
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
带图32 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀23 剧情跌宕14 有趣好玩13 运行稳定性5 UI设计1
官方bydyome
: 感谢老大的喜欢与支持!!因为三款游戏在网页上的盗版满天飞我也没办法、、不过很高兴老大找来这里玩正版了!!主角成为新主人的结局是一个开放性结局!!不论老大怎么理解都是可以的!!🔥🔥敬请期待呀!
: 感谢老大的喜欢与支持!!因为三款游戏在网页上的盗版满天飞我也没办法、、不过很高兴老大找来这里玩正版了!!主角成为新主人的结局是一个开放性结局!!不论老大怎么理解都是可以的!!🔥🔥敬请期待呀!官方bydyome
: 很感谢老大的喜欢与支持!!!《花园把戏》是《失败的仪式》之后的缓和作品!所以不论是剧情还是惊吓点都没有设置的太过突出!!,老大的攻略方式已经很全面了,7个结局就是所有的结局!弗里格的情感载体吊坠是很好品的一个物件,比起归宿,更像是牢笼一样的捆绑!这种矛盾感也是我喜欢表达故事内涵的一种方式!!非常高兴,老大有耐心手写出来游戏攻略!感谢游玩🔥🔥!!
: 很感谢老大的喜欢与支持!!!《花园把戏》是《失败的仪式》之后的缓和作品!所以不论是剧情还是惊吓点都没有设置的太过突出!!,老大的攻略方式已经很全面了,7个结局就是所有的结局!弗里格的情感载体吊坠是很好品的一个物件,比起归宿,更像是牢笼一样的捆绑!这种矛盾感也是我喜欢表达故事内涵的一种方式!!非常高兴,老大有耐心手写出来游戏攻略!感谢游玩🔥🔥!!官方bydyome
: 眼熟老大速通三部曲啦!!首先很感谢老大对此系列的强烈支持前前后后通了三部作品,在这部作品里主角 神谕 弗里格都是立体的存在,它们有自己的私心但也有对彼此关系的维护(不过主控得看玩家选择啦),每个结局都有自己的含义,不论老大怎么理解都是有意义的!,最后的大爆炸聚焦在弗里格与主控的对峙与挣扎里,是故事的高潮,希望以此能带动老大情绪的起伏!!感谢老大喜欢呀!🔥
: 眼熟老大速通三部曲啦!!首先很感谢老大对此系列的强烈支持前前后后通了三部作品,在这部作品里主角 神谕 弗里格都是立体的存在,它们有自己的私心但也有对彼此关系的维护(不过主控得看玩家选择啦),每个结局都有自己的含义,不论老大怎么理解都是有意义的!,最后的大爆炸聚焦在弗里格与主控的对峙与挣扎里,是故事的高潮,希望以此能带动老大情绪的起伏!!感谢老大喜欢呀!🔥官方bydyome
: 对于老大写的很多字的很认真的评论我都很认真的看了一遍,并且感到欢喜和雀跃,《花园把戏》是该系列当前的末尾作品,我认为老大的个人理解是当下最全面的理解之一,让我感到很喜欢。对于花园 情感 与三位关键角色,我很高兴老大对于神谕认为它是个充满“复杂性”的角色,在故事里我并不希望神谕的形象是单调的,它有自己的缘由,有自己的理由,它有为自己的利益着想,但它也有与弗里格相处下来许多世纪的私心。关于老大认为“弗里格为什么不自己种花”与对弗里格的揣测我认为解读的很到位,这也是让我惊叹的一点。老大在故事里扮演主角的角色,通过选择和只言片语能够断断续续拼凑出更完整的全景,这样的评价让我很珍惜,并且也帮助我对自己创造的故事有了更全面,更有意义的见解,在此感谢老大的用心游玩🔥🔥!!!
