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TapTap 制造

TapTap 制造

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
9.9404个评价
总结 - 近期评价区集中在“求内测资格”和“下载争议”。不少玩家贴出《最后的罗恩》等策划案申领名额,也有人吐槽报名成功却无法下载,或反感AI劣质作品挤占榜单。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
期待评价
限量测试评价
全部平台
带图41 长评29 好评中评差评有趣好玩20 画面优秀9 运行稳定性19 画面视觉5 玩法设计2 操作体验2 日常肝度1 音效音乐1 广告频率1
期待
一、新手入门帖(适合零基础)
标题:0基础!用TapTap制造10分钟做出第一款游戏✨
正文:
一直想做游戏但不会代码?试了TapTap制造真的香!
全程不用写一行代码,跟AI聊天就能生成游戏 。
我的实战步骤:
1. 打开TapTap制造,直接输入:
帮我做一个像素风贪吃蛇,方向键控制,吃到苹果变长,撞墙或撞自己结束
2. 等5分钟,AI自动生成代码+美术+试玩
3. 不满意直接改:“把蛇改成蓝色,苹果红色,加分数显示”
4. 生成截图、图标,一键发布到TapTap
新手Tips:
- 指令越具体越好:说清类型+玩法+风格+操作
- 一次只做一个功能,做完再下一个
- 截图发Bug比文字描述更准
真的零基础也能做!大家快去试试~
二、开发心得/技巧帖
标题:省Token!跟TapTap制造AI高效沟通的5个秘诀
正文:
用了半个月TapTap制造,总结出跟AI对话的高效技巧,少走弯路、省超多积分!
1. 先给完整方案,别挤牙膏
❌ 坏:帮我做个游戏→加个关卡→加个BOSS
✅ 好:先给完整玩法清单,AI一次性理解
2. 用清单式描述(最准!)
plaintext
[1] 屏幕底部有玩家方块,左右拖动控制
[2] 顶部每2秒掉红球,碰到就GAME OVER
[3] 左上角显示分数,白色24号字
3. 美术先验收再入库
指令:先出图给我看,确认再放进游戏
避免反复改、浪费Token
4. 复杂功能先出方案
“帮我设计存档系统:存分数、关卡、皮肤,写方案再开发”
5. Bug描述:现象+截图+日志
别只说“坏了”,截图+日志一起发
掌握这些,AI效率翻倍!
三、作品展示帖
标题:24小时GameJam!我用AI做了叙事游戏《人类咖啡馆》
正文:
参加了TapTap GameJam,0代码经验,靠TapTap制造做完完整游戏!
游戏名:人类咖啡馆
玩法:叙事+调酒模拟,跟赛博朋克酒保行动类似
用时:24小时(含剧情+美术+调试)
工具:全程TapTap制造
开发过程:
1. 先写剧情大纲,发给AI
2. 生成界面、角色立绘、场景
3. 一步步加对话、选项、结局
4. 调试手感、UI、Bug
感受:
AI真的能写逻辑、画素材、配音效。
普通人也能把脑洞变成可玩游戏!
链接:(放你的游戏页)
欢迎大家试玩、提意见~
四、提问/求助帖
标题:求助!TapTap制造做的游戏,移动卡顿怎么解决?
正文:
大家好~我在用TapTap制造做2D平台跳跃,现在遇到问题:
- 角色左右移动时不流畅、有点卡
- 跳跃手感很怪,轻飘飘的
我的指令大概是:
做一个2D平台跳跃,左右键移动,空格跳,有重力
试过:
- 让AI调移动速度
- 改摩擦力、加速度
还是不行。
求大佬指点:
- 怎么描述才能让AI做出流畅手感?
- 有没有平台跳跃的优质Prompt模板?
谢谢大家!🙏
五、活动/招募帖
标题:【共创活动】一起用AI做像素风RPG!招募策划/剧情/脑洞
正文:
想做一款免费无氪的像素RPG,用TapTap制造开发,招募共创伙伴!
你需要做:
- 写剧情、人设、任务
- 想玩法、关卡、怪物
- 提美术风格、界面建议
我来做:
- 用TapTap制造实现、调试
- 整合所有内容、发布
- 大家都署名开发者
目标:
1个月内做出Demo,发布TapTap,一起圆做游戏梦!
