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有趣好玩
72
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33
玩法设计
16
千秋Qianchill
玩过 4.8 小时后评价(总时长 7.3 小时)
很上头,一玩就玩了好几个小时。这个游戏里面不怕破产,放心变强就是了,后面拿冠军跟喝水一样轻松,也没有更多玩法了。
韭黄炒蛋不放韭黄
玩过
可玩性不错,手游来说能算上乘水平的电竞经理(选手)游戏。缺点是有时候4个月战队不参赛,不知道算是bug还是我的问题,战队vrs积分世界第一。
建议:
1)如果技术力可行的话,增加队服、队徽logo、主场、广告冠名赞助等可操作项,提高代入感。
2)如果可以的话,增加近期状态影响五维数值的设定,玩家和npc基础数值不变,但当天实际实力数值会动态上下浮动,比如赢得越多状态越好,场外事件可影响状态。
3)打进major有贴纸分成嘛哈哈,贴合现实,这个可做可不做,增加点活人感。
黯然
玩过 2.5 小时后评价(总时长 21.4 小时)
🎮可玩性:
终于有人在手游上面敢碰电竞题材的,还是枪战系列的,上限很高,可玩性目前对于我这个玩了几个小时的,前面挺新奇的,后面就无聊了,内容还是太少了 ,但总体来说已经很好了,希望更新一下。
1.就是按键问题,有一些按键被挡住了,有点难按到,这个要注意一下。
2.游戏难度,目前体验下来,一个小时就可以满级数值了,中期拿个冠军钱就没有用了,有点过于简单,可以策划一下高一点的难度。
3.数值还是有些不平衡,一方面是金币的问题,后期金币根本花不完,另一方面就是主角的数值极限是99,但是我训练都能升满,为什么还要用金币买这些升数值的物品,买了物品还是99数值。还有一个就是心态值,打赢打输心态值没有变化。
4.数值有点不完整,选手的数值,目前可以清晰的看到队内数值、但是队外的数值和队外整体评分是看不到的,对外的选手数值也只能在邮件新闻里面看到(只能看到赢的那一方的选手数值)选手数值可以适当透明化,这样可以针对选手实行不同点策略,可玩性也变多了。
目前并没有感觉选了决策后能稳赢的局面。也不清楚影响力升了后会有什么变化,影响力高不只能改变选手能进的队伍,适当改变邮箱点赞数和留言也是不错的选择。
还有我觉得枪战配合这个数值可以分解为团队的数值和选手与选手的数值。
4.排行榜有bug,有时候自动刷新排行榜,有一些本身很高的选手,被卡bug看不到了
5.个人建议可以适当增加玩法选项和人物,比如可以增加战队经理,战队教练,战队打法风格,新闻内容(可以影响人物心态),玩家天赋等内容
6.打排位和赛事的播报还有有点死板,而且这个播报太快了,有些长的没看完就看不到了,可以丰富播报内容
7.来点音乐节奏。
这些都是我个人建议,这个游戏上限说很高的,加油爱制作电竞游戏的大哥哥,看好你
官方
落墨
:
感谢测评,内容后面还会再加的
16494467
玩过 8.2 小时后评价(总时长 9.5 小时)
不行真的要扣一星 即使没更新也莫名吞队友 又要重新集训把队友实力升上来
另外自建战队top排名会出现复制人,一个自己拿top1一个自己拿top2
关于自建战队,还有就是自建战队没有青训营,招募选手也很折磨,得先开了再招,挖选手即使溢价也只有40的成功率。自建战队没有集训,所以应该额外加一个训练功能保证选手能力可以提升
--2026.05.31
taptap创意工坊里少见的愿意不断改进的好游戏,从选图熟练度都没有的联赛时期玩到现在,游戏规则也是逐渐完善,刚想反馈比赛卡时间的问题结果就发现更新了,而且新战术弥补了想稳赢基本只能选稳健的单一吧
给几点建议
1.关于数值增加过快的问题,其实在目前这个完成度一般的阶段是可以接受不需要改的,要想减缓数值增加就是增加枪械道具熟练度这种属性了(当然这么改初始年龄也要减小)
2.商店除了加体力的功能基本用处不大,属性早就点满99了,可以增加一些其它效果的商品,比如增加战术胜率的,培养青训之类的道具
3.感觉新版本rating算法又变了,2.5左右的kdrt却差不多在1.5左右,33-4这种像挂的数据rt只有2出头,然后mvp结算画面rt反而变高了。新版本top的算法也有点问题,两次都是一队全部入选top5,王朝战队也没有这样的,尤其是占着90多能力值把把负rt的神人也能当高位top
4.新版本引入现实选手这个更新很不错,虽然会出现大表哥40多岁还在faze打的神人场面 我觉得要求界面可以增加指定引援操作了,把想要的现实选手召过来组建银河战舰。增加转外赛区也是老生常谈了,如果技术支持的话我想大多数玩家还是想去主队带主队拿major的
--2026.05.09
官方
落墨
:
好的好的,现在在搞比赛
jkwksidooe
玩过 7.5 小时后评价
题材和可玩性都很不错,玩了几个档提些个人建议:
①增加排位赛里挖掘高分路人选手,现在的情况建立战队后好选手只能从别的战队撬墙角
②青训营后辈无人能用
,建议增加二队+次级联赛或者小型比赛,起到一个选拔机制
③修改自建战队选手只有5个固定位置的名额,自建队伍没替补
④建议超级选手(年轻+ovr高+比赛成绩好)摘工资帽or选手自己提加工资or其他战队高薪撬墙角。
⑤T0队伍赞助商增加几个
⑥钱没地方花后期,过于寂寞
个人体会:两年职业多年老板,打完职业出来后建个队伍第三年直接变世界第一战队。(图自建战队打了一两年继续保持个五年第一不是问题) 游戏不错,建议增加游戏难度!!
