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电竞大师

电竞大师

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.9249个评价
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带图56 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩72 运行稳定性33 玩法设计16
玩过 2.5 小时后评价(总时长 21.4 小时)
🎮可玩性:
终于有人在手游上面敢碰电竞题材的,还是枪战系列的,上限很高,可玩性目前对于我这个玩了几个小时的,前面挺新奇的,后面就无聊了,内容还是太少了 ,但总体来说已经很好了,希望更新一下。
1.就是按键问题,有一些按键被挡住了,有点难按到,这个要注意一下。
2.游戏难度,目前体验下来,一个小时就可以满级数值了,中期拿个冠军钱就没有用了,有点过于简单,可以策划一下高一点的难度。
3.数值还是有些不平衡,一方面是金币的问题,后期金币根本花不完,另一方面就是主角的数值极限是99,但是我训练都能升满,为什么还要用金币买这些升数值的物品,买了物品还是99数值。还有一个就是心态值,打赢打输心态值没有变化。
4.数值有点不完整,选手的数值,目前可以清晰的看到队内数值、但是队外的数值和队外整体评分是看不到的,对外的选手数值也只能在邮件新闻里面看到(只能看到赢的那一方的选手数值)选手数值可以适当透明化,这样可以针对选手实行不同点策略,可玩性也变多了。
目前并没有感觉选了决策后能稳赢的局面。也不清楚影响力升了后会有什么变化,影响力高不只能改变选手能进的队伍,适当改变邮箱点赞数和留言也是不错的选择。
还有我觉得枪战配合这个数值可以分解为团队的数值和选手与选手的数值。
4.排行榜有bug,有时候自动刷新排行榜,有一些本身很高的选手,被卡bug看不到了
5.个人建议可以适当增加玩法选项和人物,比如可以增加战队经理,战队教练,战队打法风格,新闻内容(可以影响人物心态),玩家天赋等内容
6.打排位和赛事的播报还有有点死板,而且这个播报太快了,有些长的没看完就看不到了,可以丰富播报内容
7.来点音乐节奏。
这些都是我个人建议,这个游戏上限说很高的,加油爱制作电竞游戏的大哥哥,看好你
TapTap
TapTap
官方落墨 : 感谢测评,内容后面还会再加的
玩过 8.2 小时后评价(总时长 9.5 小时)
不行真的要扣一星 即使没更新也莫名吞队友 又要重新集训把队友实力升上来
另外自建战队top排名会出现复制人,一个自己拿top1一个自己拿top2
关于自建战队,还有就是自建战队没有青训营,招募选手也很折磨,得先开了再招,挖选手即使溢价也只有40的成功率。自建战队没有集训,所以应该额外加一个训练功能保证选手能力可以提升
--2026.05.31
taptap创意工坊里少见的愿意不断改进的好游戏,从选图熟练度都没有的联赛时期玩到现在,游戏规则也是逐渐完善,刚想反馈比赛卡时间的问题结果就发现更新了,而且新战术弥补了想稳赢基本只能选稳健的单一吧
给几点建议
1.关于数值增加过快的问题,其实在目前这个完成度一般的阶段是可以接受不需要改的,要想减缓数值增加就是增加枪械道具熟练度这种属性了(当然这么改初始年龄也要减小)
2.商店除了加体力的功能基本用处不大,属性早就点满99了,可以增加一些其它效果的商品,比如增加战术胜率的,培养青训之类的道具
3.感觉新版本rating算法又变了,2.5左右的kdrt却差不多在1.5左右,33-4这种像挂的数据rt只有2出头,然后mvp结算画面rt反而变高了。新版本top的算法也有点问题,两次都是一队全部入选top5,王朝战队也没有这样的,尤其是占着90多能力值把把负rt的神人也能当高位top
4.新版本引入现实选手这个更新很不错,虽然会出现大表哥40多岁还在faze打的神人场面 我觉得要求界面可以增加指定引援操作了,把想要的现实选手召过来组建银河战舰。增加转外赛区也是老生常谈了,如果技术支持的话我想大多数玩家还是想去主队带主队拿major的
--2026.05.09
官方落墨 : 好的好的,现在在搞比赛
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
游戏界面干净整洁,还挺高级,设计想法也挺好,添加了很多信息内容,但是我感觉还有可以优化升级的地方,可以做到更好。
排位赛
主要就是一开始稍微打一打,到后面加入战队就几乎没有作用了。
我能想到的就是各战队弄排位赛冲榜奖励之类的。
赛事
很新颖,很有那种沉浸感,还是比较好的,还有能够优化的地方。
打工
这个几乎没有用到过,他赚的钱太少了,而且没有关联性,优化的话,陪玩代练直播,应该结合个人和战队的历史表现,当赛季表现,荣誉和声望,粉丝数量各种相关的数据来去计算出一个金额,这个一相关的话就既能让它有用,很符合现实。
战队
内容设计的也是挺多,挺新颖,但是很多还是只能是在表面显示内容,没有具体的一个作用,青训营如何让玩家参与其中,怎么利用和调用这个青训营,周边只能看,没有参与感,合同,月薪奖金分成违约金,是不是要结合数据来去计算一下,才符合实际,选手的荣誉,选手的实力,选手的表现,战队的资金应该和这些相关联,这里还有显示首发,那么首发后面有替补,完了是青训,他们是怎么选拔怎么分类的,可以让玩家有参与感,或者这些可以加入到排位赛中,让排位赛有用,转会活动也类似。
训练
升到后面属性满了,就没什么用了。
手机
内容感觉还可以再丰富一下,为后面的钱会越来越多,没有用的地方,可以多增加一些有用的东西。
我玩的还是很开心的,挺上头,如果能够可以升级优化的话,可玩性会好很多,加油!(๑╹ヮ╹๑)ノ
TapTap
我吻过你的脸颊 : 你是不是一直就待在EDG😂