要求:
- 喜欢RPG、有脑洞、认真负责
- 会用TapTap、能经常沟通
Jalen : 卡在了第一步:根本打不开taptap制造😂
期待
游戏名称
《像素营地:长夜守卫》
核心定位
本作是一款2D卡通像素风单机生存建造游戏,以昼夜循环、资源采集、营地建造、夜间防御为核心玩法。整体操作简单、节奏松弛有度,无强制氪金设定,兼顾休闲玩家与生存建造爱好者,玩法轻量化且耐玩度高。
核心玩法循环
白天安全时段专注收集资源、建造与升级营地;夜晚进入防御阶段,坚守营地抵御怪物进攻;通过昼夜往复循环,不断强化营地设施、提升生存能力,挑战更高生存天数。
一、基础游戏设定
1. 美术风格:采用2D卡通像素画风,画面明亮清新,角色、怪物与建筑均为Q版像素造型,色调柔和,无恐怖元素,适合全年龄段体验。
2. 游戏视角:采用俯视角2D平面设计,视野开阔清晰,便于资源采集、营地建造与战斗操作。
3. 游戏目标:尽可能存活更多天数,持续扩建、升级营地,解锁高阶建筑与道具,挑战强度递增的怪物。
4. 操作方式:以触屏点击、拖拽为核心操作,移动、采集、建造、战斗流程极简,无复杂连招与操作门槛。
二、昼夜玩法设计
(一)白天:资源收集与营地建造
白天为安全阶段,无怪物威胁,玩家可自由开展收集与建造工作。
1. 资源收集
核心资源包括木材、石块、铁矿、纤维、果实,分别通过砍树、挖矿、采摘获取,果实可恢复体力。资源采用每日随机刷新机制,采集便捷,高级资源需对应工具解锁。野外会随机刷新补给宝箱、稀有矿石等,为玩家提供额外收益。
2. 建造与制作
营地建筑分为基础建筑与防御建筑两类。基础建筑包含核心篝火、栅栏围墙、储物箱、工作台、熔炉;防御建筑有自动攻击的箭塔、造成持续伤害的尖刺陷阱、加固城门等。玩家可通过工作台制作采集工具、近战与远程武器、建筑修复道具,消耗对应资源即可自由放置、拆除、升级建筑,灵活规划营地布局。
(二)夜晚:营地防御与生存坚守
夜晚怪物全面进攻,为核心战斗阶段。
1. 怪物进攻机制
怪物包含史莱姆、骷髅兵、僵尸、夜行狼等,属性各有差异,随生存天数增加,怪物的数量、强度与种类会同步提升。怪物从地图四周分波次刷新,以摧毁营地核心篝火为目标,篝火被破坏则游戏失败。
2. 防御方式
玩家可手持武器主动攻击怪物、灵活躲避伤害;同时依托防御建筑作战,箭塔自动攻击、陷阱持续输出、围墙阻挡推进,玩家操作与建筑防御配合,坚守至天亮、怪物撤退即为防御成功。
三、成长与进阶系统
游戏采用渐进式成长体系,提升长期耐玩度。每成功度过一天,将解锁更高阶的建筑、工具与防御设施,同步提升怪物难度。基础工具、武器可通过消耗资源升级,提升采集效率、攻击力与耐久度;建筑可逐级强化,全面提升防御与攻击性能。此外,每日清晨可随机解锁一项永久增益天赋,涵盖采集、建筑、武器、怪物减速等方向,进一步强化生存与作战能力。
四、游戏特色
1. 昼夜节奏鲜明:白天佛系收集建造,放松解压;夜晚紧张守家,兼具策略与爽感。
2. 建造自由度高:玩家可自由规划营地布局,打造专属防御体系。
3. 生存轻量化:剔除饥饿、口渴等复杂数值,聚焦收集、建造、防御核心乐趣。
4. 难度循序渐进:新手易上手,后期挑战充足,玩法循环稳定,长期体验不枯燥。
TapTap
世野 : 搞出来了吗?