: 对于老大写的很多字的很认真的评论我都很认真的看了一遍,并且感到欢喜和雀跃,《花园把戏》是该系列当前的末尾作品,我认为老大的个人理解是当下最全面的理解之一,让我感到很喜欢。对于花园 情感 与三位关键角色,我很高兴老大对于神谕认为它是个充满“复杂性”的角色,在故事里我并不希望神谕的形象是单调的,它有自己的缘由,有自己的理由,它有为自己的利益着想,但它也有与弗里格相处下来许多世纪的私心。关于老大认为“弗里格为什么不自己种花”与对弗里格的揣测我认为解读的很到位,这也是让我惊叹的一点。老大在故事里扮演主角的角色,通过选择和只言片语能够断断续续拼凑出更完整的全景,这样的评价让我很珍惜,并且也帮助我对自己创造的故事有了更全面,更有意义的见解,在此感谢老大的用心游玩🔥🔥!!!官方bydyome
: 我已狠狠过目了一遍老大的激动发言!!老大对每个结局都有印象真的很费心!!,以及很高兴老大喜欢画风,插图与人物设计!因为设计了可以主动操控主角去与弗利格互动自己也觉得两个人在那很萌很萌。。。小纸的心思很丰富,不单纯又不复杂,很好品!!感谢老大喜欢与支持!!!🔥
: 我已狠狠过目了一遍老大的激动发言!!老大对每个结局都有印象真的很费心!!,以及很高兴老大喜欢画风,插图与人物设计!因为设计了可以主动操控主角去与弗利格互动自己也觉得两个人在那很萌很萌。。。小纸的心思很丰富,不单纯又不复杂,很好品!!感谢老大喜欢与支持!!!🔥官方bydyome
: 没错!!本作的密码是有很有转折点的!!重要在于点击开始解密码时会给玩家固定在花园第一张地图里!意思也很明确!数第一张地图片里的花就好了!!(但由于要做完选择才会触发,所以很有误导性!(?),突然想到的确该加有没有下午茶这一条分歧的!,于是狠狠记下*🖊️,该作是基于《失败的仪式》之后的缓和作..!也是真正意义上可以达到好结局的作品!更平淡也更容易让人接受,更偏向于美好睡前故事!感谢老大支持与喜欢!!!由于刚发布所以我也忘了结局五怎么打(☞☜),期待老大通关!
: 没错!!本作的密码是有很有转折点的!!重要在于点击开始解密码时会给玩家固定在花园第一张地图里!意思也很明确!数第一张地图片里的花就好了!!(但由于要做完选择才会触发,所以很有误导性!(?),突然想到的确该加有没有下午茶这一条分歧的!,于是狠狠记下*🖊️,该作是基于《失败的仪式》之后的缓和作..!也是真正意义上可以达到好结局的作品!更平淡也更容易让人接受,更偏向于美好睡前故事!感谢老大支持与喜欢!!!由于刚发布所以我也忘了结局五怎么打(☞☜),期待老大通关!看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方bydyome
: 感谢老大谅解!!该作没有结局栏还是因为技术力,后期我将尝试用其他方式来显示多结局!种花过程中只需要满足最右侧的那个花田,把它留到最后一个浇水就能达成条件!很高兴老大喜欢画风!!!🔥🔥今后也会努力研制结局栏!!!🔥
: 感谢老大谅解!!该作没有结局栏还是因为技术力,后期我将尝试用其他方式来显示多结局!种花过程中只需要满足最右侧的那个花田,把它留到最后一个浇水就能达成条件!很高兴老大喜欢画风!!!🔥🔥今后也会努力研制结局栏!!!🔥官方bydyome
: 是的!!花园把戏的互动比最佳拍档日多了许多!!能互动的范围也多了很多!!!游戏里的每片花田都有自己的意识,没有长出花的花田是对弗里格无声的抵抗!(弗里格也知道这一点)后续有一个结局中,主角的口袋里会出现一朵会说话的小花,这朵小花正是那片花田里的产物。以及我的确很喜欢的冷脸萌!!!🔥🔥🔥感谢老大的支持和喜欢!!
: 是的!!花园把戏的互动比最佳拍档日多了许多!!能互动的范围也多了很多!!!游戏里的每片花田都有自己的意识,没有长出花的花田是对弗里格无声的抵抗!(弗里格也知道这一点)后续有一个结局中,主角的口袋里会出现一朵会说话的小花,这朵小花正是那片花田里的产物。以及我的确很喜欢的冷脸萌!!!🔥🔥🔥感谢老大的支持和喜欢!!


























