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末世:我有一辆房车

末世:我有一辆房车

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.81110个评价
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带图202 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩176 设定独特34 音效动听13 剧情跌宕10 UI美观6 运行稳定性210 玩法设计79 故事情节43 广告频率40 UI设计26 操作体验21 资源获取16 背景设定6 画面视觉5 游戏平衡3
玩过 78 分钟后评价(总时长 80 分钟)
-玩法-
末日生存题材的模拟养成游戏,设定就像很多重生网剧一样,主角回到了末日开始前的七天,需要在这七天内囤物资应付之后的末日环境。玩法功能很多,大部分有些摸不着头脑,加上引导部分非常薄弱,上手理解难度较高。可以尝试务工以时薪获取收入,但对于囤货目标来说杯水车薪。剧情方面很薄弱,有手机功能,大部分功能使用频率很低,有点设计冗余。
-耐玩度-
局内需要维持心情值、信用等,在倒计时结束时囤够足量物资。有队员功能,但不清楚如何获得,档案可能也与部分功能有关。
外围养成消耗钻石在强化商店中提升基础属性,测试阶段给了足量钻石,看广告也无需播放直接拿奖励,可以很轻松点满强化项目。正式环境下钻石产出应该就很少了,广告应该也会正常播放。
-美术-
2D极简画风,界面结构布局看了让人烦躁,展示效果较差。UI看起来像TapTap制造的常规资源,icon和emoj表情很像,意思表达比较准确。在职业界面有具体形象展示,看起来AI绘图的效果很明显,且都是静态图,突出职业特点。打工等游戏内的操作行为有简单动画展示,仅以表达基本意图。
-商业化-
看功能设计是广告变现,看广告得钻石,并且广告数量不是很多。TapTapPC端版本同Steam端Demo版本,Steam端还未上线,无具体发行时间,是即将推出的状态,有兴趣可添加愿望单保持关注。
==优化建议:
1、引导介绍不详细,没有遮罩区或手的指引,该点哪儿都不知道。
2、所有界面字体超小,PC端都很难看清楚。
3、界面没有做适配处理,UI重叠混乱,很难进行正常操作。
4、色彩太多了,没有视觉关注重心。
TapTap
TapTap
TapTap
官方光年切片工作室万花丛中过 : PC还在适配,demo因为移动端的包袱,现在UI界面会有一些问题,后续独立版本适配会好很多。玩法和剧情的话似乎你还没有玩太明白,可能pc相比手机引导差一点,后续会迭代完善。另外这游戏不是基于tap制造哈。
玩过 7.7 小时后评价(总时长 12.3 小时)
💬主观感受
最开始完全是末日主题吸引我下载游戏,在此之前我也玩过一些说实在的不少游戏都有挂羊头卖狗肉的感觉,但本作还是非常不错的。我的感受其实是分前后观感,最开始在作品还有很多bug的时候我就下载了,玩了一半就放在手机里吃灰,那时其实我都没有完全玩到后期,但是感觉游戏无止境的在房车升级中,没有游玩体验感。但这两天发现更新了之后,变化显著。这一点必须给制作组好评!玩过太多游戏更一半跑路的,或就是个半成品套壳一直在那,但这款游戏制作组真的很用心,短短时间不少方面都改进了:比如仓库的一键整理摆放,战斗方面的全新升级,物资的介绍更加详细全面了也多了不少细节功能的拓展(毕竟之前真的有不少bug)说明制作组真的在听取玩家意见,也希望游戏能越来越好。ᡴ⁽˶ᵔᴗᵔ˶⁾ꪫ启动开屏发现Steam上也可以游玩了,一起做大做强
💬叙事
游戏前期的囤货感觉很爽hhh虽然后期就会发现就算到了末日黑市里其实什么都能买得到。
还有就是小说中必定出现的瞧不起人前女友,刻板人设倒没啥,问题是放在游戏里后期也不爽啊。说实在的叙事剧情方面可以在多丰富下,聊天对话同质化比较严重(朋友圈和聊天还经常会出现重复)感觉她们这堆子人莫名其妙的就上了我的房车。另外游戏还需要优化的一点就是卡顿问题,尤其是夏天了😢发热真的很严重。
官方光年切片工作室万花丛中过 : 剧情和发热问题被提了很多次,一直在优化,一起做大做强hh
玩过
原来不玩tap的,因为比较喜欢末世类设定,看到房车游戏宣传,特地下载来玩的,好玩,上头,真的太上头!!!