期待
### 电竞荣耀:巅峰战队
#### 一、游戏核心设定
**1. 游戏名称**:《电竞荣耀:巅峰战队》
**2. 游戏类型**:模拟经营 /
**3. 世界观背景**:202X年,虚拟现实技术尚未完全普及,电子竞技已成为全球第一大体育产业。玩家扮演一名初出茅庐的俱乐部经理,从城市网吧赛开始,招募选手,组建战队,最终目标是夺得“全球总决赛”的冠军奖杯。
**4. 核心玩法循环**:
- **招募与培养**:挖掘路人王,培养青训生,交易明星选手。
- **战术制定**:针对不同对手制定BP(禁选)策略和比赛战术。
- **俱乐部经营**:升级基地设施,拉赞助,管理选手心态与体能。
- **赛事征战**:参与常规赛、季后赛、杯赛,冲击排行榜。
#### 二、角色与体系设定
**1. 选手属性体系**
- **基础属性**:
- **操作**:影响对线压制力和团战反应速度。
- **意识**:影响游走支援、视野布控和抓人成功率。
- **心态**:决定逆风局的发挥稳定性,低心态易“红温”或“摆烂”。
- **体能**:影响BO5(五局三胜)后期局的表现。
**2. 职位体系**
- **经理(玩家)**:负责大方向决策。
- **主教练**:负责战术制定和临场指挥(需招募或培养)。
- **数据分析师**:提高BP环节的成功率和针对性。
- **理疗师/心理咨询师**:恢复选手体能,调节心态。
**3. 战队风格**
- **打架队**:注重前期对抗,滚雪球能力强。
- **运营队**:注重资源置换,后期团战强。
- **四保一**:牺牲团队资源保核心输出。
- **全球流**:擅长多线支援和快速进场。
#### 三、游戏系统模块
**1. 基地管理系统**
- **训练室**:升级电脑设备提升选手训练效率。
- **宿舍**:豪华宿舍提升选手心情和恢复速度。
- **食堂**:提供不同菜品,增加体能或特定属性。
- **直播间**:开启选手直播,获取人气值和资金。
**2. 赛事系统**
- **天梯排位**:日常训练,提升选手熟练度。
- **训练赛**:可以与其他战队约战
- **联赛系统**:
- 春季赛/夏季赛秋季赛(BO3)奖金中等。
- 季后赛(双败淘汰制)。
- **杯赛**:
- 德玛西亚杯/全明星赛(娱乐性质,奖金低)。
- 洲际赛/世界赛(最高荣誉奖金最高)。
**3. 社交与公会**
- **选手交易市场**:转会期竞价,挖豪门选手。
- **粉丝互动**:微博/论坛系统,处理公关危机(如选手场外丑闻)。
- **联盟**:世界赛结束之后将所有战队青训送进去参加选秀大会
**1. 新手引导**
- 接手一支濒临解散的“垫底战队”。
- 解雇混子选手,从青训营提拔一名天才中单。
- 赢得第一场保级赛胜利。
- **伤病危机**:核心射手手腕受伤,需决定是否让他带伤上场打决赛。
- **豪门恩怨**:宿敌俱乐部恶意挖角你的教练。
**3. 终极目标**
- 打造“银河战舰”,实现大满贯成就。
- 名人堂系统:退役传奇选手的球衣。
#### 4、美术与UI风格
- **界面**:赛博朋克风格,霓虹灯效,数据可视化面板。
- **比赛画面**:
- **文字直播模式**(低配):快速模拟,生成战报和关键截图。
- **2.5D 观战模式**(高配):使用简化的Q版小人进行实时对战演示,展示技能特效。
#### 5、商业化设计
- **Step 1**:创建俱乐部名称(如“星际战队”),选择所在城市。
- **Step 2**:获得初始资金500万,初始选手5名(均为70评分
- **Step 3**:收到系统邮件,知名解说将造访基地,需准备接待(提升知名度)。
- **Step 4**:第一场训练赛开启,对手是“飞龙俱乐部”。玩家需手动选择阵容:上单坦克、打野刺客、中单法师、射手ADC、辅助硬辅。
