就是避难所商店里面,卖东西往下滑,特别断断续续,像卡了一样,车子改造的页面往下滑也是特别卡
王忧二号
玩过
我是上来就玩的炼狱,大概一口气死了很多次都没到第一个终点,但玩的多了对事件熟悉了,还是蛮好通关的,主要关注一些加精神的食物,比如肉饼,比如一杯茶,以及热酒,没精力的时候吃,可以继续开车,一直加速可以不用铁丝网,到了终点记得改装车辆,营地种田全种烟,第二次到终点之后就能靠着烟一直加速了,但是要注意,加速要比普通前进要更费车子耐久,所以没有升级耐久的的话,第二次之后尽量普通前进,铁丝网可以用上了,不然没到终点车子就坏了,还有就是装备没有强化到满级不要打敌人,可以进入战斗逃跑,控制好血量啥事没有。
白日梦
玩过
很好玩的游戏,简单模式对新手非常友好,爆率很高可以先在保险库攒一批东西,就是开局引导有点少,玩普通模式老是因为油不够或者车坏了死在第二次避难所的路上,而且天赋点获取难度有点高,三次避难所才给一点的话要玩好久才能攒出来天赋,但是作为一个消磨时间的小游戏非常合格,还有新的剧情也很不错,上水课就适合玩这个🤗,好评大大,继续加油哦
官方
空白
:
最新版是1.7.0增加更新了很多东西,要大退重进游戏更新,最新版进化点已经改成两次避难所一点了