有点爽剧做成游戏的感觉,重生,囤货,战斗,种田,养殖,钓鱼🎣都有,很丰富了,第一阶段重生回末世前七天,目标超明确:搞钱、搬空超市、改装房车,把小破车一步步肝成能抗能打的移动堡垒,第二阶段目前解锁了地图探索,
[表情_开心]说一下目前我很喜欢的几个玩法点:
✅ 极限囤货
仓库格子像俄罗斯方块一样填,第一阶段手动一个一个放进格子,末世后可以一键摆放收纳,很省心~我是囤囤鼠,就是希望格子能够再多一些,物资能够再丰富一些,越多越开心
✅ 休闲玩法
升级房车后,可以解锁恒温、净水、防御系统,安装水培箱,生态箱后种田养殖都可以,这个版块我也非常喜欢,画风有点可可爱爱,生产出来的蔬菜随机区分等级,也能卖出不同价格,当然,最主要是产量可以,又可以填满我的仓库。还有钓鱼🎣,看了贴子钓鱼攻略,把把传说,爽歪歪
✅ 废土探索
外出探索触发随机事件,丧尸、幸存者、隐藏补给点应有尽有 !卡牌战斗简单好上手,不用复杂操作,休闲党也能轻松玩,这个版本目前我还没玩很久,慢慢来
🩷真心夸夸和建议🩷
作为独立游戏,真的很用心,玩法新颖,没有乱七八糟的套路,很多地方看了广告更爽,真的在为玩家考虑,官方还超听劝,一直在优化bug、更新内容,玩家反馈都有认真看,这种态度真的很难得 !希望可以一直更新下去
建议:目前还是有一些bug,比如水培箱我开了几个后发热问题,希望优化,另外剧情能不能再完善一下,做成多个分支多个结局
最后,里面的音乐🎶怪好听的~
TapTap
TapTap
TapTap
官方光年切片工作室万花丛中过 : 感谢大大的长评,很开心你喜欢这个游戏,关于你说的发热问题已经在全力优化了。
玩过 10.7 小时后评价(总时长 13.4 小时)
这个游戏是这几个末日生存中唯一一个特别特别吸引我,特别特别觉得好玩的游戏。
广告看了10个之后就可以免费,感觉真的特别好。
比我之前看那些广告强多了,就是有些广告有点恶心。
他必须强制我看50秒,不下载,还不给跳过。
好不容易寻思行,我看50秒吧,
看一半给我又跳出来一个20秒的等待时间。
最后还是下载了,下载之后又让我跳过去,看15秒里头内容才能让我回来继续。
我感觉人物设定非常好,可以让你自己选择的。
资源获取的话,我现在还没太玩明白,毕竟玩了才没多久。
但是他真的是我这几个末日游戏里头最喜欢的一个了。
生存性小游戏无非就是收集资源以及情节故事。
我玩那几个大多数只能点点点去口头收集资源,
要不然就是文字性太少,互动性太差。
或者是变成了纯粹的生存类小游戏,完全没有那种末日氛围,没有什么丧尸什么的,就纯粹是游戏机制加强,给你食物减少。
最后死亡原因特别烦,就是乱七八糟的。
要不主角就是纯粹的玩家,完全没有故事性,就开局给你流落荒岛,或者往那边一扔。感觉AI都烂大街了。
我感觉这个游戏非常好玩,在于开局告诉你怎么回事儿,就是重生。
然后赶紧去挣点币子,先囤点东西(后期食物太多了,给我整的肉和菜都烂掉了,不知道算不算一种幸福的烦恼。)(开局没玩明白,给两个羽绒服买了,然后都送前女友了,给我气死了,我寻思炫耀一下,结果送过去了。)
玩的比较慢,现在生存的第一世还没过去。估计今天才能玩到第二世。
慢慢玩吧,这个游戏现在已经是我玩的最久续航末日生存游戏。
而且我超级喜欢文字叙述这一点,刚开始还以为就是纯粹只能点完全没有互动性的。结果进去发现还能有一些些小活动,感觉还挺好的。
官方光年切片工作室万花丛中过 : 那个50秒的坑爹广告已经和广告平台反馈了,下个版本就干掉。感谢你喜欢和支持这个游戏,建议保持关注,会持续更新。
玩过 15.2 小时后评价(总时长 15.8 小时)
刚开始玩的时候,还没有那么多关卡,说实话关卡太多了,内容又是重复操作,没什么不一样的,我很佩服你的毅力,能做这么多关卡,但是,玩一会就会因为一直刷关卡太无聊就不想玩了,希望可以删掉一些关卡。其他事情又没有,我觉得可以多往人物关系发展。你末世都重生了,不搞爽一点,整天刷关卡真的很无聊(20-40-60的小副本,加起来就是120次重复的操作)还有其他几个大副本我除了刷了公路,其他的真的是看都不想看见,我都不想知道里面还有多少个副本。