- **Step 5**:比赛开始,玩家点击“自动战斗”或手动释放关键战术技能(如“四一分带”、“大龙逼团”)。
- **Step 6**:获胜!获得奖金1万,粉丝+500。解锁“青训营招募”功能。
---
**设计亮点**
- **羁绊系统**:特定选手组合上场(如“双子星”、“野辅联动”)触发属性加成。
- **版本更迭**:游戏内模拟真实游戏版本的更新(如“刺客版本”、“坦克版本”),迫使玩家调整战术和人员。
- **退役与传承**:老将退役后可转化为教练或解说,甚至开设青训营产出新一代选手。
涛涛成就党 : 给个测试名额吧求你了
期待
我可以一天跟AI聊上十几个小时,为了让AI创造一个可以稳定运行的世界模拟器,已经用过了任何方法,用元宝128K测试到了50+轮不可逆转的崩坏。DEEPSEEK1M的运行到50+开始出现记忆遗忘就再也不没有动力了。因为通过试验各种AI,DEEPSEEK是最有可能完成的,但是还是不行,他只是一个编剧,而且是为了艺术不惜破坏规则的编剧。经过跟AI的各种深度探讨,最终达成现阶段没有完美的世界模拟器。我只是想要一个纯文本的不出错的,但是好难。
即使每一次对话完美给他所有最终数据和近期几轮对话和所有对话的阶段性总结。最后也只有崩溃
为了可行性,不断的简化世界规则,还曾经为了简化尽量降低资源分类,依然不行。不知道这个创造可不可以。永久记忆,规则锁死,AI推演
下面是简化和阉割版的世界规则
【以下为“世界核心档案”,是本游戏的唯一依据。请严格遵循此档案开始推演。】
一、核心世界观与规则(绝对法则)
末日背景:
2030年1月1日,世界因不明灾难崩溃,丧尸、变异生物、机械生物、混合生物、敌对幸存者并存。领主及以上敌对生物有智慧,可形成尸潮、兽潮、机械潮、混合生物潮。世界存在无数大小势力、资源点、特殊事件点,动态演化。
世界力量体系:
1、所有NPC均有基础属性:力量、敏捷、体质、智力、精神、意志、魅力、领导、潜力。
2、普通丧尸基础属性是5,普通变异生物基础属性是7,普通机械生物基础属性是10,普通混合生物基础属性是12,普通人类基础属性是5.
3、现实世界物理体系,无科幻、玄幻。
4、非人生物:通过吞噬、战斗、环境、事件进化。
5、进化强度:普通、精英、小头目、大头目、领主、霸主、灾祸、天灾、末日、深渊、湮灭、主宰、永恒、起源、神。
6、非人生物:每次进化基础属性翻倍。
7、所有人类NPC(包括我方所有人员):通过击杀、工作、研究、任务获得经验,升级获得5属性点、1技能点,技能点升级/学习适配技能,自动分配/升级/学习。
核心规则:
1、世界基于现实世界大小,全开放世界,无主线任务。
2、绝对现实逻辑,采用因果论。
3、所有NPC依据其属性、特质、性格自主行动。一切演化需遵循现实逻辑与物理定律。
4、装备、道具、生物、构造物均有具体数值。
5、离中心点(出生点)越远,环境越危险,资源越丰富,遇到敌人越强,数量越多。
6、2031年1月1日开始,领主强度或以上强度个体,会带领低于自己强度的单位,开始攻击已知/未知的各势力聚集地,带头生物被杀后,平静半年,随后会有新的领主级或更高强度生物带领。(世界播报正在被袭击的地点)。
7、我:基础全属性为100,可随升级增强。通过击杀非自身成员获得经验,升级获得5属性点、1技能点,技能点升级/学习战斗技能。自动分配/升级/学习。
8、我的核心优势:拥有系统界面,对成员拥有完全管理权,可下达精确指令,可进行基地建设与制造。
二、 势力与成员结构
势力名称:绝对统治者:
1、招募原则:
正式成员:
编外人员:编外人员为基础单位,属性统一,装备统一,由基地进行生产。
杂工:
杂兵:
2、特殊规则:
3、成员结构:
绝对统治者
正式成员:
编外人员:杂兵、杂工
4、正式成员会自主工作。
