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8.9
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16
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7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
46
有趣好玩
38
音效动听
10
设定独特
9
运行稳定性
20
Errol
玩过
普通模式通了真相大白,简单评价下。
首先说优点,剧情立得住,文笔不错,像看一部短篇小说,主要人物塑造的挺好,也有一些动人的瞬间。
然后缺点,作为文字游戏,主角的自述阶段性有前后矛盾,时间线存在多处明显冲突,不知是翻译错误还是剧本就这么不严谨。
总的来说,故事上值得一玩。音乐还行,但有点单一。
黑贞的鞋子
:
文笔不错就算了,纯ai文本啊
泡泡
玩过 14.2 小时后评价(总时长 15.1 小时)
今天玩通关了,实在太好玩了,剧情内容量超级多,刚开始以为中世纪题材会很枯燥,但是并不是。每个选择都很有意思,没有对错之分,怎么玩都很爽,思考对策和选择之后的结果非常有意思。
可以改进的点是背景音乐太亢奋了加上循环播放,如果能适配剧情选择来增加一些适配的音乐和环境音效,体验感和沉浸感应该会更棒,现在的音乐听的人头疼,只能把音乐关掉玩,不过没有音乐都能游戏通关,也是能体现剧情的用心程度了
看好作者
时雨晰
玩过 6.5 小时后评价(总时长 6.6 小时)
剧情写的很生动,我很喜欢,尤其是一些细腻的感情描写,让我有每个角色都是活生生的人的感触,不同结局也有会不同的反馈。而且有中世纪属性养成(但比较简单),除了财富我基本上都满了,选项分支也很多,不过不太清楚前面选项对后面的一些影响(如果有结构图说明一下就更好了),可玩性还是挺好的。
ui简陋,ai美术,这些看个人,我都可以接受瑕不掩瑜,最重要剧情好。
提点小想法:文本里有时候太过强调主角父亲的光环了。有些类似父亲做了什么什么之类的侧面描写是ok的,会让人感到父亲的高深莫测。但有些比较直接的夸赞和一路上很多人都夸主角像父亲(也可能是我选的选项多是这种)会让人感官上比较疲劳。在我看来父亲的形象在文本早期就已经很好立住了让人印象深刻了,如果可以后面服务于主线剧情适当提一下缅怀一下就更好了。
还有有些剧情有bug,我明白这是因为节点跳转的问题,因为有些选项有些信息是未知的所以必须在共通线里面交代清楚,在选了已知选项的人看来就经常重复,或者选了相反的选项没做某些事然后共通线还是默认做了,会有些逻辑bug。这个问题在三四章比较明显,不过挺难修改的,因为牵一发而动全身,只能在共通线文本上操作一下了(写点模棱两可的,但也挺难)。
总而言之是一部值得体验的佳作!鼓励一下作者一个人做也不容易,祝毕业顺利~
时雨晰
:
还有两个结局没体验因为已经心满意足了,不是很想走皇后或者男爵那边
休闲游戏到处玩
玩过 119 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
非常好玩,画面和音乐也很赞,令人感觉有一种进入了中世纪当主角,感觉在看第一人称的权利的游戏,精美的画面配上恰到好处的配乐,后面的剧情也很赞。很历史,很真实。
第一感受联想到了英国历史上的精确化王朝,尤其是玛丽王后,也就是血腥玛丽宫廷中教派之争的暗流、新教与天主教信徒间难以调和的矛盾那代,因为我们那历史课对这个讲的,比较深,而这些历史的暗面都被巧妙地化入了游戏的情节脉络。主角面临的每一次抉择,都仿佛是在复刻历史,向教会靠拢,还是与贵族结盟?以铁腕立威,还是用民心铺路?
所以我对这里后面的暗百合这个也非常感兴趣,因为像是鸢尾花,又或者说是领地的图纹学用细节埋设伏笔令我联想到《冰与火之歌》中的“学城”。作者在细节方面下功夫,如草药学(虽然科普的没那么深入,
但至少比那些扩展都不扩展一下的要好的多)与“暗百合”这条线索,像把钥匙打开了表象之下更为幽暗的密道。
要还具体说的话,那令我还联想到了一些历史结合的游戏,例如说ck3(抱歉,我忘了全名了)又或者说那些传统的历史模拟类游戏,通常这些游戏内部还有体力以及升级之类的,但是这个游戏则是比较传统的对话和剧情风格在其中也可以进行自己的选择,总体而言可玩性还是很丰富的。相较于《权游》中诸多被命运裹挟的角色,本作的主角更像是在铁王座与断头台之间走钢丝的操盘手。须同时具备奈德的公正、提利昂的智谋与瑟曦的狠绝,才能在明枪暗箭中存活每次决策日志的更新都伴随着真切的沉重感,让我深切体会到什么叫“权柄即枷锁”。细节很足,游戏节奏也很丰富,不长不短。如同看了第一人称体验中世纪来了场穿越但是这次是原住民在其中陪伴主角也就是你自己取名的角色通常叫主控来着的从小到大,在其中进行一个个决定。非常适合细节党和剧情党。如果你热爱沉浸于一个靠细节与选择说话的世界推荐游玩!
(感觉许多地方都可以进一步的扩展,假设游戏做大做强,中途还可以跳出点逆反民众或者些彩蛋之类的增强更多的选择,还有可动性,但这个版本已经完整度很高了,真的很好玩!)
