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评价
207
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永恒方块:夜色之城
测试
Hi,Tapper
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8.5
207个评价
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带图
11
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
15
音效动听
14
有趣好玩
13
玩法设计
25
运行稳定性
7
音效音乐
3
操作体验
3
画面视觉
1
奋斗的小刘同学
玩过
我还挺喜欢这个游戏的,游戏的画面像我经常做的一个梦,而且音乐很柔和很安静,对我来说是个很治愈的游戏。但是游戏可玩性不高,追求刺激的人肯定不会喜欢,喜欢夜空,城市夜景,喜欢安静的人应该会喜欢这个游戏,个人觉得压力大的时候玩这个能放松
WWII
玩过
作为一款小游戏,想玩的时候点点还是不错的
整体并无太大的趣味性,值得表扬的是方块飞的时候会有轻微的风声
每跑5公里屏幕会亮一下,每跑10公里游戏会卡一下
北风Avril
玩过
挺休闲的
H失约
玩过
要是地图能换成城市就好了
思绪
玩过 8 分钟后评价(总时长 12 分钟)
音乐很舒适,带着耳机在寂静的夜晚玩这款游戏就像被夜色包裹一样
夕木
玩过
和我在少年时夜骑的感觉是一样的,在一个山区的小城市里随心随遇地,或是像一次梦中出现的那样路灯与路以外的区域一切都是漆黑的,心是旷远的或感动的,只是享受着那每一个瞬间,享受着感官与心灵能带来的一切。
谢谢您
我会永远珍藏这游戏
宇智波佐助
:
不是,哥们儿,这儿游戏都能扯上来
手机用户84988878
玩过
玩了一会,畅游在无边无际,无拘无束的城市上,是思想的放空,是自由的气息,尽管城市的建模很粗糙,但仍不能遮掩这创新的光辉。
建议:1.多增加几个视角(如小球的第一人称视角,小球的俯瞰视角,小球的后背视角,朝后看,旋转小球的视角,让人有一种万物颠倒的感觉。)
2.增加小球的运动模式。如,弹起来之后,如不碰到任何障碍物,则可一直飞
3.希望可以增加地图的种类,草原,森林(希望森林里的树可以高一些,叶子茂密一些,给人在森林里(森林里的光不要太暗,温馨一点更好)和森林上两种不同的感觉)等等。
希望出现不同形式的地图。比如下坠,将城市竖起来。在城市上方竖一面空气墙(如果有贴图内容是彩色的云就更好了)
4.音乐种类多一点,加上各种音效
总之,希望作者越做越好,游戏越来越好,期待😍
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
木白
玩过 3.1 小时后评价
在那座永不落幕的城池中只有一个小方块♢
不断的跳跃着
撞到地面升起的石头柱子
一点点跳的更高
一次次在红黄灯火中迷失
这一切只是在不断的追求自己的内心
让世界的镜头开始出现自己的身影
让每一次跳跃都变成最后的堡垒
或高或低的起点并不能决定你跳跃的高度
大器晚成或说是一种幸运
开局即巅峰太过无趣
用力跃起的愉悦
远超过飞翔空中所带来的满足
天空存在的意义
不是用来拥抱
而是一次次跃起触摸
高高在上的太阳外面还有遥远的星河
只要在高一点点就有看到远方的可能
那朦胧着处于迷雾中的真实
一点点在吸引着求知的人们
就像这座不夜城难以触及的远方
注入专用灵魂
:
好诗!
Dara
玩过
在这个被对错框死的世界里
不好好操作就会结束游戏
即使是沙盒类标榜自由
开放世界也有主线目标
开放结局也分好坏
人们为了一个所谓“正确”的目标拼死拼活
早就忘了这世界是自由的
这和小时候为了一个目标分数不择手段
有什么区别
我很感谢有这样一个游戏
没有被迫做某事的压力
可以认真向前飞
也可以就静静站在高处看风景
世界本该多彩
人生本该自由。
月影皆为空
:
为什么这游戏玩着玩着我就哭了😂
komoni
玩过
我是没看简介直接开始玩,游戏上手挺快,大概30s可以摸清基础操作。
因为没看简介,玩了一会还想着怎么都不会死,就一直跳一直跳,朝着仿佛近在眼前却又永远到不了的远方前进。
就游戏本身来说游戏难度基本为0。但如果你想给自己定目标,比如不落到平地或是只能落在有红点和白点的地方,那就可以自己随意增加游戏难度,就这一点来看确实符合游戏简介里“休闲”的目的。
以我个人而言,玩了一会儿会觉得没意思,无论怎么前进都没有终点,永远都是黑夜,永远都是相似的建筑。而且有种淡淡的孤独感,整个世界就一个小方块在努力地跳着,没有同伴,除了自己连个会动的东西也没有了,没有时间的变化。走过的距离一点点增长,却又像在原地踏步。
追求惊喜的玩家可能不太喜欢这款游戏,享受宁静的玩家可能会更喜欢它吧。
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