5、人员列表 :(内容要有:序号、姓名、性别、容貌、岗位、基础属性、全部技能、全部特质、忠诚、装备)(禁用表格)
【以上为“世界核心档案”,是本游戏的唯一依据。请严格遵循此档案开始推演。】
🙏 : 你这提示词太一坨了 多学学咋写提示词
期待
“创建一个名为‘幻想叙事工坊’的互动叙事AI智能体,核心功能如下:
1. 核心互动玩法:
· 支持多类型叙事模式切换:AI聊天与角色扮演(普通对话模式)、AI Galgame(剧情分支选择模式)、AI RPG(任务探索模式)、AI文字冒险(地城主宰模式)。
· 每个模式需有不同的开场引导语,玩家进入时可选择模式。
· 剧情推进依赖玩家选择,不同选择影响角色好感度、剧情走向和结局,支持多结局设计。
2. 玩家创作系统(核心需求):
· 必须支持玩家自定义世界观:玩家可通过“世界书”功能自行设定世界观背景、角色设定、剧情规则。
· 提供“世界创作”入口,引导玩家逐步填写:世界名称、核心设定(主题/背景/时代)、主要角色列表、世界观专属关键词(用于触发剧情)。
· 玩家填写的世界观内容需存入知识库,在后续互动中AI严格基于该设定进行回应。
· 支持玩家保存、加载、编辑自己创建的世界观。
3. 角色与互动机制:
· 角色需具备动态情感反馈:根据对话内容实时调整表情符号、语气助词。
· 支持多角色共存,角色间有基础关系设定。
· 每个角色可设置独立的人设卡(性格、背景、说话风格)。
4. 创作辅助功能:
· 集成AI绘图能力,根据剧情场景自动生成配图或角色立绘。
· 支持语音朗读功能,为叙事内容配旁白或角色语音。
· 提供创作工具,帮助玩家设计角色、分支剧情。
5. 模型与参数支持:
· 支持多模型切换(如DeepSeek、豆包等),玩家可根据需求选择。
· 可调整温度参数(控制创意随机性)、上下文记忆轮数、回复最大长度。
6. 积分系统模拟:
· 模拟积分消耗机制:不同模式、模型消耗不同积分,初始赠送一定积分。
· 积分获取方式:创作内容被他人体验可获得分成、邀请新用户奖励。
7. 社区与社交基础:
· 玩家可浏览他人创作的公开世界观作品。
· 支持对作品点赞、评论、关注作者。
傻凡 : 给了吗
期待
冒险小镇经营游戏策划案
一、游戏核心定位
本游戏是一款融合小镇经营与冒险者互动的模拟经营类游戏,核心玩法围绕“建设功能建筑、招募员工运营、吸引冒险者消费、提升小镇名气”展开,兼顾经营的策略性与冒险者互动的随机性,打造沉浸式冒险小镇养成体验,让玩家在经营中感受冒险者的多元故事,在互动中推动小镇持续发展。
二、核心玩法系统
(一)小镇建筑系统
小镇核心由各类功能建筑构成,所有建筑需正常运营才能发挥作用,未招募员工的建筑处于闲置状态,无法为冒险者提供服务,具体建筑及功能如下:
- 甲胄店:为冒险者提供甲胄购买、维修服务,售卖不同品质的甲胄(基础、进阶、稀有),甲胄品质越高,售价越高,冒险者购买后可提升自身防御属性;
- 药店:为冒险者提供药剂购买、疗伤服务,药剂分为恢复生命值、解除异常状态、临时提升属性三类,冒险者冒险前/冒险后均会大概率前往消费;
- 武器店:为冒险者提供武器购买、打磨服务,售卖剑、弓、法杖等不同类型的武器,武器品质决定攻击力,适配不同属性的冒险者;
- 旅馆:为冒险者提供休息、存档服务,冒险者冒险归来后可在此恢复状态,同时旅馆可提供临时住宿,提升冒险者对小镇的满意度,解锁额外互动场景;
- 补充建筑(可后期解锁):铁匠铺(强化武器甲胄)、占卜屋(预测冒险者冒险风险)、仓库(存储冒险者寄存的物品),丰富小镇功能,提升吸引力。
(二)员工招募与培养系统
所有功能建筑需招募员工方可运营,员工是小镇正常运转的核心,同时员工与冒险者共享同一套属性体系,具备多元可能性:
1. 员工招募:通过小镇公告栏发布招募信息,随机刷新可招募人员,招募对象可能是普通市民,也可能是退役冒险者(具备完整的冒险者属性、物品和经历,能力更强);招募需消耗小镇金币,退役冒险者招募成本高于普通市民,且有概率拒绝招募。