ShiMolei
:
咱两的界面怎么不一样啊
kiu
玩过 27 小时后评价(总时长 31.5 小时)
很好,后期太激烈了,两个90加的跑到次级联赛去了
,后期的强度稳稳上升,不会出现那种一边倒的可能性了,把drg存了两个亿之后去强队拿冠军,打了两年之后跑次级联赛了
:可以,就是这月薪还是有点少了
好家伙(✪▽✪)
:
这些队伍的名字怎么改成现实的队啊
呵呵
玩过
很不错的游戏,就是有几处感觉不合理,第一就是第一个s赛拿冠军每把评价都是s或s+结果没MVP,另一个s赛没进决赛结果有MVP,第二就是S3一年拿了十个MVP结果评选top时连前一百都没进,太变态了,不过整体上还是挺不错的,就是可不可以提升获得MVP的概率以及当队伍属性整体上九十的时候与其他战队对战获胜的概率,我之前玩的一个队一直加练,队员最低属性94,结果分别被navi和c9五擒,navi属性还可以,c9当时两个属性没上85的队员,结果能被5擒,感觉有点不太合理了,整体来讲还是非常不错的,作者加油
TYL_JamYoung
:
应该不进决赛不给发MVP 数据好的三个或五个发EVP
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
筱笙
玩过
个人提点建议,仅供参考
1:排位难度设置的有些奇怪,举个例子:次级联赛首发的队友平均属性可能只有五十多,但是这个属性你排位可能在铂金甚至黄金就卡住,单纯的99踢所有太无聊了。
2:基于第一点的延伸。感觉队友的权重不是很大,个人带队的情况太多了。位置的细化感觉做的不是很好,最后只体现在哪个平均值更高。说白了玩辅助指挥没有该有的感觉。
3:个人属性,依旧延伸。个人初始值可以改成随机或者自定义。或者增设一个成长值的设定。又或者每个人最终成长的上限框死在某一个界限。然后实际数值可以高于这个阶段,依靠天赋,特性,决策,气运一些奇奇怪怪的东西。
4:战术的选择,因为不知道具体算法长什么样,所以我武断的认为战术这个玩意没什么实际作用。我也不太清楚如果满99的话战术选择会不会出现总体值反而下降的情况。感觉可以做成石头剪刀布的博弈。激进>战术>个人>激进的循环。而这个博弈将在一定程度上影响胜率。
5:教练与教练组,基于第三点的延伸。每一场对局内我方可以随时call暂停去改变决策。
当然只是一些想法,类似文案什么的小问题暂时都不重要,敲代码确实不像扣字这么轻松,支持一波作者,加油。
幻墨如烟
玩过
游戏界面干净整洁,还挺高级,设计想法也挺好,添加了很多信息内容,但是我感觉还有可以优化升级的地方,可以做到更好。
排位赛
主要就是一开始稍微打一打,到后面加入战队就几乎没有作用了。
我能想到的就是各战队弄排位赛冲榜奖励之类的。
赛事
很新颖,很有那种沉浸感,还是比较好的,还有能够优化的地方。
打工
这个几乎没有用到过,他赚的钱太少了,而且没有关联性,优化的话,陪玩代练直播,应该结合个人和战队的历史表现,当赛季表现,荣誉和声望,粉丝数量各种相关的数据来去计算出一个金额,这个一相关的话就既能让它有用,很符合现实。
战队
内容设计的也是挺多,挺新颖,但是很多还是只能是在表面显示内容,没有具体的一个作用,青训营如何让玩家参与其中,怎么利用和调用这个青训营,周边只能看,没有参与感,合同,月薪奖金分成违约金,是不是要结合数据来去计算一下,才符合实际,选手的荣誉,选手的实力,选手的表现,战队的资金应该和这些相关联,这里还有显示首发,那么首发后面有替补,完了是青训,他们是怎么选拔怎么分类的,可以让玩家有参与感,或者这些可以加入到排位赛中,让排位赛有用,转会活动也类似。
训练
升到后面属性满了,就没什么用了。
手机
内容感觉还可以再丰富一下,为后面的钱会越来越多,没有用的地方,可以多增加一些有用的东西。
我玩的还是很开心的,挺上头,如果能够可以升级优化的话,可玩性会好很多,加油!(๑╹ヮ╹๑)ノ
我吻过你的脸颊
:
你是不是一直就待在EDG😂
白云
玩过
游戏整体还是挺好玩的,好玩但是游玩时长确实不太长,如果前期靠刷的话其实很快就能通算是,攻略的话我觉得是前期先打工和提升自己属性,然后打上铂金(好像是),解锁打工的最后一个直播,然后去买体力,一直循环买体力打工,这样很快就能把钱攒起来一些,然后去买外设什么和训练,等提升完了就可以继续打分,打到进战队之后就可以了,第一个战队大概率是t2,t3的,依靠个人能力打就行,打到t1转会就可以准备拿冠军了,可以看自己队伍的强弱图记一下然后打比赛的时候根据对手强弱图bp一下。总体还是挺好的,可以在战队的队友和自己的职业,策略上下下功夫?前一个感觉是队友真有点跟不上,t1队伍里还有个80出头的队伍感觉影响胜率,第二个感觉可以和属性什么的结合起来的,比如心态和意识好,去做指挥官什么的可以提高一些胜率,或者每个职业有擅长图?可以和队伍或者对手的强弱图做个平衡
官方
落墨
:
好的