许忞
玩过 5.1 小时后评价(总时长 5.7 小时)
🎮可玩性:
为了更好的体验剧情,我选择的是最简单的难度,所以过程中基本没有什么障碍,玩起来还是很容易的。游戏过程中可以实时查看“领主”的状态,所以选择的时候可以每个选项都试一下,添加自己最需要的属性~
剧情方面整体还是非常完整和波澜起伏的,各色的阵营与人物虽繁多但都独具特色,每个都很有记忆点。唯一美中不足的就是分支选择判定的算法了,一些没有做的选择后面会有剧情描述时说已经做了,同样一些已经做了的选择后面又出现了因为当时没做出现的种种问题的描述,而且还会出现剧情重复的现象,比如艾琳娜来到爱丁堡的真实原因和与老领主的关系被主控撞破了n次,每次都是第一次知道的样子
,希望后面在剧情选择和分支判定的时候可以更严谨一些吧。
🌃画面音乐:
感觉还是有很大提升空间的,可以制作的更加精美一些。而且有一个小bug,认识艾琳娜不久后有一段剧情说一天夜里第一次看到她穿睡衣的样子,但是前期艾琳娜一直是以睡衣立绘和“我”相处的,另一个正式礼服的立绘反而不怎么见,后面精进的话希望可以顺带调一下这里嘿嘿
总体来说,作者这么年轻并且靠自己一个人能写出这么精彩闭环的故事真的超级腻害吖,上面的一些问题在游完过程中都是可以接受的,没有太影响游完体验,当然如果能进行修改就更好了!也期待作者未来带给我们更多好玩有趣有深意的游戏作品,加油喔!
打遍天下无敌手
玩过 3.8 小时后评价(总时长 3.8 小时)
怎么说呢?我因为感觉不希望一直看到ai味道实在太重的东西,所以说这一⭐就是扣给这个的。
但是你反过来推,你就明白我的打分逻辑了,虽然说有种种的不好,但是这作为完全免费的游戏还是令人眼前一亮的。至少这个草台班子跑起来了而且让我玩了很长时间。我觉得四星完全值得。
不过有很多地方确实因为ai,重复非常空洞,有AI的那种说教味和“ai道德感”,玩ai玩久了,就会明白我说的啥意思.能理解成本和时间问题,不过,我不觉得在这方面妥协是好主意 。
总而言之,毕竟也是一个比较大的世界观。如果做支线把每个选择都对应支线和结局,换我就得累吐血猝死。这是理上的理解,然而文字上,我仍然强烈建议提升文学水平和真人笔触的质感,否则总是令人感觉实际上踩到了你可能会说什么,因为……我在和ai推演相似剧情的时候早看过了。仅作建议
选择题
玩过
还不错吧,不深究细节而言还是值得入坑。
但是就剧情而言,我有一些个人疑惑
为什么普通难度容易数值膨胀
而且王后的逻辑我不是很看得懂,说她为了国度吧?那那么奢靡干什么,还欠军费
有时候剧情容易重复,你探索出来了线索很快又撞上,触发随机事件很少 。还有毒药,有些神话了,中世纪要除的女巫就是王后这种
还有为什么大多数线路是导入暗百合?选择加入那个激进的铁荆棘阵营还是影主来沟通
还有主角母亲,死的太蹊跷了,母亲一看就不简单,是哪边的人?(我本以为是王后那边的,但感觉不是)
还有王子太容易加好感了
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
昭昭颂桉
玩过
配乐什么的都很引人入胜,剧情也是环环紧扣,但是可能会出现一些重复的线索,以及在后续的 剧情选择中,如果选择不好的选项,最后也能够加到合适的数值。但是在前期,不知道可能就会出现一个存档较多的问题,然后的话就是交互性可能有点不足,总体来说很新颖,很引人入胜,是我之前没有玩过接触过这种中世纪的游戏,也能有很好的代入感。嗯,父亲和我的线层层开启,让整个剧情引人入胜,感觉可玩性较高
等风来不如追风去
玩过 6.7 小时后评价(总时长 6.8 小时)
(无氪 适度肝)感觉很好,画面虽然简单,但是故事很细腻。整体的风格和很多国外的小说很像,有一种中世纪古早的风格,特别是关于很多细节生活的描写,富有生活气息,很多欧洲还有国外的小说,就有这种感觉。让人感觉好像乱糟糟的,但是又十分富有特色。整体来说还是比较满意的,如果能够再优化一下感情结局,又或者说增加一些选项的可选性,也许会更好。因为好像有些选项选了,并没有什么分别。总体来说还是满意的,引人入胜,刚开始看的这个题材会觉得比较累人,但是点进来发现也比较通俗易懂,还是比较适合。音乐的话稍微少了一点BGM挺好嗯,但是偶尔也可以加一些纯音乐。会使整个故事更有画面感。给作者点个赞,很不错
喵呀
玩过
最让我喜欢的一点就是在游玩的过程中也能学到很多硬通货👍🏻不过其中最让我崩溃的一点是我明明选择学习的商业,结果玩了一段时间后啥都涨就是财富不涨😭😭😭【这是我通关后的评论,每一项的数值都让我感到安心由其是涨的慢的同时扣的次数比其它数值要多的财富值,游戏缺点每一章节的开头和结尾都给我一种中间无论选的多认真也无所谓的感觉每当玩到每一章节的结尾和并非期待中能和上一章节选择和结尾内容能连贯起来时总给我一种忍不住骂给我拉了坨大的恶心感,但是中间很多选择和内容又让我忍不住回味重温所以重评就不减星数了。】
官方
FFire
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谢谢!财富不涨的问题确认在查了,可能是商业选项的属性加成没有正确生效。
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