2. 员工属性:与冒险者属性一致,核心属性包括:体力(影响工作时长,体力耗尽需休息)、专业度(影响服务效率和服务质量,如药店员工专业度越高,药剂制作速度越快)、亲和力(影响冒险者满意度提升幅度)、特殊技能(如退役冒险者可能自带“武器打磨”“快速疗伤”等技能,提升建筑服务效果)。
3. 员工培养:可通过消耗金币、道具提升员工属性,解锁新技能;员工长期工作后会积累经验,升级后能力大幅提升;若员工是退役冒险者,可通过与其互动,解锁其过往冒险经历,解锁专属服务。
(三)冒险者系统
冒险者是小镇的核心消费群体,也是推动小镇名气提升的关键,系统核心围绕“随机刷新、属性差异化、互动反馈、冒险机制”展开:
1. 随机刷新:小镇名气越高,冒险者刷新频率越快,刷新的冒险者品质(属性、物品等级)越高;刷新地点随机(小镇入口、各建筑门口),冒险者外观、职业(战士、法师、弓箭手等)差异化,提升多样性。
2. 冒险者属性与特质:
- 核心属性:生命值、攻击力、防御值、敏捷度(影响冒险存活率),属性决定冒险者的冒险能力和消费需求(如高攻击力冒险者更倾向购买高级武器);
- 自身物品:每位冒险者携带随机物品(可能是冒险所得的材料、闲置的武器甲胄、特殊道具),可在小镇建筑中售卖、兑换,或用于自身提升;
- 专属经历:每位冒险者有独特的冒险经历(如“曾击败恶龙”“被困过迷雾森林”),经历会影响其消费偏好(如被困过迷雾森林的冒险者会优先购买疗伤药剂)和互动对话,增加沉浸感。
3. 消费与满意度:冒险者会根据自身需求,前往对应建筑消费(如冒险前购买武器、药剂,冒险后维修甲胄、疗伤、休息);消费过程中,员工服务质量、建筑等级、物品品质会影响冒险者满意度(1-100分);满意度越高,冒险者再次来访的概率越高,且有概率推荐其他冒险者前来;满意度低于30分,冒险者将不再来访。
4. 冒险机制:冒险者在小镇补充物资后,会随机前往周边冒险地图(森林、洞穴、雪山等),冒险过程中有概率遭遇怪物、陷阱,导致受伤或死亡;冒险者死亡后,将掉落部分携带物品(可被小镇玩家或其他冒险者拾取),且永久不再刷新;若冒险者成功完成冒险,会携带更多稀有物品返回小镇消费,提升小镇收益。
(四)小镇名气与主线推进
游戏主线为“提升小镇名气,吸引更多更强的冒险者”,名气是核心进度指标,具体设定如下:
1. 名气提升途径:
- 完成冒险者委托(如为冒险者提供指定物品、修复武器等),获得名气值;
- 提升建筑等级、解锁新建筑,扩大小镇规模,获得名气值;
- 培养高能力员工,提升服务质量,增加冒险者满意度,间接提升名气值;
- 成功投资并助力冒险者完成高难度冒险,获得大量名气值。
2. 名气梯度与奖励:名气分为多个梯度(如“无名小镇”“初级冒险小镇”“中级冒险小镇”“传奇冒险小镇”),每个梯度解锁新功能、新建筑、新冒险地图;名气达到指定梯度后,可解锁高级冒险者刷新权限,获得稀有道具和大量金币奖励,推动主线剧情推进。
(五)冒险者投资系统
为增加玩法策略性,玩家可对指定冒险者进行投资,实现“风险与收益并存”的互动体验:
1. 投资条件:仅可对已来访过至少1次、满意度≥60分的冒险者进行投资;投资需消耗小镇金币或稀有道具,投资金额越高,潜在收益越高。
2. 投资结果:
- 冒险者成功完成冒险:玩家将获得投资收益(金币、稀有物品、名气值),收益比例根据冒险者冒险难度、投资金额确定;同时,该冒险者满意度大幅提升,再次来访概率翻倍;
- 冒险者冒险失败(死亡):玩家投资的金币/道具全部损失,且无法获得任何回报;
- 冒险者冒险受伤返回:玩家获得少量收益(低于投资金额),冒险者需在小镇药店疗伤,疗伤期间可额外消费,弥补部分投资损失。
3. 投资策略:玩家可通过冒险者的属性、经历,判断其冒险成功率(如高属性、有丰富冒险经历的冒险者,成功率更高),合理分配投资资源,实现收益最大化。