这是我自己的开局技巧。最近刚下回来,前期投资都差不多,无脑军工就行(准确的投资就要看股票价格了,一般都是股票价格高的,后面也高,很少会和其它军工价格差太多),可以卡最后5个小时去全部卖出,可以利益最大化,(倒数第二天可以卖几支股票,把金属都买999次,可以减少后期因为差材料的部分烦恼)
然后就是建议,关卡可以缩水一半,关卡一直是重复的,大家玩起来都会烦,无聊,没有必要搞这么多。你想让大家能玩久一点,有东西玩,我觉得是好的,但是关卡内容重复太多就适得其反了。
你的“题材”和制作我目前没有看到有类似的,我觉得你要珍惜目前的情况,不然“土豆兄弟”就会出现在你身上,“土豆兄弟”我觉得很好玩,但是他不知道怎么下架了,tap上已经有很多复制品了。tap上有很多“小制作”大家也愿意玩一玩。
再说到良心这一块,说实话很好。看十个广告就当天全免,这也让我的刷关快了一些,但是我也要一直重复操作。我觉得要么就设置两个模式,一个简单模式,关卡可以缩水到原来的1/4,然后爆率那些,你就自己控制一下另一个就相反嘛。
当然少了这么多内容,就加入其他内容,比如人物关系的好感,男性可以去打关为主要升好感方式,毕竟生死之交,女性也可以这样,但是可以以岗位工作和交流为主要。女性搞后勤嘛。 还有就是可以派小队去推关。你是猪脚,不要全部都亲力亲为嘛,可以让小队去推到boss再叫你嘛,不然那个小队伍对现在来说真的没什么表现力。
还有就是那个晶核机,竟然要100天才能带出来!砍一半吧,因为你那个晶核机产出真的很感人。又只能买一个,可以加一个图纸,因为你的晶核发电都不能完全支持。还不如以前的核能发电。
还有就是股票的事情,我是真的很难玩到后面,那个关卡 卡的我太难受了,后面我也不知道股票能不能开起来,我觉得你可以重新开起来,然后以晶核为投资,也可以让猪脚自己开一家研究机构,让别人投资。或者去抢别人的公司(给那个公司按一个罪名就好了)
就先这样吧,我个人比较懒,我觉得应该这样,别人觉得该怎么样,我也能理解,如果作者觉得有可取的,我也非常感谢[表情_大笑]
官方光年切片工作室万花丛中过 : 废墟塔里的房间是随机生成的哟,奖励也是随机的。层数看起来多,只是因为随着层数提升,难度提升。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.4 小时后评价(总时长 5.1 小时)
第一次玩的新鲜感特别强,后面转生几次全部拉满后就有些乏味了。
虽然探索特别枯燥,但好在不需要探索也可以通关,我这个档只探索了一次刷个任务就退了。
(温馨提示,第一次玩推荐自己玩一玩熟悉操作,以下是我的攻略。)
首先刷星源。
必选007工具人,过微信流程必拿王经理的2000,胖子的20000,老板的200和团建的5000(重点!所有亏钱选项统统避雷!因为这几个档优先刷星源。)
第一天,先问亲戚借钱,然后借贷三次,总计18h,剩下的时间进股市,(重点!不要买科技股份!)进医药股份,看到哪个最低就买哪个。
第二天,把最后一次借贷用了(不要看广告!不要看广告!不要看广告!把所有广告都留给通关档!)
然后就开始劳务(007工具人加50%收益)选最后的垃圾回收,最具性价比。
(重点!一天中必须留2h出来,因为进股市需要2h!)进股市继续买股份。
第三天,不断重复劳务和买股票。
从第四天开始,直接躺平就行了,因为股票开始腾飞了,你劳务一天赚的钱可能还买不起一份股票。
一直躺平到最后一天(状态栏显示0Day),在最后2h进股市将所有股票全部卖掉。
最后末世开始,一直躺平到死。
(重点!一个档最多刷5000星源,加上广告就是6000星源)
接下来继续刷,刷三次就行了,实测17000左右就能清空星源商店。
接下来就是通关档了。
(重点!星源强化商店一定要清空!角色必选超市大妈!因为超市大妈互助不消耗物资,可以一直刷声望!)
第一天,依旧问亲戚一次,借贷三次,把所有钱全部投进股票。(重点!这次推荐买贵的!经过我几个档的观察,股票越贵,涨幅越高!!!)