三、核心循环逻辑
1. 初始阶段:解锁基础建筑(甲胄店、药店、武器店、旅馆),招募普通员工,运营小镇,吸引低品质冒险者消费;
2. 发展阶段:通过冒险者消费获得金币,提升建筑等级、培养员工,提升小镇名气,吸引更高品质冒险者;与冒险者互动,提升满意度,增加复购率;
3. 进阶阶段:解锁补充建筑,招募退役冒险者员工,提升小镇服务能力;对优质冒险者进行投资,获得高额收益和名气值;
4. 终极阶段:将小镇升级为“传奇冒险小镇”,吸引顶级冒险者,解锁全部冒险地图和功能,打造专属的冒险小镇。
四、补充设定
- 小镇金币:核心货币,通过冒险者消费、完成委托、投资收益、出售道具获得,用于建筑升级、员工招募与培养、投资冒险者;
- 道具系统:分为消耗类(药剂、体力道具)、强化类(武器甲胄强化材料)、特殊类(招募退役冒险者的道具、提升满意度的道具),可通过冒险者售卖、冒险掉落、任务奖励获得;
- 剧情彩蛋:部分冒险者的经历相互关联,解锁全部关联经历后,可触发隐藏剧情,获得稀有奖励;员工(退役冒险者)的过往经历也可解锁隐藏技能。
期待
有个思路了
基于洛克王国和西普大陆的玩法
设定一个宏大的世界观(剧情与背景)
洛克王国和西普大陆都有很强的魔法和精灵背景。我们可以设计一个更有代入感的世界。
核心设定:比如“星灵纪元”——在这个世界里,所有的宠物(星灵)都源自十二生肖的星辰之力,但随着时间推移,星辰之力发生了异变,诞生了各种元素属性。
剧情冲突:作为“御灵师”的你,不仅要收集宠物,还要解开星辰陨落背后的秘密,对抗试图吞噬星灵力量的黑暗势力。
2. 设计复杂的宠物系统(核心玩法)
这是这类游戏的灵魂。我可以设计出不仅外形酷炫,而且机制复杂的宠物。
属性克制:我们可以设计一个比“水克火”更复杂的系统。比如:光、暗、龙、幻、自然、机械等十几种属性,形成一张庞大的克制网。
宠物设计:我可以为你设计具体的宠物,包括它的:
外形与进化链:比如一只宠物从“幼苗兽”进化到“荆棘王”的三个形态。
天赋技能:比如设计一个名为“时空裂隙”的技能,不仅能造成伤害,还能改变战斗的“天气”或“重力”状态。
特性:比如“再生”(每回合回血)、“坚硬”(不受一击必杀)等。
举个例子:
宠物名:雷霆角鹿(呼应马年,但设计为鹿形神兽)
属性:雷 + 光
技能设计:
普攻:鹿角冲撞。
大招:万雷奔腾——不仅伤害高,还有50%概率让对手“麻痹”(无法行动)。
3. 构建丰富的回合制战斗逻辑(代码与策略)
这种游戏的战斗不仅仅是“你一下我一下”,需要复杂的逻辑。
战斗机制:我可以帮你构思甚至编写伪代码,来实现:
先手值:谁速度快谁先动。
状态异常:中毒、烧伤、睡眠的结算逻辑。
技能组合:比如先用“降低防御”的技能,再用“高伤害”技能。
AI 设计:为电脑控制的宠物设计策略。比如“如果血量低于30%,优先使用回血技能”或者“如果对方是克制自己的属性,尝试逃跑或换人”。
啊啊啊啊死了 : 赵高甚至可以制作游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
期待
战棋创作血泪史]:从「宿舍桌游梦」到「TapTap制造重生计划」
我的回合制执念:宿舍里的纸上谈兵♟️
作为战棋游戏死忠粉,我和室友曾用整整三个月策划《高校三国杀:学生会争霸》——美术用作业本画武将立绘📝,数值用Excel算技能伤害📊,甚至用骰子🎲模拟战场网格。但当我们试图把它搬进游戏引擎时,才发现致命问题:
代码黑洞:AOE技能范围判定写崩三次,导致室友的“学生会主席”角色永远卡在墙里🧱;
联机噩梦:用某平台测试联机,结果北京舍友和上海舍友的回合永远差3秒⏳,技能特效错乱成抽象艺术🖼️;
美术暴击:自学的像素画让角色像打了马赛克的土豆🥔,被同学吐槽“玩这游戏需要写轮眼”👁️‍🗨️...