第二天,借贷借贷还是借贷,把所有广告拉满(冷知识,不需要看完,点退出也一样获得奖励。)留2h进股市,依旧买贵。
微信可以正常看了,全部交互,王经理2000,胖子20000,团建5000,公司群加班200。(①龙哥必选保重!选第一个扣5000!)
(②前女友前期必喷!加心情!末世爆发,喷个两三次就可以选正常说话选项,让她入队了。为数不多的女角色,还是高分奶妈。)
(③健身房依旧不买动感单车,扣5000特别亏,而且后面又用不到。)
(④七天内不要把钱浪费在囤货上!必须全丢进股市!)
第三天,依旧看广告借贷,留2h进股市,依旧买贵。
把钱全部花完之后,就可以躺平了。
躺到0Day2~4h就可以清空股票了,如果运气好的话至少1500万开局。
接下来就可以爽玩了,你爱咋玩咋玩,但是请注意,15天内必须花完这笔钱,因为后面货币体系就变成星核了。
TapTap
TapTap
TapTap
官方光年切片工作室万花丛中过 : 哈喽,后面还会更新更多的玩法。休闲玩家可以走剧情养成,战斗中玩家可以探索塔防。
玩过
非常推荐——喜欢末世囤货流小说的可以玩一玩。房车内部的设计队员以及初期的囤钱都很还原!
说下问题:
1,游戏只有男性视角。就男频而言也不够爽。我认为爽点是在于物资充足,可以帮助别人,这个和小说不一样,我对打脸没什么需求。而且里面的女性角色过于套路。不够丰满。
微信聊天都出来了,这边可以丰富一下。
互动点击相比于剧情cg我不太会跳过,是很赞的!
(吐槽一下,前期跳过对话就没钱了,很无语,不知道是不是操作不对)
(女性的话比较推荐和家人一起出来。帮助过的亲戚后面接上,又或者是一个人苟着……现在小说都强调无cp……多加一些随机的隐藏角色,我是指小队人员,而不是初始职业。)
(强烈建议加宠物,比如狗啊,猫的。)
(目前觉得小队很鸡肋没啥用)
2,仓库炸了呀,能不能给自动整理的功能。没觉得背包是核心玩法,因为吸附操作太弱了。每次都要对齐格子,非常麻烦,而且有的大包装的无法堆叠,很显然放在背包里更划算。
3,有些东西到现在都不知道怎么用。物品的种类很丰富,但很多需求不上。
4,建议把培养出来的东西数据化或者作为营养膏给队员用,主角吃饭或者是偶尔送队员东西。队员也有背包,搞小队玩法。(环世界营养膏小人了解一下?我觉得大大可以参考环世界,对于车可以有劫车的)
5,把互助的奖励弄高一点。对接一些官方组织,不然囤货也没啥意义……比如说带着我们国家打脸其他国家。
6,难度太低。车升级很无聊。主要原因是升级也只有数据,时不时的点一下。可以把有的整体强化的标注一下(比如什么地方会多一层仓库,什么地方会增加一些技能……不知道有没有做,我可能没看到)也可以掉一下车的耐久,这样设定才比较正常。
7,感觉有点什么都想要。目前不知道是偏向战斗还是偏向囤货……我个人觉得囤货偏爽点,战斗的话,不太喜欢车的战斗方式……点击感弱,可以弄个虚拟键盘,有的时候不知道自己点偏了。其次是刷多了很无聊。还不如纯文字出一些随机事件做选择。
8,游戏难做的点在于前期和后期。前期囤货,主角会异于常人的强。但,游戏后期整体的强度太低,比如没有出现更厉害的组织,或者和国家相关,因此会觉得囤完货就有点超模……但如果不断的去做这些更强的人,又会给玩家数值膨胀的感觉。因此我推荐精简一下玩法。到底是要囤货还是要战斗战斗也可以获得资源。但对主角来说没什么用,我建议主角很弱,给小队buff加成,让小队去战斗,小队队员会有物资,主角决定分配,并且涨他们的好感度。
9,如果难改,出第二代,建议,把前期很砍一刀……有点太超模了,虽然我能理解,但我一直以为是囤东西卖,囤的东西赚钱呢,结果买股直接飞起,东西也不用囤,感觉有点矛盾了……到后面感觉啥也不缺……
官方光年切片工作室万花丛中过 : 感谢大大的长评,这波吐槽和建议都太到位了!而且你能体会到C哥对当前版本决策的困境让我很是感动😹。👍 1.双视角已经在做了,下版本就上, 女性角色和小队玩法会重点补,让她们支棱起来! ​2. 车升级和战斗手感也会优化,给你更爽的囤货+小队养成体验!