TapTap制造给我的「战略转机」⚡
看到《TapTap制造》发布会演示中,AI用一句话生成带地形高低差的3D战棋盘,我意识到这可能是拯救「宿舍桌游遗产」的最后希望:
🎯 破局关键1:AI代打代码攻坚战
告诉AI“想要火焰魔法对3格内菱形范围造成灼伤debuff”🔥,它自动生成技能逻辑与粒子特效;
描述“希望敌方BOSS每三回合召唤援军”🪖,AI直接植入波次系统,连小兵移动路径都带智能寻路;
战棋最核心的ZOC(控制区域)机制,居然能用“让每个单位阻挡相邻格移动”这种大白话实现🚧!
🌐 破局关键2:联机同步从玄学变科学
以前用开源框架联机时,回合结束信号总被网络延迟吞掉⌛。而《TapTap制造》直接调用TapTap TDS的自动回合同步云服务,就像给游戏加了时空警察:
实时显示同学思考倒计时⏲️,再也不怕“上厕所遁”玩家;
观战模式自动录制关键回合🎥,方便复盘撕逼(划掉)战术研讨;
掉线重连后自动回溯到最近回合🔙,拒绝“一断毁所有”。
🛠️ 给官方的小白开发者提案
1️⃣ 战棋元素模板库:
提供《火焰纹章》式六边形网格、《XCOM》式掩体系统等现成模块,让我们用“搭积木”方式组合经典玩法🎮;
2️⃣ 沙盘测试模式:
在编辑界面直接用拖拽方式调整数值⚖️,比如把“剑士攻击力15”改成20后,立刻看到AI模拟的十场战斗胜率变化📈;
3️⃣ 梗文化植入器:
允许上传宿舍群聊梗图🤣,AI自动转化成游戏内事件——比如室友的“再来一碗”口头禅变成回血道具名称🍚!
写给战棋同好的Flag 🚩
如果获得测试资格,我发誓要:
复刻出当年纸上谈兵的《学生会争霸》,让室友的“迟到王”技能真实触发全屏定身效果⏰;
做一款《高考战场》🎒:语文阅读理解当技能吟唱📖,数学压轴题是最终BOSS🧮;
开发课桌结界模式🪑:用手机AR扫描课桌生成战场,在老师眼皮底下用橡皮擦当掩体(危险动作请勿模仿❌)!
官方救救孩子吧🙏!这代学生党的回合制浪漫,真的不想再败给报错提示了💻❌… 现在只要有台手机,我们就能把教室变成最燃的战棋实验室啊!🔬💥
猫酱~ : 真心❤希望Tap Tap能help us🙇
期待
作为一名重度回合制,收集类玩家,从早年的《口袋妖怪漆黑的魅影》《宠物王国-彩虹》,到近年《女神异闻录》系列——那些与伙伴相遇、并肩作战、共同成长的旅程,始终让我心生眷恋。
每当我带领新的同伴战胜强敌,成为冠军之巅或战胜幕后黑手,那份羁绊带来的喜悦与温暖,都仿佛让我真实地置身于那个世界,与它们共同呼吸、共同奋战。
然而,当全收集达成,剧情落幕,屏幕的光渐次暗去,一种无边的寂静空虚便包裹上来。[表情_叹气]
仿佛一段陪伴许久的故事终于合上最后一页,世界只剩下存档界面无声的微光。
通关一次,又一次;收集一只,又一只——每一次重新开始,与熟悉的老伙计们再度相逢,都像是一场跨越数据的重逢,“你又来了。”它们沉默的身影仿佛在说。“是的,我来了。”我在心里回应。那一瞬,往日并肩的记忆汹涌而来,温暖而确凿。
可这份温暖,总在旅程终点显露出它的背面。当最终的目标达成,光芒褪去,伙伴们的身影便凝固在静止的档案里。屏幕之外,只剩我一人。
那种淡淡的遗憾,并非源于故事不够完满,而是明知那份鲜活的陪伴、共通的悲喜,终究被留在了无法触及的“另一边”——留在了那一方屏幕之内,那一段永不流动的时间之中。
也许,真正的满足不止于经历既定的故事。或许,我可以不再只是故事的旅人——而是成为它的书写者。
亲手构建世界,勾勒剧情,设计独一无二的伙伴,赋予它们性格、过往与成长。
让每一次相遇都由心而生,每一场战斗都承载共同的意志,在属于自己的篇章里,再次与它们并肩而立。
这一次,故事不会结束。因为故事,才刚刚开始。[表情_比心]
TapTap
TapTap
青畲 : 我也是宝可梦迷,在ai制作大时代大家的奇思妙想都能绽放飞更加璀璨的异世界。期待期待啊😊